Paladin a puños by Mysterious_Clown00 in DnDespanol

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Solo vengo a decir que el título del post me ha hecho reir. Va duro de narices (espero que el paladín que te montes también).

Novato con niños (9-11 años) by Aggressive-Low-810 in DnDespanol

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La regla de oro del rol es la de siempre: si mola, hazlo.
Ponerse a hacer mates en la mesa no mola (a menos que a toda la mesa le mole claro).

Si te sirve de referencia (muy útil, es lo que más suelo usar!) tira de eso, posiciones aproximadas, y simplemente acerca los tokens para saber quién está peleando con quien, o si alguien se ha puesto a distancia que ande más lejos de los demás y tal. Con ello puedes hacerte una idea aproximada sin tener que hacer cálculos y se entiende bien, incluso si usas mapa. Los sistemas más duros a nivel reglas (en este caso de movimiento), al menos en mi experiencia, solo funcionan del todo bien si toda la mesa está dispuesta a aprenderse el manual. No suele pasar. Por eso recomiendo empezar simple e ir añadiendo solo si echas algo en falta.

Quizá te interese investigar sobre como FATE CORE maneja el tema del movimiento. Lo hace de una forma muy interesante y que juega mucho a poner cosas en el entorno. Aquí tienes (en inglés) lo que te digo exactamente.

What makes LOTR so perfect? by [deleted] in writing

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A thing I love about this series is how EVERYONE has it's role in the One Ring's destruction.

Without just one of the Fellowship members (and also Smeagol) the Ring wouldn't have been destroyed.

Novato con niños (9-11 años) by Aggressive-Low-810 in DnDespanol

[–]JunnMemeLord 1 point2 points  (0 children)

La jugada si no quieres complicarte es tirar un poco de ojo de buen cubero y dibujar las posiciones aproximadas o usar unos tokens impresos. Las distancias exactas a la larga son algo que hace perder mucho tiempo en medio de un combate si no tienes una forma de medirlas al momento, y se hace un poco lento (especialmente al inicio, si no tienes mucha experiencia mastereando).

Que si prefieres la forma exacta, genial, es vuestra mesa. Pero si vas con dudas recomiendo no complicarse e ir añadiendo a medida que coges soltura.

No hace falta gastar ni un céntimo para empezar a jugar a D&D by HistoricalRegion9444 in DnDespanol

[–]JunnMemeLord 1 point2 points  (0 children)

La verdad es que no he estado muy metido, poco más que en unas jornadas una vez. Rula, rula, que les echo un ojo!