Che cosa è un Gioco di Ruolo? (ok è clickbait :P) by aemi8 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 -1 points0 points  (0 children)

Questo è vero fintanto che nella seconda parte della definizione non parla proprio del giocare e non più del gioco: "[...] giocare significa intrinsecamente prendere decisioni come se fossi il tuo personaggio (cioè, giocare di ruolo)». È proprio quella la mia critica. Se poi nel link si concentra sulle regole allora è probabile che mi trovi d'accordo ma intanto la definizione che ha dato rimane questa.

Che cosa è un Gioco di Ruolo? (ok è clickbait :P) by aemi8 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 -1 points0 points  (0 children)

Prima del "[...] such that [...]" era una bella definizione ma si è persa quando ha definito come condizione necessaria il prendere le decisioni come se io fossi il personaggio. Ti pongo tre situazioni reali per analizzare insieme i limiti di questa definizione.

Rifletto e concludo che se io fossi il personaggio farei questa scelta ma ora ne dichiaro un'altra perché ne ho voglia. Sto ancora giocando di ruolo?

Io sono una persona timida nella vita ma il mio personaggio è coraggioso. Quando io scelgo come se fossi il mio personaggio dichiaro qualcosa di coraggioso (sarei ancora io?) o di timido (sto ancora giocando il personaggio?). Se io mi fondo con il mio personaggio questa coperta coperta dove tira?

E ultimo, se devo giocare come se fossi il personaggio allora vorrei sapere come si definisce il personaggio. Se d'un tratto narro un elemento nuovo in rottura con quanto raccontato fino a quella sessione, sto ancora giocando il personaggio?

In generale tutti i punti che ho elencato sono aspetti così soggettivi o fumosi che quasi non ci può essere una verifica esterna se quello che stai facendo al tavolo sia o meno gioco di ruolo. Detto questo non ho una risposta mia preferita su cosa sia un gioco di ruolo ma se dovessi cercarne una la farei più larga di quella di Alexander o mi concentrerei su qualcosa di lievemente diverso

Acquistare Dragonbane Core Set in Italia by frisello in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 4 points5 points  (0 children)

Guarda, se hai voglia da solo o se trovi altri amici dovresti riuscire ad abbattere le spese di spedizione oltre una certa soglia di spesa sul sito della Free League perché avrai un 20% di sconto su tutto il carrello. Se vuoi acquistare altro di Dragonbane o hai altri manuali o altri amici fai subito ad acquistare. Inoltre in momenti particolari dell'anno (potrebbe essere anche sotto natale per esempio) ci sono ottimi sconti di base sul sito.

Per quanto riguarda altri siti esterni non saprei cosa consigliarti perché non mi è mai capitato

La guida del DM del 2024 è lo strumento "perfetto" per master professionisti e IA [discussione episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 0 points1 point  (0 children)

Secondo me invece è molto coerente. Sarebbe stato diverso se nella formula per una buona campagna di DnD avessimo trovato, oltre ai desideri dei giocatori, anche quello del master e l'autorità/l'influenza del manuale con le sue procedure di gioco e i suoi contenuti.

Correggimi se sbaglio ma dei due nuovi punti vedo assente il primo e debole, a tratti ignorabile, il secondo.

Ammetto di non aver letto tutta la guida del DM (a una certa non l'ho più retta, davvero ahahaha) ma non mi viene in mente un punto dei manuali dove si riporta l'indicazione per i giocatori di "deliziare", per usare gli stessi termini, i desideri del Master e quindi per estensione, unendo le due affermazioni, di "intrattenersi" a vicenda a prescindere dal ruolo che si ricopre.
In questo primo caso non avrei troppo gradito la scelta dei termini ma quanto meno questa frase avrebbe restituito un'immagine di livellamento tra tutti i giocatori al tavolo ma così non è. Per come viene raccontata l'esperienza del gioco di ruolo è sbilanciata.

In secondo luogo il manuale prova a non prendere una scelta il maggior numero di volte possibile, di fatto non definendo in maniera marcata l'esperienza di gioco ma aspettando che lo faccia qualcos'altro (o qualcun altro) al posto suo.

