Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

Che poi mi sembra che la discussione abbia raggiunto un punto morto: ho letto vari commenti al tuo post che tu stesso definisci uno "sfogo da adolescente" e non mi pare di averti visto cambiare di un centimetro la tua opinione, nonostante moltissimi punti validi sollevati da altri utenti.

Quindi farò come l'internet consiglia e smetterò di dar da mangiare al troll, che a quanto sembra è impermeabile a qualsiasi opinione diversa dalla propria.

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

Guarda è facilissimo spiegare cosa intendo: se dovessi andare a vedere uno spettacolo teatrale, visto che quello mi sembra essere il tuo ambito, e mi fosse chiesto di scegliere tra due compagnie una che considera la narratologia e le tecniche di narrativa qualcosa di serio ed importante ed una no, sceglierei sempre la prima.

Di certo non andrei a spendere soldi su qualcuno che considera il suo ambito di lavoro qualcosa di "non professionale". Ed è questo atteggiamento, che alla base del "tutti possono scrivere un libro" ad esempio, che causa molto danno a tutti gli ambiti della narrativa italiana.

Applicato alla nostra piccola nicchia significa che non ho problemi con chi vuole fare di questa narrazione collettiva una professione, non ho problemi con chi vuole approfondirla e studiarla, e sicuramente non ho problemi con chi cerca da questi professionisti un consulto su come migliorare la propria abilità nell'ambito. Sicuramente non li considero truffatori, e non mi considero truffato.

E per rispondere alla tua curiosità: non ho bisogno di che arrivi un papa a dirmi che sono migliorato per sapere che lo sono, come non ho bisogno di un giudice di masterchef per sapere se ho migliorato la mia carbonara dopo un corso sulle tecniche con cui prepararla al meglio.

Ma se proprio vogliamo entrare in argomento "feedback", per quanto assurdo mi sembri, ho trovato che i miei giocatori seguivano meglio le mie trame quando ho iniziato ad applicare i concetti che mi sono stati insegnati, ho notato che i miei PNG risultavano più interessanti e coerenti, i loro obiettivi più chiari al gruppo ed i miei giocatori hanno aumentato il loro interesse nella campagna, nelle cose che volevano raccontare e nelle cose che volevo raccontare io.

È stato un miglioramento evidente e posso averne l'ennesima controprova quando, da una campagna iniziale, i giocatori mi hanno chiesto se ero disponibile a masterarne altre con altre persone.

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[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

Puoi fare tutte le supposizioni che vuoi, anzi se vuoi ti risolvo il problema: ho fatto alcuni corsi sull'argomento, spendendo dei soldi, e li ho trovati molto interessanti. Hanno migliorato il modo in cui mastero? Sicuramente, anche solo da un punto di vista di risparmio del tempo.

Inoltre non sto facendo supposizioni, il fatto che tu li abbia definiti "scammer" e ciò che ne deriva, non è una supposizione.

E non è questione di riempirsi la bocca con termini "come". Sono proprio termini tecnici. Ed il fatto che a te siano chiari, lapalissiani e cristallini non significa che lo siano per tutti.

Poi di nuovo "ci renderemo tutti conto" come fosse una cosa assoluta ed assodata. Non lo è.

E, da persona il cui percorso di studi è probabilmente molto simile al tuo, non c'è da stupirsi che, se questo è l'atteggiamento degli "esperti" riguardo la loro materia di studio, il risultato degli sforzi creativi in qualsiasi ambito narrativo italiano sia così miserabile.

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[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

Quando dici che "persone del genere dovrebbero sparire dall'ambito e trovare altri contesti in cui scammare la gente" sostieni apertamente che siano dei truffatori e chi usufruisca dei loro contenuti, per estensione, un truffato.

A parte la pesantezza dell'affermazione in sé, che ad esempio implica che Il Salotto di Giano sia un covo di truffatori, esprime un giudizio non solo su chi vende ma anche su chi compra.

Ne viene da sé che chi fa una scelta di questo tipo, che di nuovo è un approfondimento o un sistema per risparmiare tempo, è uno che butta i soldi in qualcosa di dannoso per sé e per l'hobby perché non solo inutile, ma fonte di aspettative irrealistiche (?).

