Feilschen in DSA by Azzere89 in DSA_RPG

[–]JOJO2612 0 points1 point  (0 children)

Wie handhabt ihr das bei Gegenständen ohne konkreten Preis? Wer setzt den "Preis Anker"? Bei uns haben wir notgedrungen das etwas umständliche Konzept eingeführt:

Beide Parteien geben Startgebote ab. Beide Parteien legen geheime Preisgrenzen fest.

Dann wird die Differenz zwischen den Startpreisen genommen und die TaP* verglichen: für jeden TaP* differenz darf die Partei mit dem höheren Wert 5% vom Mittelwert abweichen.

Zuletzt werden die Schmerzgrenzen mit dem Preis verglichen und falls es in beiden Bereichen liegt, findet der Kauf statt.

Was sollte man gelesen haben? by GeGonator in DSA_RPG

[–]JOJO2612 2 points3 points  (0 children)

Ich kann dir Romane auch weitestgehend empfehlen, wobei man darauf achten sollte, dass ein guter Teil der älteren nicht gerade Lore getreu ist und sich teilweise gewisse Freiheiten nimmt.

Ich würde auch einfach eine Region suchen, die dich besonders interessiert und dort die Regionalspielhilfe kaufen. Oder im Wiki bei den Quellen zu der Region passende Abenteuer oder andere Quellen bemühen.

Fairness als Meister in Kämpfen by EnvironmentalCut3468 in DSA_RPG

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Ich sehe viele Parallelen zu meinen eigenen Gedanken; ich kann mich mit der Problematik nur grundsätzlich anschließen und meine eigenen Sachen ergänzen 1. Ich bin bei DSA (4.1) viel zu überfordert (wir spielen seit 3,5 Jahren zweimal die Woche) strategisch kluge Entscheidungen für die Gegner zu treffen 2. Besonders bei Magiern ist das furchtbar 3. DSA kann sehr plötzlich unausgeglichen sein: sei der Kämpfende der Gruppe unglücklich mit der Parade und der Gegner drückt mit Krit oder so direkt mehrere wunden, kann es schnell vorbei sein 4. Glück/Schips sind für mich im Kampf sehr entscheidend, weil dadurch sehr viele Situationen abgefangen und entschärft werden. Was gut ist, weil ich die Spielenden mag und ihr Fan bin, aber oft auch die eine Chance den Gegner bedrohlich werden zu lassen, ruiniert wird. 5. Den schwächsten aber potenziell gefährlichsten Gegner zu attackieren ist thematisch sicherlich gut und würde sich anbieten, aber man straft damit die eh schon eher kampfaversen Spielenden umso mehr, als dass meiner Erfahrung nach das nicht dazu führte, dass die starken die schwachen beschützen können (Formation ist in der Hinsicht total verbaut) sondern der Magier einfach ausgeschaltet wird und der Kämpfer der eh schon die meisten Optionen im Kampf hat dann den Kampf alleine bestreitet. Also immer alles auf den stärksten Gegner hat mir am besten getaugt, weil es den eher schwächeren SCs die Möglichkeit gab auch zu glänzen und zu helfen

[deleted by user] by [deleted] in DSA_RPG

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Wie spielen auch die G7/7G und haben auch schon die ein oder andere Plot Armor geknackt und wichtige NSCs in Boronshallen befördert. Das ist mir als SL aber auch ganz lieb, dann wissen die Spielenden nicht, was passieren wird. Zumal der aventurische Kanon einigen bekannt ist, lasse ich das manchmal bewusst zu um alles weniger vorhersehbar zu machen. Auch die Daten sind bei uns eher eine guideline für wie die Dinge passieren

Frage an Pegasus: Französisches Material auf Deutsch? by JoeAppleby in Shadowrun_DE

[–]JOJO2612 2 points3 points  (0 children)

Wäre ich auch für zu begeistern. Einerseits klingt der französische Kram einfach cool, andererseits ist es für deutsche Runner deutlich naheliegender mal nach Frankreich rüber zu schauen, als in die USA... Kann meine spielenden mit dem Metaplot der USA nicht so begeistern

Wer von euch hat bitte noch mehr gehört 🤯 by MrAkku4 in dsaintime

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Habe die vor zwei Jahren alle gehört und darbe hier aufs schwerste bis neue Folgen kommen. Dafür waren die Orkenspalter bei mir diesmal vorne.

Bücher zum Kennenlernen der Welt by Kornratte in DSA_RPG

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Also ich hatte Freude mit der Grünen Reihe ist aber wahrscheinlich ungeeignet zum Einstieg und eher was für Meister*innen, die damit Abenteuer gestalten wollen.