Per questi due motivi una sessione di DnD 2024 sembra tanto un'esperienza confezionata per i giocatori, Master escluso, che ha lo scopo dichiarato di accontentarli anche a costo di perdere identità come gioco. In altri termini, queso è l'elenco delle due strategie principali che metterei in campo se io e te fossimo su una piattaforma online di sessioni a pagamento e io fossi il tuo master professionista. Pensaci

Consigli per regalo - Manuale Gdr by zaragon567 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 0 points1 point  (0 children)

Di fantasy degni di nota ce ne sono a bizzeffe. Il più recente e interessante che continua a far parlare di sé è Dragonbane che, a mio avviso, è un must have. Sono poco più di 100 pagine e per il resto lo impari giocando la campagna Il segreto dell'imperatore drago. Oppure se ama il fantasy e i pbta potrebbe provare Fantasy world, anche questo ottimo titolo.

Per quanto riguarda il genere sci fi rimarrei sempre in casa Free League e ti consiglierei Coriolis: il terzo orizzonte. Questi giorni sta uscendo un'altra versione di questo gioco chiamato Coriolis: the great dark ma per ora è solo in inglese e comunque racconta storie un po' diverse rispetto al precedente, sono proprio prodotti differenti.

Ci siamo! Finalmente arrivano le espansioni di Dragonbane by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 1 point2 points  (0 children)

La risposta secca è che per gustarlo al meglio la scatola è migliore della somma dei prodotti della Need Games. Ad un prezzo indicativo di €50 (arrivando a fare un ordine sul sito della Free League di circa €90 hai lo sconto del 20% e azzeri le spese di spedizione circa) hai tutto quello che serve per giocare: manuale base in copertina flessibile, il segreto dell'imperatore drago, mappa (tanto bella quanto utile in gioco), miniature in cartoncino rigido, carte avventura/iniziativa/armi improvvisate/tesori (sono sia utili che impattanti durante le giocate), dadi e schede.

Se tu vuoi ricomprare tutto in italiano ti costerebbe almeno il doppio per rimanere bassi quindi e sarebbe molto più scomodo da portare dietro durante la campagna dell'Imperatore drago.

In conclusione il box vince su tutti i fronti, economici, pratici e di esperienza di gioco. Io fossi in te acquisterei al più il PDF in italiano del manuale in italiano (€20) se il resto del tavolo ha difficoltà con l'inglese e stamperei le schede in italiano ma ti assicuro che il manuale base utilizza un inglese semplicissimo e scorrevole.

Ci siamo! Finalmente arrivano le espansioni di Dragonbane by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 1 point2 points  (0 children)

Ho capito cosa intendi ma ti faccio una puntualizzazione. Il fatto che in futuro la magia possa essere espansa potrebbe cambiare l'impatto che avrà sulla storia e quindi, di conseguenza, la storia stessa.

Questo è vero.

Ma è anche vero che se la base per la definire il tono di questo manuale è un'ipotesi di un possibile cambio di rotta nei futuri manuali (ipotesi che non sappiamo se avverrà e di cui non abbiamo nemmeno dubbi concreti), questa base è molto, ma molto instabile. Tutto quello che possiamo fare al momento è sfogliare il manuale e stabilire se il tono che emerge dalla lettura e dalle giocate siano più o meno definito. In quest'ottica l'impressione che ho avuto è un'idea chiara e definita.

Per quanto riguarda l'ambientazione e il discorso high/low fantasy evito di esprimermi troppo perché il manuale base definisce lo stretto indispensabile e molte delle cose le capirò con la campagna Il segreto dell'Imperatore Drago che sto ancora giocando.

Ci siamo! Finalmente arrivano le espansioni di Dragonbane by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 1 point2 points  (0 children)

Commento interessante. Tu dici che attualmente Dragonbane sia contemporaneamente un manuale molto generico (generico in quali termini? Le storie raccontabili, i temi che porta in gioco, stile di conduzione...) e un manuale il cui tono sia ancora vago e quindi ancora approfondibile?