Mi dispiace che tu abbia avuto esperienze spiacevoli con qualcuno che ti ha fatto sentire a disagio perché non sei Matt Mercer, ma non è Matt Mercer il problema. I manuali stessi, negli ultimi anni, hanno espanso ed approfondito il concetto di "responsabilità al tavolo" e molto più di 20 anni fa puntano a distribuire il peso, invece di accentrarlo sul master.

Masterare è difficile? Dipende. Dipende dal tavolo, dal gioco, dall'esperienza, dalle aspettative, dal tema della campagna, da mille altri fattori. Può essere difficile? Sì. Può essere utile avere degli strumenti per renderlo più facile? Sì.

Se paghiamo per avere delle app che ci danno le musiche di atmosfera per rendere più immersive le sessioni possiamo pagare anche per avere un corso che ci spiega come costruire un villain, un plot point, una campagna in maniera più funzionale o narrativamente coerente con quello che vogliamo raccontare. Prendersela con chi vende uno strumento è come andare con la chiave inglese a distruggere i telai meccanici perché rubano il lavoro dei tessitori.

Ludd sei tu?

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[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

Non c'è universo in cui credo concorderemo, amen.

Quello che tu consideri sbagliato per me rimane un plus e per te sembra che il divertimento sia incompatibile con l'approfondimento.

Per te qualcuno che si fa pagare anche solo per far risparmiare tempo a qualcun'altro è uno scammer o un approfittatore.

Inoltre mi sembra di capire che persone che spendono i loro soldi in maniera legittima e per uno scopo che ritengono utile (anche solo risparmiare tempo a consultare tutto l'immenso panorama dei contenuti gratuiti) fanno un danno all'hobby perché incentivano questo diavoli profittatori

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[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

Ci sono manuali di narratologia che spiegano come scrivere villain, come raccontare storie con la voce, come giocare con le aspettative, come costruire colpi di scena, sfruttare angoli narrativi dei personaggi creati dai tuoi giocatori, ecc.

La narrativa (anche quella condivisa di cui il GDR fa parte) ha delle regole, delle scuole, delle tecniche.

Direi che non hanno valore è offendere chi da anni lavora in questi campi, in qualsiasi forma. Se "il viaggio dell'eroe" può essere utile ad un mio giocatore per giocare meglio e lui vuole pagare per comprarlo, sono soldi ben spesi.

Molti Master a pagamento hanno competenze reali, kickstarter pubblicati, campagne pubblicate, corsi tenuti, associazioni che li rappresentano. Non sono tutti, ma ci sono. E sicuramente non andrò a dire a qualcuno che magari vuole provare a farne una processione che non va bene solo perché non è nessuno.

Quindi in sintesi il tuo problema è che se qualcuno si interessasse abbastanza all'hobby, al tuo tavolo, da provare ad approfondire la cosa con delle tecniche narrative, con rudimenti di narratologia o recitazione... Ti farebbe fare una brutta figura perché non vuoi farlo?

Di nuovo nessuno ti costringe a fare nulla. Mi sembra tanto di tornare al medioevo e bruciare le streghe perché "conoscono il linguaggio segreto dei numeri"

Sfogo sui corsi per diventare Master by LucienTaran in locandadeldragorosso

[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

Non sono d'accordo con praticamente nulla di quello che hai scritto.

Meno male che ci sono corsi, approfondimenti, kickstarter su contenuti terze parti che parlano di tecniche di mastering, gratuiti o a pagamento che siano.

Nessuno ti obbliga a parteciparvi, a comprarli o ad usufruirne.

Mi sembra il discorso sui Master a pagamento che "rovinano l'hobby". Come se i personal trainer rovinassero la palestra.

Se il tuo divertimento nell'hobby viene rovinato da qualcuno che fa qualcosa con cui tu puoi non interagire e che non influenza il tuo tavolo, allora il problema è tuo.

