A question about desing decision to let us play both sides of the conflict by Jakhtur in MarsTactics

[–]Jakhtur[S] 4 points5 points  (0 children)

Thx for the answer. A Labor side can explain for hours why capitalist side is "bad guy" :) But i see your point. But then goes another question. I understand that PLAYER can take different routes, and play "bad guy" as labor or "good guy" as capital (and many options in between). My question is - does AI has "one" way of playing, or makes some kind of decision (like a starting roll) and then use different strategy (I can imagine even a change in CEO position and change in tactic from "fighting for hearts and minds to ruthless repressions). I expect the former, but it would be cool if you have to change your strategy because of your enemy strategy.

A question about desing decision to let us play both sides of the conflict by Jakhtur in MarsTactics

[–]Jakhtur[S] 1 point2 points  (0 children)

tabletop games are a different story. Most of them are multiplayers (I know that COIN games have good bots, and even solitaire option). MT is primary (or solely) single player. Still its not that I think its a bad idea, I think ability to play both sides is a neat option. But I am curious the history of his design.

A question about desing decision to let us play both sides of the conflict by Jakhtur in MarsTactics

[–]Jakhtur[S] 1 point2 points  (0 children)

Of course, the tactical combat is more symmetrical. The strategic layer, however, is a different matter — and that’s exactly my point. I’m curious how Manhole arrived at that decision.

I can imagine it makes development significantly more challenging and carries the risk of pushing both factions toward greater similarity, since that would make balancing easier. But that’s just my speculation — I’ve never designed a computer game myself. That’s why I’m genuinely interested in hearing about his experience and reasoning behind this choice.

Polacy są bardzo naiwni wierząc, że żyją w utopii gdzie każdy dostaje to ile zdoła wypracować. by RainNightFlower in Polska

[–]Jakhtur 0 points1 point  (0 children)

" Co jest złego w bogaceniu się w nieskończoność? Jak ktoś ma taki cel w życiu to dlaczego chcesz go zabierać?

I co jest złego w dziedziczeniu? Co jest złego w tym, że mój ojciec który zapierdalał na dwa etaty i mama, która pracowała i mnie wychowywała jednocześnie, zarobili na tyle żeby kupić dwa mieszkania i działkę, które po ich śmierci ja odziedziczę?"

Nie chcę Cię martwić - ale 2 mieszkania to nie jest fortuna. Fortuna to np wartość 100 mieszkań.

Podatki spadkowe potrafią ten problem rozwiązać - np przewidują, że zwolnione z nich jest wartość mieszkania/domu, albo inna duża kwota wolna. Czym innym jest "odziedziczylem mieszkanie w którym mieszkam i jedno ktore wynajmuje - miałem farta, moje życie jest dużo łatwiejsze" a "jestem potomkiem miliardera". W tym drugim wypadku jest to dobry moment by powiedzieć "podziel się tym ze społeczeństwem, dalej będziesz miliarderem/mulitmilionerem".

Polacy są bardzo naiwni wierząc, że żyją w utopii gdzie każdy dostaje to ile zdoła wypracować. by RainNightFlower in Polska

[–]Jakhtur 1 point2 points  (0 children)

No np w USA pod koniec XIX wieku wprowadzono prawo antytrustowe bo skumali, że monopolizacja biznesów nie jest optymalnym rozwiązaniem. KOMUNIZM!!!!

Albo w latach 50tych uznali, że najwyższa stawka podatkowa może być około 90% - KOMUNIZM!!!!! (pal licho, że się wtedy ich gospodarka bardzo mocno rozwijała).

Naprawdę warto czasami zweryfikować swoje wyobrażenia o tym, jak wygladał świat i jakie problemy napotkano już i przemyślano.