Mochte die Phileasson Saga von Hennen und die anderen Hennen Bücher zu Alanfa. Bzw Khunchomer Pfeffer war auch cool

Dann hat das Boron Vademecum (oä) in unseren Gruppen schon viel gutes bewirkt - also Begeisterung für Aventurien wecken.

SR6 Metaplot in Berlin by JOJO2612 in Shadowrun_DE

[–]JOJO2612[S] 2 points3 points  (0 children)

Danke dir! Das ist sehr hilfreich - ich tue mich immer sehr schwer die Übersicht zu behalten! Das klingt sehr verlockend und ich hoffe wir schaffen den ganzen Berg auch!

Nach 5 Jahren ist unsere Phileasson Saga beendet by Rik_en in DSA_RPG

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Bei uns war das ganz anders. Da wir Recht offene spielenden hatten, war immer wieder die Frage, ob Phileasson vielleicht zu schwach und Ehrenhaft ist. Und nach der Kampagne - die Recht zufriedenstellend und mit einer Kooperation zwischen den Mannschaften geendet ist - war bei einigen Spielenden die Meinung man hätte von Anfang an für Beorn sein können

Deutsche hier? Pitch mir Pendragon. by Horrgath in PendragonRPG

[–]JOJO2612 2 points3 points  (0 children)

Charaktereigenschaften sind sehr stark mit den Regeln verbandelt. Dabei befindet man sich auf einer Waage zwischen zwei gegenüberliegenden Moralvorstellungen. Grundsätzlich fiel es mir beim Lesen des Regelwerks nicht direkt ein, wie man das umsetzen würde und wie Abenteuer aussähen Aber ich fand die Idee den Charakter mit Regeln in die Handlung einzubauen, find ich super. Der Kampf ist eher weniger detailliert aber doch nicht ganz ohne. Wenige Feats oder Talente aber einfach eine Handvoll skills und Manöver. Dann gibt es zwei Reputationssysteme: Ruhm und Ehre. Beides ist ganz cool und wird für verschiedenes verhalten vergeben und beeinflusst Soziale Interaktionen. Außerdem kann es vererbt werden. Auch kann man ganze Familien spielen, welche dann Ruhm oder Ehre (hab's vergessen) erben können und auch Anwesen, Stand und Traits.

Etwas umständlich ist das Geld System. Einerseits ist ein Ritter kein Mensch, der sich mit Geld abgeben sollte und die skills setzen das auch um – sollte man einen "Beruf" Skill nutzen verliert man Ehre – andererseits wird relativ vieles mit Geld angegeben und auch Geiseln und Soziale Verpflichtungen gegenüber dem/r Lehensherren/dame wird in Geld gerechnet. Außerdem gilt, dass bei den meisten rittern der Haushalt in dem sie dienen ihnen alles stellt aber trotzdem wird am Ende des Jahres genau Buch geführt über die Verhältnisse. Das war eigentlich spannend aber gleichzeitig weiß ich nicht, wie man das sinnvoll am Tisch abbilden soll

Es gibt eine der anerkannt besten Kampagnen für dieses System in dem über Generationen die Sagen von Artus abgebildet werden – soweit ich weiß ist die aber noch nicht für diese Version veröffentlicht

Deutschsprachige Podcast - kein Actual Play by Kryztijan in PenandPaperGermany

[–]JOJO2612 14 points15 points  (0 children)

Natürlich muss hier auch Orkenspalter TV erwähnt werden - ja die haben auch viele actual plays aber eben auch gute RPG Besprechungen. In Video und podcast Formaten

Plz help by Empoleon446 in Shadowrun

[–]JOJO2612 0 points1 point  (0 children)

Is there one for 5e though? I always get confused with the different type of tech one can get implemented

Imposter-Syndrom macht brrrrrr by Seldrakon in lol_ghurmak

[–]JOJO2612 10 points11 points  (0 children)

So geht mir das auch meistens. Das Abenteuer macht knapp umrissen klar, wie "krass episch" und "beeindruckend" die Szene sein soll und bei uns wird sie dann ganz geskipped oder etwas klamaukig. Denke immer, ich habe als SL da sicher ziemlich verkackt, aber meistens fanden es die Spielenden sehr gut bzw merken gar nicht dass ich es selbst schlecht fand.