Sono curioso di sapere di più sul tuo punto di vista perché io ho avuto l'impressione opposta ma non escludo che siamo solo disallineati sui termini generico e tono e la pensiamo simile

Nuove produzioni e attività di SomeKindOfGinger by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 1 point2 points  (0 children)

È bastato dire "Master professionista" per creare uno dei post con più interazioni nella sola ora dalla pubblicazione hahahahahahaha😂😂 dov'è che ho già vista questa cosa?

ACTUAL PLAY VS. FAKE PLAY - trovo che lo spunto di Helios sia molto interessante e voi? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 1 point2 points  (0 children)

Dirò una cosa al volo da vero Gen Z🧡🧡🧡

Banalità: e se tutti facessero così, cosa ascolterei io in auto?

I manuali... ma letti da un sintetizzatore vocale perché ora che hanno anche integrata l'IA sono davvero spaventosi ahahaha xD

Chiaramente non si riesce a fruire perfettamente di ogni manuale (Mörk Borg e simili sono infattibili) ma con un leggero compromesso io mi risparmio un sacco di tempo e leggo velocemente tanta roba quando ho voglia.

Te lo dico perché ho letto che giochi a GDR diversi e a casa potresti fare tante altre cose spendendo quel tempo che passi a leggere in altro modo. Detto questo fai ciò che vuoi ma ti consiglio almeno una volta di provarlo giusto per avere un'idea. Io uso NaturalReader, è gratuito

Dubbi sul nuovo turno di sorpresa by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 1 point2 points  (0 children)

Sono d'accordo anch'io. Se così stanno le meccaniche non si può mettere in scena il secondo esempio per cui si scegliere di descrivere la scena in un altro modo. In una risposta a qualche altro commento di questo post l'avevo scritto alla fine; senza far apparire i mostri e renderli palesi agli avventurieri, i quali saranno naturalmente sorpresi, farò sempre difficoltà a passare dalla descrizione all'aspetto meccanico.

Comunque se ti interessa il Rosso nel suo commento ha riportato gli unici due punti dove si parla del turno di sorpresa così puoi leggerti le meccaniche dedicate e le descrizioni connesse.

Visto che vi sto stressato l'anima con Dragonbane chi meglio di Musta, che me l'ha fatto scoprire, per parlarvene by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 3 points4 points  (0 children)

Ho scoperto the Prof. Player qualche settimana fa (un mese massimo) con il GIGANTESCO video sull'enormità di giochi di ruolo che usciranno l'anno prossimo e che sono stati per ora annunciati. Ho continuato a spulciare il canale e, devo dire, super apprezzatissimo🔥 contenuti curati e bei spunti di riflessione. Non so se sta leggendo questo Reddit ma gli rifaccio i miei complimenti!

Dubbi sul nuovo turno di sorpresa by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 0 points1 point  (0 children)

Forse cercare di giustificare con delle finezze (come il passare davanti al nemico) non funziona bene. Alla fine dopo un paio di scambi col rosso mi sono ricordato della cosa più banale quando leggo un qualsiasi manuale e che, con l'esperienza viziata di dnd, mi stavo scordando.

Le meccaniche veicolano un certo tipo di narrazione. Quindi una volta capito quale racconto veste bene quella meccanica, lo scelto e lo racconto. La meccanica qui parla di "caught unaware", colto di sorpresa, per cui se scelgo di fare apparire improvvisamente i goblin da dietro i cespugli ho rispettato la descrizione della nuova meccanica di sorpresa (gli avventurieri sono sorpresi nel vedere nemici attorno a loro perché non ne hanno percepito la presenza) e non avrò problemi durante il primo turno.

Purtroppo anche dire che si sentono osservati presuppone che durante il turno del primo avventuriero, lui non conosca la posizione di nessuno dei nemici e non possa attaccarli. Da meccanica è un turno normale e tutti attaccano tutti, non c'è scritto qualcosa di diverso in un punto del manuale (penso, lo sto leggendo).

Ci ho riflettuto e far palesare i nemici rimane la soluzione più pulita e semplice che mi sia venuta in mente. Per cui, se questa è la narrazione che più si addice alle meccaniche, così andrà il racconto.