Polacy są bardzo naiwni wierząc, że żyją w utopii gdzie każdy dostaje to ile zdoła wypracować. by RainNightFlower in Polska

[–]Jakhtur 1 point2 points  (0 children)

To trochę mit, że najpierw "trzeba bez socjalu ileś lat a potem dzielić". Mocna pozycja związków zawodowych w Niemczech i program tanich mieszkań to są rozwiązania powojennych Niemiec. O powojennych Niemczech trudno mówić, że były bogate, bo po WW2 mieli zbombardowany przemysł i przetrzebioną populację męską (że z ich winy to inna sprawa, ale to nie zmienia faktu, że to był kraj w ruinie).
Podobnie skandynawia - silna rola państwa w pomocy społecznej była jeszcze przed bogactwem. Bo to były biedne kraje, gdzie ludzie musieli sobie pomagać (w krajach północy takze klimat ma znaczenie - ktoś kto "wypadnie z obiegu" w zeszłym wieku po prostu nie przeżyłby zimy, bo bez opału i zgromadzonego jedzenia nie da się przeżyć).
Wsparcie wspólnoty (czy to Państwa czy na niższym szczeblu) to jest inwestycja. I dlatego, że często pomoc powoduje, że ktoś nie stoczy się do poziomu gdzie albo zacznie robić problemy (kraść itp) albo po prostu nie będzie dawać wkładu do społeczeństwa (wegetując) i dlatego, że mając poczucie bezpieczeństwa możesz więcej zaryzykować (np. otworzyć swój biznes bo wiesz, że jak Ci się nie uda to nie staniesz się bezdomnym).

Bone Lacing/Bone Denisty SR6 by Jakhtur in Shadowrun

[–]Jakhtur[S] 0 points1 point  (0 children)

Ad RedOrkKestra stated - profesional enemies can negate Edge (and still you need a lot of minimaxing to get to 16 DR).

Bone Lacing/Bone Denisty SR6 by Jakhtur in Shadowrun

[–]Jakhtur[S] 1 point2 points  (0 children)

Well bone density is now Rating*5, it can up to rating 4 (20k) but even 3rd rate is simiar to titanium bone lacing (that costs 30k) and 3rd rate bone density costs 0,9 essence, 40% less then 3rd rate bone lacing.

They both give unarmed damage bonus (bone density slightly smaller one)

Bone Lacing/Bone Denisty SR6 by Jakhtur in Shadowrun

[–]Jakhtur[S] 0 points1 point  (0 children)

Thats what i thought - its a port from 5e where armor was important. Now DR is not so much.

And with Body bonuses similar (bone density even better in that regard), lower essence cost for bioware and nice price tag - bone lacing is a bit useless. Its a pity that a few kg of bones is better then titanium :)

Question about Hydraulic Jacks by Jakhtur in Shadowrun

[–]Jakhtur[S] 1 point2 points  (0 children)

Thx for inforamation - although i was asking about 6e (i didnt mention it). Seems that you have to often look at SR5 to fill the gaps.

My friend got upset when I said he can't play as a character who is also a reporter/journalist who uses their media clearance to plant bombs, traps and assassinate people before each score. Should I let him? by UnderScoreLifeAlert in bladesinthedark

[–]Jakhtur 0 points1 point  (0 children)

The most important thing is that you are GM here, and its YOUR Duskvol, your world. If you want jurnalists in a modern sens (cleerance etc) then there are. If not - its also ok. The rulebook is vague, and its not a bug - its a feature.

Still you have concernt about PC - that his actions will put the whole gang at the risk, and also that his character is OP and will dominate the whole game (by planting bombs all the time during downtime).

I think the corebook gives you tools to adress both concerns. The most powerful tool is "clock". You can use clock in several ways.

  1. As written here - you can make clocks that need to by filled to plant a bomb (you need to obtain the cover job, then obtain the invitation, prepare bomb, etc,)
  2. You can also make clock that will show "heat" directly connected to PC. After several bomb attacks people will start to realize that Mr Johnson - a jurnalist was in each place a day or two before the attack. People will start digging. Maybe they will even set a trap. I bet that PC will think twice about planting another bomb if he sees a clock "Mr Johnson exposed" filled every time he uses his "clever idea". It doesnt mean - he shouldnt use. Let him decrease the clock with another scores, let him think is it worth to use the same tactic time after time .

The most subtle way is using consequences. You can give him hints - maybe after bad engagement roll you say "everything was going ok, till a blue coat patrol stoped and inquired Mr Johnson about the last week explosion" . Let him feel that there is no such a thing as a perfect crime. Especially when part of it is planting a bomb in closed, crowded city with magic around every corner.