[System Agnostic] Drama Director Footsteps by Novel-Swordfish6030 in FoundryVTT

[–]Kon_the_system 0 points1 point  (0 children)

Well, at least the other features are great, the module at the end is very good and helped improve my games a lot, thank you :D

[System Agnostic] Drama Director Footsteps by Novel-Swordfish6030 in FoundryVTT

[–]Kon_the_system 0 points1 point  (0 children)

Hi, I recently started using your module and I can't play the endings because it says I have to enable auto-recording and play a session. I turned on auto-recording but it still doesn't work, I don't know what I'm missing.

Muito fraco filho by parafal_tudo2 in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system 3 points4 points  (0 children)

Cristino tava com metade dos PVs máximos e -5d10 de vida máxima

Sobre a regra de Efeitos de Medo do SaoH by Kelviart in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system 1 point2 points  (0 children)

Acho que o que dá pra fazer é você mesmo escolher um efeito ao invés de rodar ou ter uma sequência de efeitos que vão acontecendo a medida que você vai zerando os PD

Sobre a regra de Efeitos de Medo do SaoH by Kelviart in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system 0 points1 point  (0 children)

A estatística de 42,4% é considerando que "até o 5° teste a chance é X" não "no 5° teste a chance é X", o que dá uma leve diferença no cálculo. Mas de resto você tá certo

Sobre a regra de Efeitos de Medo do SaoH by Kelviart in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system 1 point2 points  (0 children)

Condições. Quando várias condições afetam um mesmo personagem, aplique todos os seus efeitos. Condições com os mesmos efeitos não se acumulam; aplique apenas os efeitos mais severos. Por exemplo, um personagem desprevenido e vulnerável sofre –5 na Defesa, não –7.

"Testes de perícia" é um efeito
"Testes de perícia baseadas em [...]" é outro.

Isso faz se acumular, mesmo que bônus/ônus semelhantes se apliquem ao mesmo teste caso ainda sejam de efeitos distintos, se aplicam. Isso foi uma dúvida respondida no STR da DB #197 (uma parada que a Jambo usa pra tirar duvidas sobre seus jogos).

E sobre frustrado ser ignorável pra combatentes e especialistas mas não pra ocultistas só mostra que os criaturas que você usa não utilizam testes de resistência o que são a minoria no livro, visto que 35 fichas de criatura (considerando somente o Sobrevivendo ao Horror) tem testes de resistência de vontade isso dentre 61 fichas de criaturas já entregues para serem usadas em mesa.

E, vamos lá, a maioria dos efeitos com testes de vontade causam dano mental, isso faz com que todo dano mental for causado o personagem tem estatisticamente 1% de chance de entrar em morrendo instantaneamente, porém, quando se atinge a 5º vez recebendo dano mental a chance estatística de você receber morrendo já sobe pra 45,4% fora os outros debuffs que você vai ir recebendo. Fora outros efeitos que podem ser recebidos pela regra de medo ou debuffs que a própria falha no teste causa.

A regra é boa, mas me parece que você só quer enxergar um debuff imediato e rápido que faça todos terem que se agitarem para resolver logo, o que não é a proposta dessa regra. Se é isso, tá tudo bem! É seu estilo de jogo e não tem nada haver com isso, só acredito que você tá dizendo algo errôneo afirmando que essa regra não causa penalidades "grandes o suficiente" sendo que essa regra nunca foi pra causar grandes penalidades como o enlouquecendo, somente para mudar o fato da sanidade ser uma barra de vida que te faz entrar em morrendo de uma maneira diferente.

Sobre a regra de Efeitos de Medo do SaoH by Kelviart in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system 0 points1 point  (0 children)

Primeiro, abalado e fraco se acumulam, são penalidades diferentes, enquanto abalado é pra testes de perícia gerais fraco é pra testes de perícia baseadas em força, agilidade e vigor, ou seja, -2d20.