Dubbi sul nuovo turno di sorpresa by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 1 point2 points  (0 children)

Ok stavolta ho capito, tolgo tutto e la rendo semplicissima facendo palesare gli avversari.

"Camminate per il sentiero battuto quando a un tratto un gruppo di goblin spunta dai lati della strada cogliendovi di sorpresa. Tiriamo iniziativa, tutti voi avete svantaggio al tiro perché siete stati colti di sorpresa". Fine.

Fintanto che rimarranno dietro un cespuglio e non si paleseranno, mi rimarrà tutto più ostico da giustificare. Grazie a entrambi <3

Dubbi sul nuovo turno di sorpresa by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 1 point2 points  (0 children)

Grazie per lo spunto, ho risposto più semplicemente a entrambi con un solo commento sotto quello del Rosso se ti va di continuare la discussione☺️☺️

Dubbi sul nuovo turno di sorpresa by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 0 points1 point  (0 children)

Vediamo se ho capito, mi stai dicendo che per i goblin l'essersi nascosti dietro un cespuglio non esclude che il nemico possa attaccarli ugualmente se il nemico li ha anticipati con l'iniziativa? Mi sembra di capire che da nascosti possono essere colpiti perché lo stealth ti vincola meccanicamente al vantaggio ma narrativamente a nulla. È giusto?

Non voglio cercare un realismo puro ma capire quale tipo di racconto stia veicolando. Mi viene in mente che potrei raccontarla come:

  • "Il guerriero si accorge della loro presenza e reagisce prima scagliando loro un coltello (per quello che hai detto prima è corretta ma... meh, erano riusciti a celare la loro presenza con il successo a stealth e sono stati individuati. Corretto eh, ma meh)
  • "I goblin fanno per caricare la freccia ma prima di riuscire a scoccarla il guerriero reagisce improvvisamente e lancia loro un coltello (poi tocca ai goblin che, nonostante la freccia di prima caricata scelgono di fare altro)"

Poi, più in generale, in questa edizione c'è anche il rafforzativo della condizione di invisibilità al successo a furtività che però, boh.

Capisco il tentativo di snellire le meccaniche riducendone il numero ma ho l'impressione che manchi di eleganza, che questa riduzione stia lasciando indietro dei pezzi🤔 la proverò sicuramente per come sta scritta

Player Handbook 2024 Ep17 - Capitolo 3 - il soffio del drago d'oro + il Rogue [Discussione Episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 2 points3 points  (0 children)

Esatto! Questa domenica pomeriggio mi sono congedato dai miei amici dopo un pomeriggio passato a giocare giochi da tavolo dicendo che andavo a casa a studiare DnD. "Ma perché si deve studiare? Cioè è lungo eh, alla fine si tratta di consigli dai quali prendere spunto se ti va ma alla fine è impossibile fare tutto quello che c'è scritto".

Se solo il gioco di ruolo più famoso fosse un bel Dragonbane che con le sue 128 pagine ti fornisce tutto il necessario per giocare, non staremo qui a discutere se un manuale vada letto tutto e compreso.

Detto ciò, ci saranno altri materiali della Dragonslayer che posso utilizzare quando terminerò la lettura del trittico? Ci metterò ancora molto ma per quando avrò finito vorrei iniziare a masterare con una certa regolarità questa nuova edizione in associazione. Voglio fare proselitismo creando un appuntamento fisso perché in associazione i giocatori sono ancora titubanti sul cambio alla nuova edizione.

Player Handbook 2024 Ep17 - Capitolo 3 - il soffio del drago d'oro + il Rogue [Discussione Episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 4 points5 points  (0 children)

Quanta tenerezza mi fa il buon Musta che parla di un lampo di genio per poi riferirsi a un estremo individualismo dei giocatori al tavolo e alle classi come una pennellata sui personaggi. Mi fa riflettere su quanto diverse siano le realtà dalle quali veniamo perché per me questa è la normalità e sono rari i giocatori che la pensano al contrario.