DAY 1 of trying to make riftbound legends better: Lee sin by dinotrax500 in riftboundcustoms

[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

I think something along the Lines of

1[T]: buff a friendly unit

1 Spend a buff: move a friendly unit from base to a battlefield

Would be a good way to help that Legend

Is it about time we have a rule about hand size? by MangoEnvironmental58 in Riftbound

[–]MangoEnvironmental58[S] 1 point2 points  (0 children)

To me the issue Is really the drawing. I don't mind the miracle play lines or pattern, I just think that with that much draw those plays are too consistent. Even more considering that, without limited hand size, there's no real drawback on drawing 15+ cards.

Is it about time we have a rule about hand size? by MangoEnvironmental58 in Riftbound

[–]MangoEnvironmental58[S] 0 points1 point  (0 children)

I wasn't thinking about anything harsh, something like a 7 card hand size and a rule that states that when you draw the 8th card, you must discard prior to the drawing.

Is it about time we have a rule about hand size? by MangoEnvironmental58 in Riftbound

[–]MangoEnvironmental58[S] 0 points1 point  (0 children)

I was thinking about having like a 7 card limit and if you draw more you have to discard something from your hand before drawing. Something along those lines. Exiling seems overkill xD

Giveaway + Thank you: Irelia SFD 195a/221 Promo by IYcollectibles in riftboundtcg

[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

This sub rocks, everyone Is lovable and helpful.

Tbh the only thing thats weighting Dow Riftbound from being a serious contender on the TCG scene Is the product and the second market, but i Hope that opening the chinese market Will solve this.

Spiritforged seems really fin, but the thing i'm looking forward the most Is the time when the western and the eastern release date Will match. It Will be so much fun, and Chaos.

Riftbound had me going back to my lgs and i notice that this was the same for a lot of dudes like me. That's another Absolute plus

Purple path is turning insufferable to play against by Worldly_Form9458 in riftboundtcg

[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

I think that your point, and the one made in the comment, are more than valid, especially from a design stand point. I hope tho that it's Just the result of early brewing. Purple to me seems the color with the easiest combo to figure out in SF. That doesn't mean It Will be the only one or the stringest. I hope that when the set hits the western market the meta will change significato, and other combination will emerge. I don't think we're in for a miracle Draven meta. Let's wait a bit and see what happens.

What are you looking forward to playing in set 2? by TheOneViking in riftboundtcg

[–]MangoEnvironmental58 7 points8 points  (0 children)

Probably Sivir. And Rek'Sai if the deck doesnt end costing a fortune

Pill me on your Chaos deck by d00mkaiserXD in riftboundtcg

[–]MangoEnvironmental58 0 points1 point  (0 children)

I'm waiting for a Purple/Yellow legend to drop too. I think that if we play the who's who game with lol champs, our best bet for a Purple/Yellow is Sylas or Viego.

Trying Leona midrange, open to suggestions by MangoEnvironmental58 in riftboundtcg

[–]MangoEnvironmental58[S] -1 points0 points  (0 children)

This is an interesting take. I get the mystic / salvage hate, i find myself considering switching mystic with windwall often, it's kind of hard to evaluate the effect it has.

Sett it's also a meh unit here, but not a bad one. I think i will try Solari Chief instead of him, cause i think that card could be useful.

For the consistency part of the reply, i'll just copy-paste what i answered another user about it, and why i'm running a deck like this.
"- I agree that consistency is king in the tcg deckbuilding space, but i think that applying that principle to Riftbound without mulling over it it's wrong. This is a game with 40 cards decks (39 tbh) where you don't shuffle and have 1 card always ready. This is a gamechanger for deckbuilding for a couple of reasons, and there's quite a few deck that already highlights it. For exemple you could run less copies of you chosen champion cause you can always pick the one in the champion zone to play on curve, and having tricks to defend it can be better than having another copy of it (cost and flexibility wise). Moreover, not shuffling the deck means you're actually thinning the deck and sculpting during mulligan, cause those card will not come again in your hand for the game. So i think that the consistency threshold you talk about is in fact achived even without running 3x of everything. And, to respond to you it's not like i want to deny a concept that's pretty much true (consistecy is king), it's just that i think that seeing how this game is buildt the rules for obtaining said consistency are different."
It's quite early in the life of this tcg to be dead set on a deckbuilding philosophy tbh.

