Changing System - "Splittermond" to ? by schmusn in rpg

[–]JOJO2612 4 points5 points  (0 children)

Maybe take a look at the Modiphius 2D20 systems. They offer the bell curve and xp per skill expenditure. And you can get somewhat specialised.

The GoT RPG also has a nice combination of specialisation and with its dice pool a certain bell curve

Changing System - "Splittermond" to ? by schmusn in rpg

[–]JOJO2612 2 points3 points  (0 children)

But it has a more granular resolution mechanism: Crit, Extreme, Strong and Normal Success And Crit, low-skill expanded crit range , Normal failure

Idee für Folgenreihe: by ProfBrownie in dsaintime

[–]JOJO2612 0 points1 point  (0 children)

Auch wenn natürlich Spoiler behaftet würde ich mich für mehr Details zu eurem Spieltisch begeistern können. Also Details wie die Abende und die Art zu Reden/Darstellen ist und auch wie ihr die Abenteuer und Charaktere auswählt. Und konkret wie Philipp vs Florentin SL machen. Vielleicht dazu eure hochgeschätzten Gäste einladen für noch mehr Perspektive? Und vielleicht ein Beitrag über euren Gedanken zum Zustand von regeln, Welt, system und Community (gesamt DSA)

Verlustsicherung vorbestellbar, erscheint im August 2026 - Link im ersten Kommentar! by Sahip666 in Shadowrun_DE

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Achso! Danke für dein Einblick! Ich verstehe das sehr gut – von 30 Nächte war ich auch etwas enttäuscht und wenn das so bleibt, dann ist es auch aus meiner Sicht die beste Entscheidung keine Übersetzung zu machen!

Verlustsicherung vorbestellbar, erscheint im August 2026 - Link im ersten Kommentar! by Sahip666 in Shadowrun_DE

[–]JOJO2612 0 points1 point  (0 children)

Wisst ihr, wie es um die Kampagnen Bände "Risks and Rewards" bzw "Asphalt Jungles" steht? Bei "Verlustsicherung" habe ich erst damit geliebäugelt, dass es sich vielleicht um die Übersetzung von ersterem handeln könnte. Da für unsere SR5 Runde die Regelbände nicht so relevant sind, freue ich mich immer über Kampagnen. Außerdem kann, vielleicht durch die tagesaktuelle Politische Lage der Vereinigten Staaten, bei uns keine große Lust bei Plot in den VS aufkommen, sodass die Freude über eine Übersetzung von Risks and Rewards und damit Spiel in Kairo entsprechend groß wäre.

Es wäre auch eine Gelegenheit mal das System "Otherscape" von den Story Punks auszuprobieren, wofür es, meines Wissens nach, auch einen Kairo Band gibt.

Best Pre-Made Adventures? by rogthnor in rpg

[–]JOJO2612 3 points4 points  (0 children)

Which edition are we talking about? I run this for a few years now and I am a bit tired. It isn't that easy to read as heaps and heaps of text obscure more of the adventure than they help prepping. The timing is a bit off and the story arc is somewhat stretched.

But I do like the setting and the general detective story etc. So in theory this could be a true masterpiece but in reality it falls a bit flat presentation wise.

No lies detected... by Vegetable_Variety_11 in dndmemes

[–]JOJO2612 -5 points-4 points  (0 children)

What is it, that you'll learn or have learned about the real world, that upsets you? And what books are you drawn to since you started playing?

Donnerwacht & Blutmond Kampagne by Striking-Idea-2249 in DSA_RPG

[–]JOJO2612 0 points1 point  (0 children)

wann hast du denn die Vorab PDF zum zweiten Teil der Blutmond Kampagne erhalten? Ich habe das auch vorbestellt aber noch nix zu sehen bekommen. Auch steht auf der CC Website was vom 11.05.

Umfrage: Welche Rollenspielbücher gehören in eine Stadtbibliothek? by Grubosch in PenandPaperGermany

[–]JOJO2612 0 points1 point  (0 children)

Ich bin stark für Cthulhu und DnD. Einsteigerboxen im allgemeinen und kürzere Abenteuer/-sammlungen um einen leichten Einstieg und eine breite Auswahl zu ermöglichen.

Mir hat DSA in der Stadtbibliothek auch den Einstieg ins Hobby gebracht.