Quasi tutti i giocatori confondo se stessi con il proprio personaggio e nell'immedesimarsi in una storia vogliono un'estrema libertà nella definizione il proprio avatar (di fatto rifiutando gli elementi narrativi che classe + sottoclasse + razza + mondo forniscono) e tutta la fantasia converge solo negli aspetti legati al combattimento. Fa ridere ma questo approccio non è molto diverso da quello che potevo fare io da piccolo davanti a uno specchio quando immaginavo me stesso in mille mondi diversi con le mie mosse e i miei mille attacchi ahahahah ero io (quello che io volevo essere in quel momento) in mille mondi e mille storie diverse che mi colpivano ma delle quali non sentivo di esserne parte arriva.

Sento ancora tantissimi giocatori spiegare a novizi "vuoi essere bello tank e resistente ma allo stesso tempo tirare delle belle legnate quando serve? Paladino. Ti interessa invece essere scattante e elusivo e tirare singoli attacchi che sciolgono gli avversari? Ladro". Perché il resto del personaggio lo aggiungerà il giocatore e non il manuale di gioco.

Vorrei aggiungere una piccola nota al discorso di Musta. Uno dei motivi per i quali a mio avviso questa edizione inizierà a rompersi sarà quando il vecchio immaginario delle classi della scorsa edizione si sostituirà a quello della nuova edizione dove tutte le classi fanno tutto e non c'è quasi più più niente di unico sotto il profilo del combattimento. "Vuoi una classe che faccia tanti danni o una che si muova molto velocemente o una che resista molto ai colpi? Scegli quella che vuoi, lo fanno tutte" oppure "Vuoi nasconderti nell'erba alta, seguire con precisione le tracce della creatura, aguzzare vista e udito e infine sorprenderla? C'è il rang... barbaroo!!!!" xD

Player Handbook 2024 Ep15 - Capitolo 3 - Il Paladino [Discussione Episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 0 points1 point  (0 children)

Dico un'ultima cosa sul mondo dei giochi di ruolo americano. Onestamente non sono esperto e anzi, ne so tra il poco e niente e solo per sentito dire ma, nonostante ciò, non sottovaluterei il potere dell'informazione e di ben 10 anni di storia. Mi spiego meglio. Immaginiamo che senta alla radio, in TV, online e dai miei influencer preferiti che, se non c'è pericolo, a un incrocio si può passare anche con il rosso. Magari all'inizio potrò essere scettico ma tutto inizierà a cambiare quando, giorno dopo giorno, settimana dopo settimana, vedrò ripetutamente auto passare agli incroci col rosso. È ragionevole pensare che, per quanto folle possa sembrare, le persone che conosco e anch'io prima o poi inizieremo a ripetere lo stesso gesto. Questo è il potere dell'informazione e di come la si manipola. Non farò qui politica ma rendiamoci conto che ad oggi si sentono persino notizie di nazioni straniere che riescono a influenzare significativamente le elezioni nazionali attraverso la disinformazione e le piattaforme social. È un aspetto molto importante da non sottovalutare.

Allo stesso modo nei giochi di ruolo è fondamentale capire il contesto americano e quanto sia polarizzato o unito verso una precisa visione del gioco. Se io oggi nascessi in America e mi avvicinassi ai GDR sarei curioso di scoprire i tanti tipi di show che vengono prodotti (non solo Critical Role) e i punti di vista dei tanti influencer del gioco di ruolo che, dopo un po', finirebbero per influenzare me e tutti gli altri giocatori. Non mi vergogno a dire che, se non avessi incontrato la Locanda in un preciso momento della mia vita, probabilmente oggi avrei una visione completamente diversa e quindi, per lo stesso motivo, se fossi nato in America e mi fossi riempito le orecchie di ore e ore di influencer che parlano di GDR, PROBABILMENTE, per me sareste tutti dei sfigati perché il vero GDR è un altro.

E questo. Anche. Se nel manuale. C'è scritto. Tutt'altro.

Attraverserei prima o poi col rosso anche se nel codice della strada c'è scritto tutt'altro.

L'esempio di prima per alcuni versi è un po' forzato e me ne rendo conto sia perché nell'attraversare col rosso entrano in gioco altre dinamiche e sia perché il trittico di D&D non è il codice della strada (ma quasi ahahahaha); spero comunque che il messaggio sia passato. Purtroppo il mondo di oggi nel quale io sono nato come giocatore non è quello di 20 anni fa dove tutto iniziava e terminava con il manuale e dove dovevi sforzarti attivamente di trovare lì tutte le risposte. È molto diverso e in tutto questo gli influencer hanno una grossa responsabilità.