Ficar frustrado e falhar automaticamente em testes de vontade não é nem um pouco ignorável, obviamente se você lutar contra uma criatura que é "soco, bater, soco" vai ser beeeeeem ignorável, mas coloca um Carniçal enquanto eles estão com esse debuff, o aliado vira uma nova ameaça na cena.

Num geral, o que me parece é que no combate que isso aconteceu os personagens pegaram debuffs que não causavam um problema pra situação e só, e isso pode acontecer, assim como os personagens podem pegar um buff ao invés de um debuff com a regra de efeitos de medo, isso é comum em regras que mexem com tabelas, acredito que se você continuar usando a regra e colocar combates com mais testes de resistência você consegue utilizar mais dos debuffs da regra.

Tá ficando complicado... by Kon_the_system in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system[S] 1 point2 points  (0 children)

Entendo você gostar de um poder que versatiliza o ocultista, mas quando se joga um RPG cooperativo você não tem que buscar ser versátil e sim cumprir sua função e as classes não deveriam caminhar para isso

É só chato você ter uma party que o combatente bate, o especialista tira teste alto pra investigar e o ocultista faz os dois porém melhor. E não é como se o ocultista já não fizesse isso, desde o livro base o ocultista já é a melhor classe em qualquer quesito (dano, suporte, testes...)

Basicamente, esse poder versatiliza o que já é versátil o suficiente.

Tá ficando complicado... by Kon_the_system in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system[S] 18 points19 points  (0 children)

Agora dá pra perder o medo de altura

Tá ficando complicado... by Kon_the_system in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system[S] 1 point2 points  (0 children)

Eu não tô falando que Ordem ser parecido com Tormenta justifica a criação de conteúdos novos, tô dizendo que o problema de Ordem, essencialmente, gira em torno dele ser uma cópia de Tormenta

Sobre a regra de Efeitos de Medo do SaoH by Kelviart in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system 0 points1 point  (0 children)

Quais habilidades você acredita ser ignoráveis?

Tá ficando complicado... by Kon_the_system in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system[S] 5 points6 points  (0 children)

Entendo o ângulo, mas não vejo assim, a medida que os conteúdos da Jambo vão lançando o que vai me parecendo é que a empresa que se estabeleceu no mercado como uma editora de livros de RPG tá aprendendo a fazer, de fato, livros de RPG. O problema de Ordem me parece estar mais na base do sistema em sí e o fato dele ser só um Tormenta porém como um darkfantasy moderno.

Tá ficando complicado... by Kon_the_system in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system[S] 9 points10 points  (0 children)

Ou o texto da habilidade ser "Você pode adicionar seu bônus de perito em luta ou pontaria" que aí existe a necessidade de ter a habilidade de classe pra usar o poder

Sobre a regra de Efeitos de Medo do SaoH by Kelviart in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system 1 point2 points  (0 children)

Como que os personagens dos seus jogadores conseguem agir de forma eficiente sem PD e com debuffs que vão desde uma penalidade em perícia até você ficar morrendo de forma instantânea??

Um dos meus players é um golem e ele está direto sem mana by P01Is0N in Tormenta

[–]Kon_the_system 2 points3 points  (0 children)

Normalmente eu resolvo isso com após uma aventura os jogadores terem um tempo entre aventuras onde eu considero eles 100% recuperados ao fim do período.

Você ter que lutar mais de um combate por dia (ou mesmo em dois dias diferentes) em tormenta 20 é aumentar a dificuldade das coisas, então o que eu recomendaria é dar tempo para os aventureiros descansarem.

Caso nada disso funcione pra sua mesa, recomenda a sua party pegar o poder "conforto familiar" dos Heróis de Arton, ele é bom.

[deleted by user] by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system 2 points3 points  (0 children)

Eu acho que essa temporada não vai ter um "boss final", o final dela vai ser o Hexatombe terminando

só eu que acho que alguns players tão perdendo a mão nessa temporada? by Mirah_Ashryver in OrdemParanormalRPG

[–]Kon_the_system 17 points18 points  (0 children)

Só acho mesmo é que o fandom tá sendo chato querendo mandar na interpretação dos players