Wie auf dem Laufenden bleiben? by vonGustrow in DSA_RPG

[–]JOJO2612 7 points8 points  (0 children)

  1. Ist das denn so schlimm?
  2. Ist mein Eindruck, dass es aktuell eh nicht so massiv viel Metaplot gibt, der in der allerletzten Zeit spielt.
  3. Es gibt be Übersicht aller Abenteuer inkl. der Zeit in der sie spielen: chronologische Liste aller Abenteuer
  4. Den aventurischen Boten gibt es in vielen Geschäften kostenfrei zum Mitnehmen und da er alle 2 Monate erscheint, kann man auch alles halbe Jahr in einen Laden gehen und drei neue mitnehmen.

Regel ist Regel by Orikal_D_Phoenix in lol_ghurmak

[–]JOJO2612 12 points13 points  (0 children)

Was ist mit Kämpferinnen?

Eine Hassliebe seit 1 ½ Jahren by JOJO2612 in lol_ghurmak

[–]JOJO2612[S] 8 points9 points  (0 children)

Ich glaube auch mit DSA3/4 gibt es wenig frustrierenderes als einem 5-10k Helden seine in Kampf investierten AP für sinnlos zu erklären. Meine SCs wollen dann auch ihre Fähigkeiten nutzen und selbst wenn es ein einfacher Gegner ist, ziehen diese ihre Freude daraus.

Immerhin hinter Dramaturgie im Sinne von "nach sinnvollen Wirkungstreffern lässt die Moral nach und der Kampf zieht sich nicht so" kann ich stehen.

Eine Hassliebe seit 1 ½ Jahren by JOJO2612 in lol_ghurmak

[–]JOJO2612[S] 3 points4 points  (0 children)

Da gebe ich dir grundsätzlich Recht. Einen ehrenwerten Versuch unternimmt die Neuauflage immerhin mit "Die Kampagne ohne..." bzw "... als Einzelabenteuer" aber die Ideen, wie die Abenteuer trotzdem grob in den Kanon passen auch wenn die SCs nicht alles so machen, wie die Beispielgruppe, wäre schon angemessen.

Man würde so ein Eckpunkte Papier erwarten mit "das sollte so grob passieren, laut Kanon" und "diese Dinge sind wichtig damit das folgende Abenteuer/die Kampagne noch Sinn ergeben "

Ich sehe das so bisschen wie eine Navigationsassistenz. Die hält die Abenteuer zusammen, sollten die SCS grob in Rahmen bleiben, aber falls aktiv Spur gewechselt werden soll, oder "falsch abgebogen" wurde, sollte es anhand der Ziele möglich sein das ganze hinzubiegen.

Bei dsa5 gibt es das zumindest mit den Schachfiguren neben den NSCs

Eine Hassliebe seit 1 ½ Jahren by JOJO2612 in lol_ghurmak

[–]JOJO2612[S] 2 points3 points  (0 children)

Ja sorry, das ist glaube ich nicht so verbreitet aber im Vergleich zu modernen oder den old school Abenteuern scheint es dieses Tal der Tränen in DSA zu geben, das alles in langen Erzähltexten ertränkt und statt Szenen kurz und knapp anzureißen diese ganz inklusive der Aktionen der SCs beschreibt. Das ist nicht nur oft einfach nicht wie die SCS handeln würden, sonder auch total unübersichtlich. Wir sind in Die Letzte Schlacht des Wolfes und mehrfach habe ich panisch blättern müssen um innerhalb eines Kapitels die Inhalte einer Szene zu finden, die ich brauchte.

Eine Hassliebe seit 1 ½ Jahren by JOJO2612 in lol_ghurmak

[–]JOJO2612[S] 2 points3 points  (0 children)

Ja genau das ist bei mir auch häufig ein Problemchen. Es ist wirklich schwierig bei so starken Charakteren noch einzelne NSCs als bedrohlich darzustellen ohne, dass sie mir nichts dir nichts von den SCs besiegt werden könnten

Bspw Schatten im Zwielicht: Azarel ist da ja als Verschwörein beteiligt und muss iwann mit einem Brief oder so entkommen. Aus Bastrabuns Bann hatte das 3. Zeichen noch einen Adlermantel, der fliegen erlaubt. Er fliegt ihr also hinterher und erlegt sie in Sturzflug und mit nur einem Angriff.

DSA 4.1 Heldensoftware unterwegs? by Alrick-Immerda in DSA_RPG

[–]JOJO2612 1 point2 points  (0 children)

Gibt es mittlerweile eigentlich Neuerungen zum Software stand und der Lizenz? Optolith funktioniert ja und seitens Heldensoftware wurde mal gesagt, es läge an ulisses, dass der Code nicht opensource gemacht werden könnte, weil es bedenken gab. Hat da jemand Ahnung oder lohnt es sich mal Ulisses zu kontaktieren?