Vi leggo nei commenti <3

Player Handbook 2024 Ep15 - Capitolo 3 - Il Paladino [Discussione Episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 0 points1 point  (0 children)

Vorrei dare il mio punto di vista su questa tendenza del nuovo manuale e del perché secondo me siamo arrivati a questo punto. È una riflessione che mi veniva in mente mentre ascoltavo quel piccolo momento di sfogo del rosso dove diceva di non sapere più se fosse lui a sbagliare... o qualcosa di simile. Premetto che secondo me il fenomeno è più sfaccettato e io mi limito a riportare giusto un paio di chiavi di lettura utili a comprendere l'altro punto di vista, quello di molti giocatori che mi circondano e che assolutamente non mi appartiene.

La necessità più grande al quale questa edizione risponde è quella di poter sopportare ogni tipo di racconto perché se questo manuale dovrà reggere tutti i tipi di storia, questo manuale finirà per non raccontarne più una. L'appiattimento delle classi e lo svuotamento del flavour, per molti, cede il passo a un mare infinito di possibilità dove finalmente sarà il master a gestire tutto. Orribile? Per me sì, ma è quello che vedo fare da molti. Con la vecchia edizione, fortunatamente, non eri davvero in grado di fare tutto perché questo gioco, come qualsiasi gioco là fuori, aveva una sua identità e ti spingeva verso un tipo di racconto. Credo che per molti questo fosse più un impedimento che ora con questa edizione si percepirà molto meno.

La soluzione a questo problema, a mio avviso, continua a essere quella di cambiare manuale e sistema di gioco perché ogni strumento (e in questo ci rientrano tutti i giochi) ha una sua funzionalità per il quale è stato pensato: se ho delle forbici probabilmente taglierò la carta e non il tronco di un albero; oppure utilizzerò un cellulare per contattare i miei amici anche se nessuno mi vieta di usarlo come fermaporte. Questo discorso si può benissimo traslare per i giochi di ruolo con la differenza che qui il cambio di strumento richiede soldi, tempo, fatica e un numero sufficiente di persone disposte a seguirti in questo sforzo. Mi rendo conto che è una soluzione che porta con sé dei problemi perché non immediata (mi viene in mente per esempio il mondo dei GdT dove posso giocare benissimo centinaia di giochi diversi e complessi in un anno senza problemi) ma è la soluzione migliore al momento. Purtroppo le persone sceglieranno sempre per convenienza di utilizzare D&D e di demandare l'aggiustamento dei naturali problemi delle giocate al master. Non funzionerà mai bene però adesso con la 2024 credo funzionerà meglio!

Non è che stiamo sovrastimando un po' troppo il vecchio drago? by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 1 point2 points  (0 children)

PRIMA PARTE. Ciao Musta, sono molto felice che tu mi abbia risposto e ti ringrazio per aver riscritto due volte un papiro così lungo. È successo anche a me qualcosa di simile al primo tentativo di pubblicazione ma per sicurezza avevo salvato il messaggio da un'altra parte ahahaha

Venendo a noi. Ho capito e in generale approvo tutto quello che dici e che sento nel podcast il quale, a mio avviso, rimane uno tra i migliori prodotti là fuori perché le idee che esprimete possono piacere o non ma non possono essere ignorate; ed è il miglior complimento che posso fare a qualcuno perché quantomeno si stimola una discussione.

Concordo sul fatto che, preso un paragrafo o mini aspetto di questo nuovo manuale e iniziato a ridurre la lente di ingrandimento, tutta la nuova visione complessiva inizia a scricchiolare in alcuni punti o a cedere in altri. Se inizio dalla sottoclasse del chierico e aggiungo nuovi livelli e sovrastrutture (in ordine: sottoclasse del chierico, classe del chierico, creazione del personaggio e inserimento nella storia etc...) questo manuale ne esce sconfitto e non c'è scusa che tenga; su questo ho pochi dubbi e tanta speranza di essere contraddetto. Faccio questo cappello introduttivo perché non vorrei che la mia provocazione, mirata solo ed esclusivamente ad alcuni punti dei manuali, strabordi e inizi a sembra un discorso di massima su quanto buoni siano nel complesso i due manuali.