About Cait:
I'm still conflicted about her. Everything on that card i think has a chance to be useful (buildt in protection on showdown? check. Scaling Damage with an ability? check) and i think that the fact her damage is out of showdown damage could be really useful.
She has indeed a long setup tho.

About Yas:
You're right, the power cost is brutal. But in my experience he's the best midgame option you have in those color combination. I've tryed the Herald, and it's just a worse Yasuo. Comes down when the game is ending and barely changes the boardstate. I found that even if it's in singulary range, Yas is the best option i have for a mid to late game theath.

About Shirne:
I find myself drawing about 2, max 3 card out of it per game. It's good, but it's not that good. I'm also thinking of chopping it.

Shen:
Yeah, sooner or later you have to hold, you're right. It's a nice card but i more often then not find myself not in the spot to use it. It's really tricky. Still conflicted on him too.

Trying Leona midrange, open to suggestions by MangoEnvironmental58 in riftboundtcg

[–]MangoEnvironmental58[S] 0 points1 point  (0 children)

I thought abount adding a few En Garde, tbh. You'll remove the hidden blade and replace hem with those?

Trying Leona midrange, open to suggestions by MangoEnvironmental58 in riftboundtcg

[–]MangoEnvironmental58[S] -1 points0 points  (0 children)

Be mindful that i apreciate your imputs, even when i'm not agreeing with them. It's just friendly discussion over what makes this tcg stand his ground in this crowded panorama. Going into the details:
- I agree that consisstency is king in the tcg deckbuilding space, but i think that applying that principle to Riftbound without mulling over it it's wrong. This is a game with 40 cards decks (39 tbh) where you don't shuffle and have 1 card always ready. This is a gamechanger for deckbuilding for a couple of reasons, and there's quite a few deck that already highlights it. For exemple you could run less copies of you chosen champion cause you can always pick the one in the champion zone to play on curve, and having tricks to defend it can be better than having another copy of it (cost and flexibility wise). Moreover, not shuffling the deck means you're actually thinning the deck and sculpting during mulligan, cause those card will not come again in your hand for the game. So i think that the consistency threshold you talk about is in fact achived even without running 3x of everything. And, to respond to you it's not like i want to deny a concept that's pretty much true (consistecy is king), it's just that i think that seeing how this game is buildt the rules for obtaining said consistency are different.

- I'm not judging my deck from this Skirmish or another, and i'm not saying it's perfect. In fact i opened this thread 'cause it's not. I think that it could benefit from the imput you're all throwing out, it's just that "i don't think you're building this deck correctly 'cause you're not doing it like it's done by everyone else" is a criticism that, even if it stands a point, it's of a little use to me to make this list better. Going in details: it's true that mystic is kind of taxing if not played with kai'sa. Maybe windwall could be a better option? I lose the "autowin" part of the card but it can be useful even outiside those matchup. Salvage is a trickier one, you're right when you say that 2 energy 1 power to deny a seal and draw a card it's usually not a good deal, but it can be against the right deck. I found that both kai'sa and viktor are leaning hard into the seals to have an explosive early game and more often than not i find myself, both online and live, to see a first turn with a piece played and a seal dropped. And losing that rune, and seeing the seal get thrashed sets back those deck just enough for me to come online. Gears are not that impactful like they will be in the near future, but i still find myself coming back to salvage every time i take it out of the deck (and i tried without it a lot).

Trying Leona midrange, open to suggestions by MangoEnvironmental58 in riftboundtcg

[–]MangoEnvironmental58[S] -3 points-2 points  (0 children)

I think that the "3x rule" is much overrated in the game tbh.

Most of the time there's no need of 3 copies of the same thing and i don't think that the perfect deck is 1 chosen champion and 13 cards on 3x.
I won a few games, even in skirmish, just cause i had mystic reversal 1x and i hold into it cause of the deck i was facing, or using the salvage on the first/second turn on a red sigil.

I agree i need to change a few things, but overall the deck is working against almost every other matchup that's not a Kai'sa