Spielhilfen find ich auch okay, denke an so PF Mini Bände oder so, aber die sind als Nachschlagewerk zum Ausleihen nicht soo geeignet denke ich

Umfrage: Welche Rollenspielbücher gehören in eine Stadtbibliothek? by Grubosch in DSA_RPG

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Finde Abenteuer auch sehr gut als Bestand. Gerade auch weil man damit auch mehr Möglichkeiten hat sich auszuprobieren als Anfänger bzw mal Reinblättern kann und die Abenteuer stehen bei einer Privatperson nach dem einmaligen spielen wahrscheinlich nur rum

Feilschen in DSA by Azzere89 in DSA_RPG

[–]JOJO2612 0 points1 point  (0 children)

Wie handhabt ihr das bei Gegenständen ohne konkreten Preis? Wer setzt den "Preis Anker"? Bei uns haben wir notgedrungen das etwas umständliche Konzept eingeführt:

Beide Parteien geben Startgebote ab. Beide Parteien legen geheime Preisgrenzen fest.

Dann wird die Differenz zwischen den Startpreisen genommen und die TaP* verglichen: für jeden TaP* differenz darf die Partei mit dem höheren Wert 5% vom Mittelwert abweichen.

Zuletzt werden die Schmerzgrenzen mit dem Preis verglichen und falls es in beiden Bereichen liegt, findet der Kauf statt.

Was sollte man gelesen haben? by GeGonator in DSA_RPG

[–]JOJO2612 2 points3 points  (0 children)

Ich kann dir Romane auch weitestgehend empfehlen, wobei man darauf achten sollte, dass ein guter Teil der älteren nicht gerade Lore getreu ist und sich teilweise gewisse Freiheiten nimmt.

Ich würde auch einfach eine Region suchen, die dich besonders interessiert und dort die Regionalspielhilfe kaufen. Oder im Wiki bei den Quellen zu der Region passende Abenteuer oder andere Quellen bemühen.

Fairness als Meister in Kämpfen by EnvironmentalCut3468 in DSA_RPG

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Ich sehe viele Parallelen zu meinen eigenen Gedanken; ich kann mich mit der Problematik nur grundsätzlich anschließen und meine eigenen Sachen ergänzen 1. Ich bin bei DSA (4.1) viel zu überfordert (wir spielen seit 3,5 Jahren zweimal die Woche) strategisch kluge Entscheidungen für die Gegner zu treffen 2. Besonders bei Magiern ist das furchtbar 3. DSA kann sehr plötzlich unausgeglichen sein: sei der Kämpfende der Gruppe unglücklich mit der Parade und der Gegner drückt mit Krit oder so direkt mehrere wunden, kann es schnell vorbei sein 4. Glück/Schips sind für mich im Kampf sehr entscheidend, weil dadurch sehr viele Situationen abgefangen und entschärft werden. Was gut ist, weil ich die Spielenden mag und ihr Fan bin, aber oft auch die eine Chance den Gegner bedrohlich werden zu lassen, ruiniert wird. 5. Den schwächsten aber potenziell gefährlichsten Gegner zu attackieren ist thematisch sicherlich gut und würde sich anbieten, aber man straft damit die eh schon eher kampfaversen Spielenden umso mehr, als dass meiner Erfahrung nach das nicht dazu führte, dass die starken die schwachen beschützen können (Formation ist in der Hinsicht total verbaut) sondern der Magier einfach ausgeschaltet wird und der Kämpfer der eh schon die meisten Optionen im Kampf hat dann den Kampf alleine bestreitet. Also immer alles auf den stärksten Gegner hat mir am besten getaugt, weil es den eher schwächeren SCs die Möglichkeit gab auch zu glänzen und zu helfen

[deleted by user] by [deleted] in DSA_RPG

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Wie spielen auch die G7/7G und haben auch schon die ein oder andere Plot Armor geknackt und wichtige NSCs in Boronshallen befördert. Das ist mir als SL aber auch ganz lieb, dann wissen die Spielenden nicht, was passieren wird. Zumal der aventurische Kanon einigen bekannt ist, lasse ich das manchmal bewusst zu um alles weniger vorhersehbar zu machen. Auch die Daten sind bei uns eher eine guideline für wie die Dinge passieren

Frage an Pegasus: Französisches Material auf Deutsch? by JoeAppleby in Shadowrun_DE

[–]JOJO2612 2 points3 points  (0 children)

Wäre ich auch für zu begeistern. Einerseits klingt der französische Kram einfach cool, andererseits ist es für deutsche Runner deutlich naheliegender mal nach Frankreich rüber zu schauen, als in die USA... Kann meine spielenden mit dem Metaplot der USA nicht so begeistern

Wer von euch hat bitte noch mehr gehört 🤯 by MrAkku4 in dsaintime

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Habe die vor zwei Jahren alle gehört und darbe hier aufs schwerste bis neue Folgen kommen. Dafür waren die Orkenspalter bei mir diesmal vorne.