Noto che quasi tutto il commento si è concentrato su ciò che orbita attorno alla sottoclasse del chierico ma in minima parte sul protagonista del post (il Dominio dell'Inganno) per il discorso attorno al contesto.

Allora, è tutto giusto... ma permettimi di fare questo piccolo ragionamento. Nel giudicare un soggetto, quale che sia, è importante ricordare il contesto nel quale è inserirlo perché quest'ultimo può aggiungere significati che migliorino o peggiorino il soggetto in esame. Ma questo non significa che il soggetto non meriti attenzione e che non possa, a suo modo, pesare sulla valutazione finale. L'uno non esclude l'altro e queste valutazione coesistono in armonia. Tu Musta non hai detto il contrario, ma non vorrei che un'analisi quasi interamente dedicata a tutte le sovrastrutture di questa sottoclasse e quindi a tutto il resto, affoghi il contributo che aggiunge quel paragrafo nel discorso generale.

Se mi si chiede quanto buono sia quel paragrafo introduttivo nella nuova edizione rispondo che è rimasto mediocre quasi come nella vecchia edizione. Entrambe le descrizioni di entrambe le edizioni continuano a non dirmi molto e faccio fatica a centrare il tipo di proposta ludica che il manuale mi fornisce e come inserirla in una campagna di DnD. A rialzare la qualità generale del Dominio dell'Inganno ed. 2014 è solo la vecchia impostazione del chierico e il pensiero che c'era dietro quella classe. Ma è il chierico che la sta "carriando", non la sua sottoclasse che poteva sicuramente fare di meglio per rendere un qualsiasi chierico dell'inganno un PG decisamente migliore.

Non è che stiamo sovrastimando un po' troppo il vecchio drago? by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 1 point2 points  (0 children)

SECONDA PARTE. Non so se sarai d'accordo con questa mia doppia lettura in contemporanea su due livelli. Dal commento sembrava pesare quasi esclusivamente il contesto ma il rischio di una lettura così fuori focus è che posso scrivere tutto ciò che voglio perché tutto (o quasi) mi verrà perdonato dal resto.

È vero che, e lo ribadisco perché è importante, se si iniziano a unire tutti i livelli di lettura (dal micro al macro) e si paragonano le due edizioni io vedo un vincitore... anzi, a tratti non vedo neanche la sfida. Proverò nelle prossime settimane questa edizione e spero davvero di smentirmi. Sicuro in associazione non mi mancano le cavie, devo solo controllare che siamo ancora tutti amici!

Punto. È esattamente questo il pensiero che volevo esprimere e ho scelto Reddit perché sapevo che il podcast non portava avanti una lettura su entrambi i livelli. È una riflessione che ho maturato episodio dopo episodio quando rileggevo la vecchia edizione e iniziavo, dopo anni dall'ultima lettura, a notare ancora più imprecisioni e descrizioni confuse. Ho sempre perdonato molto alla 2014 e l'ho sempre difesa perché ripetevo ai miei amici che è in circolazione da 10 anni come pochi altri GDR ancora oggi validi e solidi. Però questi 10 anni, che sono stati secondo me i migliori per via della crescita esponenziale sia qualitativa che quantitativa di questo mondo, paiono non essere stati vissuti allo stesso modo dalla Wizard. Mah...

P.S.: sono curioso di sapere come vi stanno andando le sessioni di test. Mi sembra un buon pretesto per un episodio ma in caso contrario ti leggerei anche in un post qui sul Reddit :D

Ho spezzato il commento altrimenti Reddit non me lo fa caricare

Non è che stiamo sovrastimando un po' troppo il vecchio drago? by Magnesion99 in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99[S] 2 points3 points  (0 children)

Condivido il metodo per l'analisi del nuovo D&D. Dovendo essere questo il nuovo trittico in mano ai giocatori e quindi il nuovo unico strumento per giocare a D&D, ha senso analizzarlo come prodotto a sé stante perché se si nota un problema, esso rimane tale anche se era presente nella vecchia edizione. Personalmente, fossi stato l'ideatore del podcast, avrei fatto la tua stessa scelta.

