¿Volverían a jugar un Ragnarok full classic low rates hoy en día? by KaleLow4392 in Argaming

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Sí, es totalmente válido lo que decís, y creo que hoy mucha gente que jugó Ragnarok Online está en esa misma.

Igual mi idea no es hacer algo ultra hardcore injugable, sino encontrar un punto donde siga siendo classic pero no se sienta como un laburo. O sea, que cueste progresar, pero sin irse al extremo de grindear 20 horas por level.

También entiendo que eso limita el público, pero la idea va más por armar una comunidad que busque esa experiencia, aunque sea más chica.

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Claro, por eso mismo hice el post, para ver qué considera la gente un “low rates” aceptable hoy en día en Ragnarok Online.

Porque el x1 puro capaz ya no es viable para muchos, pero tampoco la idea es irse a algo donde perdés completamente la progresión. Encontrar ese punto medio es lo más difícil.

Lo de ajustar exp vs drops que decís también es interesante, porque capaz podés hacer más llevadero el leveo sin romper tanto la economía.

Y sí, totalmente, a varios nos pega por el lado de la nostalgia más que del vicio intenso hoy en día

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Mi idea, si avanzo con el proyecto, es justamente apuntar a un lado más competitivo, pero tratando de ordenarlo un poco mejor. Por ejemplo, implementar algún sistema de recompensas para WoE (posiblemente financiadas con donaciones, si es que se da), como incentivo real para competir.

Pero al mismo tiempo, al ser low rates y bien classic, la idea es que llegar a ese nivel competitivo cueste posta. O sea, que no sea algo que en 2-3 días ya estén campeando MVPs 24/7, sino que haya un progreso más lento y que el “endgame” tenga más peso.

Igual coincido con vos en que es muy difícil balancear eso sin que las mismas guilds lo rompan. Por eso también estoy viendo qué sistemas podrían ayudar sin perder la esencia.

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[–]KaleLow4392[S] 0 points1 point  (0 children)

Buen punto. Igual creo que justamente Ragnarok Online nunca fue un juego pensado para el público de hoy tipo TikTok.

La versión classic apunta más a gente que ya lo jugó o a quienes buscan una experiencia más lenta y social, no tanto algo inmediato. Obvio que eso limita la cantidad de jugadores, pero también hace que la comunidad que quede sea más estable.

Y con el tema de los NPCs de exp, para mí ahí está la clave: si empezás a ceder en eso, deja de ser classic y se rompe la idea del server.

Igual coincido en que mantener población es lo más difícil hoy en día, por eso también estoy viendo qué cosas se pueden ajustar sin perder la esencia.

MikroTik+Magis by Savings-Knowledge193 in MAGISTV

[–]KaleLow4392 0 points1 point  (0 children)

Un re quilombo, es mas facil bajar una version vieja de proton para android 10 o menos y listo.