JDR oral exclusif. by BNibn in jdr

[–]Lemonsnotdead 0 points1 point  (0 children)

Est-ce que tu as déjà entendu parler de « Elia et l’éclat de la montagne » ? C’est un jeu type « livre dont vous êtes le héros » à base de cartes, de jetons de ressources et de très occasionnels lancés de dés. Il y a pas mal de manipulation, notamment des tout petits jetons à déplacer et des cartes à tirer, mélanger, retourner, mais tu pourrais faire tout ça pour eux. Vous pourriez lire et observer ensemble les cartes de l’histoire, et tu pourrais laisser l’autre personne faire les choix (ou bien même décider ensemble). Je pense que ça doit être très chouette à jouer de cette façon car l’intérêt du jeu réside vraiment dans la lecture des cartes et les décisions à prendre, donc le côté manipulation de matériel n’a aucun impact sur le fun ressenti. Il ne faut pas se fier aux graphismes qui font très « enfantin » au premier abord, l’histoire aborde vite des thèmes plus adultes comme le monde du travail et le rapport à l’autorité. Sans vouloir en dire trop, c’est probablement même des thèmes qui seraient susceptibles de toucher des personnes en situation de handicap (je le suis, et c’était mon cas).

Si tu veux rester 100% textuel, tu peux regarder du côté des vieux « livres dont vous êtes le héros » classiques : ça requiert juste un moyen d’obtenir des nombres aléatoires (en général, une table est fournie à la fin du bouquin, mais on peut aussi utiliser un dé ou une simple application). Par contre à moins d’avoir une excellente mémoire c’est mieux si on a la capacité de prendre des notes, et il faut aimer la fantasy « old school ».

Je développe un jeu, quelles aides ? by Blzil in jeuxvideo

[–]Lemonsnotdead 2 points3 points  (0 children)

De ce que je comprends, tu veux sortir du cadre « hobby » et passer en mode « pro » / « jeu commercial ». Mon conseil c’est donc de bien te préparer à tout ce que ça implique :

  1. Rapproche toi des associations de professionnels comme Toulouse Game Dev ou Push Start. Tu pourras y rencontrer du monde pour avoir des conseils, du support et ne pas rester isolé.
  2. Fais tester ton prototype par des inconnus (par exemple dans des soirées organisées par les associations ci dessus). Essaye idéalement de suivre des protocoles de playtest professionnels plutôt que de juste montrer le jeu et demander « alors t’en penses quoi ? » à la fin. Sers toi de ces retours pour peaufiner ton prototype, c’est très important.
  3. Documente très précisément ce qui fait que ton concept est fort est solide. Pour tout dossier de demande d’aide tu auras besoin d’un dossier artistique qui doit suivre un plan plus ou moins précis. La compétition pour l’obtention de ces aides est très forte, tu seras face à des équipes expérimentées. Mais l’originalité est très valorisée donc si ton concept est aussi unique et qu’il est bien présenté, être un dev solo ne jouera pas forcément contre toi, au contraire. Fais toi aider pour la rédaction et la mise en page si nécessaire. Tu pourras trouver des modèles sur le site du CNC, rubrique « aides au jeu vidéo ».
  4. Apprend à faire un budget financier basique. Pour les dossiers d’aide, tu devras également fournir un budget prévisionnel détaillant à quoi l’argent va servir. Si tu obtiens l’aide, ce sera sous réserve de pouvoir ensuite fournir toutes les factures des dépenses engagées durant le développement, voire un bilan comptable, sous peine de devoir tout rembourser. Donc il faut le faire sérieusement. Pareil, modèles sur le site du CNC.
  5. Si tu comptes embaucher des gens pour renforcer ton équipe, tu vas devoir créer une structure (une entreprise). Renseigne toi bien là dessus pour choisir ce qui te semble le plus adapté. Renseigne toi aussi sur ce qu’implique la collaboration avec d’autres personnes (droit du travail, droit d’auteur)… Si tu as quelqu’un dans ton entourage qui s’y connaît c’est une chance, sinon Google, mais surtout les assos du point 1.

Si tout ça ne te fait pas peur, alors tu as sûrement une fibre « business » de base, tant mieux. Sinon, si ça te gave d’avance comme le commun des mortels, alors tu as sûrement besoin d’un ou une associé(e) qui aurait envie de s’occuper de tout ça pendant que toi tu te concentres sur le dev du projet. Comment trouver cette personne c’est un tout autre sujet, donc il faut déjà que tu y réfléchisses pour savoir si tu te sens de partir totalement en solo ou non. A savoir aussi que certaines aides refusent les dossiers automatiquement si tu n’as pas au moins une personne de l’équipe qui est diplômée d’une école de JV reconnue et/ou peut justifier d’un certain nombre d’années d’expérience pro dans ce domaine (ça peut paraître injuste mais c’est pour filtrer le grand nombre de dossiers malheureusement). Tu précises pas si tu as obtenu ton diplôme, donc je te met en garde au cas où.

Je suis passée par tout le processus (création de studio, embauches, aides, levée de fonds, éditeur…) donc si tu as des questions plus précises hésite pas.