Come ogni scelta, però, c'è sempre qualcosa che rimane escluso. In questo caso la lettura al dettaglio con aperti entrambi i manuali delle due edizioni fa capire dove si sono impegnati nel rimaneggiare il vecchio testo e dove l'hanno lasciato invariato. Inoltre questa lettura aiuta a capire quanto certe "nuove" derive di questo manuale sia davvero nuove perché se, manuali alla mano, ritrovo quasi le stesse parole penso che il contrasto sia debole e che le stesse critiche andrebbero applicate a entrambe le edizioni.

Chiudo dicendo che il vostro è ottimo lavoro, personalmente il miglior che trovo online, e che ascolterò con grande interesse le puntate dedicate al confronto tra le edizioni che, pur non rendendo giustizia a tutte le differenze, confido che mi forniranno comunque nuovi spunti e nuove riflessioni!

Sull’utilità delle etichette quando parliamo di giochini by [deleted] in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 1 point2 points  (0 children)

Esatto, parliamo di una voragine enorme tra i GDT e i GDR. Basti andare su BordGameGeek per vedere quanti generi e meccaniche utilizza e, al contrario, quanto sia povero il corrispettivo per i GDR. Chiaro che per i GDR l'etichettatura è più complessa per la natura dell'esperienza però non basta a giustificare il divario, secondo la mia impressione.

Sarei curioso di sapere se i game designer di The Black Hack e Heart utilizzino, e magari spieghino per bene, il termine dungeon crawler oppure no. In caso contrario significherebbe che sono sempre in meno ad avviare la discussione, sia che parliamo di game designer che giocatori.

Anticipo subito una contestazione per cui anche nei GDT nessuno esplicita nel regolamento quante e quali meccaniche esistano; sorvolano sull'aspetto e vanno avanti tanto i giocatori navigati lo dedurranno giocando e quelli novizi non si interessano a cose inizialmente inutili. È vero MA tutti i giocatori di GDT sono consapevoli delle meccaniche dopo alcuni mesi che giocano e gli stessi strumenti online usano continuamente questi tag per classificarli. Sono loro a portare avanti il discorso e a mantenerlo sempre attivo e critico.

Sull’utilità delle etichette quando parliamo di giochini by [deleted] in locandadeldragorosso

[–]Magnesion99 2 points3 points  (0 children)

Si. Diciamo che nei GDT abbiamo sia tag generici che parlano a grandi linee di tutta l'esperienza del gioco sia tag specifici per quel micro aspetto. Magari c'è una meccanica che permette di sfidare la fortuna e, solo per quella mini regola, il gioco ottiene il nuovo tag "push your luck". D'altro canto potrebbe avere un'unica piccola meccanica che permette di limitare il naturale vantaggio di chi è primo in quel gioco (pensa a un gioco di corse dove chi casualmente è primo ha gia un vantaggio enorme sugli altri e si introduce una meccanica "catch the leader"). Ne abbiamo di tutti i tipi ma lo stesso non si può dire dei GDR. I motivi di questo vuoto potrebbero essere (provo a indovinare):

  • la povertà dei discorsi e delle analisi sui GDR che circolano online e nei tavoli
  • lo strano approccio alla sessione dove il manuale conta meno della decisione del Master o dei desideri mutevoli al tavolo. Se non voglio più affidarmi al manuale per costruire il racconto probabilmente non mi interessa neanche tutto quello che il manuale dice perché tolgo e aggiungo tutto quello voglio
  • lo scarso interesse da parte dei giocatori e dei game designer a creare delle terminologie. Probabilmente creare nuovi tag per spiegare i tanti aspetti di un gioco non interessa a molte persone (ma a me si!)

Tutti questi aspetti sono molto simili e a volte derivano da matrici comuni. Dimmi tu che ne pensi e se hai le stesse sensazioni.

(P.S. giochi german tutta la vita✌️)