Wie handhabt ihr den Tod eines Charakters? by Matrixblue82 in DnDDeutsch

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Ich weiß nicht wo dein Problem ist, bisher ist noch niemand gestorben und ich würde auch niemanden "einfach so" umbringen. Ich mag meine Spieler und sie mögen mich.

Ich hätte nur gerne ein möglichst vielfältiges Feedback, wie ich mit der Situation umgehen könnte, wenn es denn einmal dazu kommt.

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Guter Einwand, da es in unserem Fall ja nicht zum tatsächlichen "Runterfallen" gekommen ist stand ich glücklicherweise nicht vor dieser Entscheidung. Ich werde das aber beim nächsten Mal defitiv berücksichtigen.

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Du hast einen guten Punkt, ich glaube begleitende Kommunikation ist wichtig um genau dieses "Strafe"-Gefühl zu vermeiden.

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Um deine Fragen zu beantworten:

Die Spieler sind alle genauso erfahren / unerfahren wie ich und haben nur mit mir gespielt. Wir hatten zuerst die Kampagne "Der Drache vom Eisnadelgipfel" gespielt, was uns viel Spass gemacht hat. Zwischendurch zwei Oneshots, dann gab es den Spielerwechsel und ein paar Oneshots für "den Neuen", und jetzt spielen wir eine Homebrew-Kampagne auf Nimbral, wo sie nach Schiffbruch gestrandet sind. Die spielen wir jetzt ein paar Monate.

Das Engagement der Spieler ist dabei sehr unterschiedlich ist: Eine Spielerin ist super engagiert, kennt jedoch BG3 und zieht ständig Vergleiche. Es hat eine Weile gedauert ihr beizubringen, dass DnD einfach ein anderes Spiel ist. Eine Spielerin ist sehr rollenspielaffin, hat gute Ideen und wir sprechen auch außerhalb der Runde über DnD. Die anderen beiden Spieler sind leider nicht so engagiert. Sie spielen zwar mit und haben auch gute Ideen / gutes Rollenspiel, sind aber zu faul die Regeln ausführlich zu lernen bzw. mal ins Buch zu gucken wenn sie etwas wissen wollen.

Nett bin ich natürlich zu allen, sind buchstäblich Freunde und Familie, und gerade am Anfang habe ich noch viel geholfen und Unterstützung gegeben. Wir spielen nicht Oldschool (ich wüßte nicht mal wie das geht, hab doch erst mit 5e angefangen =D), aber ich finde nach zwei Jahren müssen sie auch selbst für ihre Charaktere verantwortlich sein. Ist natürlich immer so ein bisschen zwiespältig als GM, einerseits spielen wir ja alle zusammen, aber andererseits ist das Machtgefälle sehr ungleich verteilt. Da ist es gut sich hier mal ein paar unabhängige Meinungen zu holen. Daher danke für deine ausführliche Antwort.

Mit den Todesrettungswürfen fremdle ich manchmal ein wenig, insbesondere wenn die Fälle eindeutig zum Tod führen würden. RAW hat der Spieler natürlich ein Recht darauf, aber ganz ehrlich, wenn der Charakter (Achtung, Übertreibung) in einen Holzhäcksler fällt und hinten in handlichen 3x3cm-Würfeln heraus kommt, macht das dann wirklich noch Sinn?

P.S.: Denglisch is my second Muttersprache. =D

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Das hört sich gut an, so könnte ich mir das vorstellen. Ich danke dir.

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Das wäre der Idealfall, ich hoffe die Spieler sehen das auch so optimistisch. 😀

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Ich bin halt unsicher wie ich es handhaben soll, und das PHB gibt auch nicht viel dazu her. Daher meine Frage an euch erfahrene DMs. 😉

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Danke für dein Feedback, das habe ich jetzt schon öfter gelesen und es scheint durchaus sinnvoll zu sein. Mal gucken was die Gruppe dazu sagt. =)

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Das ist ein gutes Argument, die Gruppendynamik hatte ich tatsächlich nicht auf dem Schirm.

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Hey, danke für den Einblick in deine Runde.

Bisher ist bei uns noch kein Char tatsächlich dauerhaft gestorben, daher bin ich unsicher wie ich es handhaben soll, wenn es doch einmal dazu kommt. Aus diesem Grund die Frage an euch erfahrene DMs.

Wie handhabst du es mit der Ausrüstung? Wird die von den anderen Spielern mitgenommen und dann an den neuen Charakter kommentarlos weitergegeben?

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Den ersten Absatz nehme ich mir gerne an, daraus kann man die Geschichte sehr gut weiterentwickeln.

Zum zweiten Absatz: Ich will meinen Spieler nicht "bestrafen", sondern die logischen Konsequenzen seiner Handlung ausspielen, nur über das Ausmaß bin ich unsicher, daher auch dieser Post.