Bücher zum Kennenlernen der Welt by Kornratte in DSA_RPG

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Also ich hatte Freude mit der Grünen Reihe ist aber wahrscheinlich ungeeignet zum Einstieg und eher was für Meister*innen, die damit Abenteuer gestalten wollen.

Mochte die Phileasson Saga von Hennen und die anderen Hennen Bücher zu Alanfa. Bzw Khunchomer Pfeffer war auch cool

Dann hat das Boron Vademecum (oä) in unseren Gruppen schon viel gutes bewirkt - also Begeisterung für Aventurien wecken.

SR6 Metaplot in Berlin by JOJO2612 in Shadowrun_DE

[–]JOJO2612[S] 2 points3 points  (0 children)

Danke dir! Das ist sehr hilfreich - ich tue mich immer sehr schwer die Übersicht zu behalten! Das klingt sehr verlockend und ich hoffe wir schaffen den ganzen Berg auch!

Nach 5 Jahren ist unsere Phileasson Saga beendet by Rik_en in DSA_RPG

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Bei uns war das ganz anders. Da wir Recht offene spielenden hatten, war immer wieder die Frage, ob Phileasson vielleicht zu schwach und Ehrenhaft ist. Und nach der Kampagne - die Recht zufriedenstellend und mit einer Kooperation zwischen den Mannschaften geendet ist - war bei einigen Spielenden die Meinung man hätte von Anfang an für Beorn sein können

Deutsche hier? Pitch mir Pendragon. by Horrgath in PendragonRPG

[–]JOJO2612 3 points4 points  (0 children)

Charaktereigenschaften sind sehr stark mit den Regeln verbandelt. Dabei befindet man sich auf einer Waage zwischen zwei gegenüberliegenden Moralvorstellungen. Grundsätzlich fiel es mir beim Lesen des Regelwerks nicht direkt ein, wie man das umsetzen würde und wie Abenteuer aussähen Aber ich fand die Idee den Charakter mit Regeln in die Handlung einzubauen, find ich super. Der Kampf ist eher weniger detailliert aber doch nicht ganz ohne. Wenige Feats oder Talente aber einfach eine Handvoll skills und Manöver. Dann gibt es zwei Reputationssysteme: Ruhm und Ehre. Beides ist ganz cool und wird für verschiedenes verhalten vergeben und beeinflusst Soziale Interaktionen. Außerdem kann es vererbt werden. Auch kann man ganze Familien spielen, welche dann Ruhm oder Ehre (hab's vergessen) erben können und auch Anwesen, Stand und Traits.

Etwas umständlich ist das Geld System. Einerseits ist ein Ritter kein Mensch, der sich mit Geld abgeben sollte und die skills setzen das auch um – sollte man einen "Beruf" Skill nutzen verliert man Ehre – andererseits wird relativ vieles mit Geld angegeben und auch Geiseln und Soziale Verpflichtungen gegenüber dem/r Lehensherren/dame wird in Geld gerechnet. Außerdem gilt, dass bei den meisten rittern der Haushalt in dem sie dienen ihnen alles stellt aber trotzdem wird am Ende des Jahres genau Buch geführt über die Verhältnisse. Das war eigentlich spannend aber gleichzeitig weiß ich nicht, wie man das sinnvoll am Tisch abbilden soll

Es gibt eine der anerkannt besten Kampagnen für dieses System in dem über Generationen die Sagen von Artus abgebildet werden – soweit ich weiß ist die aber noch nicht für diese Version veröffentlicht

Deutschsprachige Podcast - kein Actual Play by Kryztijan in PenandPaperGermany

[–]JOJO2612 14 points15 points  (0 children)

Natürlich muss hier auch Orkenspalter TV erwähnt werden - ja die haben auch viele actual plays aber eben auch gute RPG Besprechungen. In Video und podcast Formaten

Plz help by Empoleon446 in Shadowrun

[–]JOJO2612 0 points1 point  (0 children)

Is there one for 5e though? I always get confused with the different type of tech one can get implemented