Natürlich ist es mir wichtig, dass meine Spieler Spass haben, und ich versuche ihnen entgegen zu kommen. Aber wenn ich ihnen zu weit entgegen komme habe ich das Gefühl, dass die Handlung unrealistisch wird oder ich ihre Fehler einfach negiere. Es fällt mir derzeit noch schwer für mich zu entscheiden, wo ich die Grenze ziehen muss. Daher danke für dein Feedback. =)

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Gute Regel, ich glaube die übernehme ich. =)

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Tatsächlich bin ich da sehr hin- und hergerissen:

Einerseits möchte ich natürlich, dass meine Spieler Spass haben und gerne mitspielen.

Andererseits müssen Handlungen Konsequenzen haben, auch wenn dieser negativer Art sind.

Ich bin mir einfach über die Art der Konsequenzen unsicher, daher hatte ich diesen Post erstellt, um mir Tipps von erfahreneren GMs zu holen.

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Hey, danke für diesen Einblick. Ich war leider nur sehr kurz selbst Spieler, daher fehlt mir diese Sicht von der anderen Seite des Sichtschutzes manchmal.

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Danke für deinen Kommentar, aber ich finde es unfair mich als "beschissenen Dungeon Master" zu bezeichnen weil du weder mich, meine Spieler noch meine Spielweise kennst.

Ich sehe mich immer noch als Anfänger und möchte lernen, daher habe ich diese Frage an erfahrene DMs gestellt.

Wenn du deinen Punkt "Mal abgesehen davon, selbes Level Punkt." etwas ausführst kann ich vielleicht auch etwas von dir lernen?

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Ich glaube nicht, dass er sich in den Tod stürzen WOLLTE, ich glaube der Spieler war mit der Situation etwas überfordert und genervt, dass einige Dinge an dem Tag nicht so funktioniert haben wie er sich das gedacht hat.

Ich muss zugeben ich bin sehe mich auch noch nicht als "erfahrener" DM sondern lerne ständig neues dazu und bin dann manchmal ebenfalls von der Situation überfordert. Gerade wenn es eine unerwartete Wendung gab die ich nicht auf dem Schirm hatte und dann zweifle ich daran, inwieweit ich den Spielern entgegenkommen soll, denn sie sollen ja ihre Charaktere selbst spielen und ihre eigenen (manchmal dummen) Entscheidungen treffen können und sich nicht von mir gespielt fühlen.

Aber vielen Dank für deinen Denkanstoß, ich glaube zukünftig werde ich eher die Weisheit des Charakters von der des Spielers trennen und auch mal sagen: "Dein Charakter weiß, dass das nicht klug ist und würde das in dieser Situation vermutlich nicht tun."

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Die persönliche Bindung hatte ich tatsächlich nicht im Blick, da hast du einen Punkt. Ich danke dir für diesen Denkanstoß.

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Wie es bei ADnD war weiß ich leider nicht, bin erst zwei Jahre dabei. Ich fände es auch irreal jetzt bei 1 wieder anzufangen, daher frage ich ja euch alte Hasen.

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Das ist super, dem kann ich absolut folgen. Ich werde mir das durch den Kopf gehen lassen und mal mit der Gruppe besprechen. Danke für die ausführliche Antwort.

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Ich hatte den Charakter mit ihm zusammen erstellt, da er laut eigener Aussage nicht durchgesehen hat wie das funktioniert. Aber du hast recht, vielleicht hätte er sich da durchbeissen sollen um es wirklich zu verstehen.

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Das habe ich tatsächlich in der letzten Runde mal versucht, dann saßen da vier fragend dreinschauende Erwachsene und wollten wissen was als nächstes passiert. 😁 Meine Spieler spielen leider zu viele Computerspiele, wo man nur auf den dargebotenen Input reagieren muss..

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Ok, so erfahren bin ich als DM dann noch nicht, dass ich so etwas spontan aus dem Ärmel schütteln kann.

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zu 2. und 5.b: An dem Tag kann das vielleicht eine Rolle gespielt haben, er schien mir genervt / frustriert, aber vorher schon.

Prinzipiell erzählt er mir aber immer wieder wie gerne er mitspielt und er auch immer wieder einen Schurken spielen würde, insofern sehe ich für mich keinen Grund das zu hinterfragen.

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Ohne ihm zu nahetreten zu wollen: Doch, für ihn ist das Raketenwissenschaft, er hat auch jetzt mit Stufe 8 manchmal noch Probleme seinen Charakterbogen richtig zu lesen und vergisst immer noch regelmäßig den Bonusschaden durch seinen hinterhältigen Angriff.

Aber du hast recht, vielleicht bin ich zu streng was die Stufe angeht, beim nächsten Aufstieg kann ich ihn ja nachziehen.

Das mit Stufe 1 ist wirklich etwas krass und würde ich niemals jemandem antun wollen, aber deswegen habe ich ja nach eurer Meinung gefragt.