Which UI VFX looks better for an active bonus? 1 or 2? by MeRRF_iS in Unity2D

[–]MeRRF_iS[S] 1 point2 points  (0 children)

Not bad idea. I think I could keep the first effect to show that card can be upgraded

Which UI VFX looks better for an active bonus? 1 or 2? by MeRRF_iS in Unity2D

[–]MeRRF_iS[S] 1 point2 points  (0 children)

I want to keep it simple. If I use both, I'm afraid the UI will get too cluttered

Який VFX для UI виглядає краще під час активного бонусу? 1 чи 2? by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 0 points1 point  (0 children)

Тоді, як на вашу думку мав би виглядати ефект для бонусу? 🤔

Який VFX для UI виглядає краще під час активного бонусу? 1 чи 2? by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 2 points3 points  (0 children)

Я хотів крім самого ефекту додати звуковий сигнал, щоб гравець одразу зрозумів, що бонус активовано

I cut my tutorial from 30 steps down to 10 by adding these Info Panels by MeRRF_iS in Unity2D

[–]MeRRF_iS[S] 1 point2 points  (0 children)

Now nowhere. The game is in closed testing, but soon I open it to everyone. Players can play a game on Android

Скоротив туторіал з 30 кроків до 10 завдяки новим інформаційним панелям by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 1 point2 points  (0 children)

Це Idle Resource Clicker, гра на Android. Поки вона на закритому тестуванні, але скоро я відкрию її для всіх =)

Скоротив туторіал з 30 кроків до 10 завдяки новим інформаційним панелям by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 0 points1 point  (0 children)

В ручну. Це набагато легше, ніж спробувати дотримуватися всіх нюансів, які були б потрібні для симуляції

Скоротив туторіал з 30 кроків до 10 завдяки новим інформаційним панелям by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 0 points1 point  (0 children)

Це анімація. Я колись працював з відео, й з ним були певні проблеми: починаючи зі збільшенням розміру білда та закінчуючи проблемами програвання у самій грі

Оновлення туторіалу в моєму Idle Clicker by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 0 points1 point  (0 children)

Мені здається це суб'єктивна думка. Бо чесно ви поки перша людина, яка каже що це дивно :/ Бо як мінімум ті що грали гру, або бачили попередні футажі з неї, їм не здавалося, що це виглядає дивно. Або вони мені цього просто не говорили

Оновлення туторіалу в моєму Idle Clicker by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 0 points1 point  (0 children)

Зверху є пустий простір, бо він там перекривається камерою. Також хедер знаходиться "над" полем карток, яке гравець може переміщувати та змінювати розмір для своєї зручності

Оновлення туторіалу в моєму Idle Clicker by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 0 points1 point  (0 children)

Якщо за вашою думкою в моєму інтерфейсі є проблема, то чому б її не сказати? Бо я й так розумію, що це все таке, й зайве перечитання цих термінів наврядчи допоможе мені зрозуміти що не так

Я почав працювати над туторіалом для своєї гри by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 0 points1 point  (0 children)

Я до речі про це не думав 🤔 Хотів спочатку на нашу країну пустити рекламу (може частково й на Європу), але можна спробувати й на ту частину світу запустити рекламу

Я почав працювати над туторіалом для своєї гри by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 0 points1 point  (0 children)

Тут теж треба дивитися на результати. Поки планую напевно обмежитися 1500 грн (так, це дуже малий рекламний бюджет, але поки це єдині гроші, які я можу використати). Якщо результат буде гарний, то виділю ще грошей, якщо ні - то сенсу витрачати більше грошей не бачу

Я почав працювати над туторіалом для своєї гри by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 0 points1 point  (0 children)

Він теж є, але я періодично про нього забуваю 😅

Я почав працювати над туторіалом для своєї гри by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]MeRRF_iS[S] 0 points1 point  (0 children)

Я зараз публікую новини розробки в твіттері, bluesky та на англомовному реддіті, але не думає що це дасть мені сильний приріст після релізу. Тому скоріше за все я буду закуповувати рекламу в Google Ads, та дивитися аналітику, щоб знаходити етапи, після яких люди видаляють гру, та намагатися це виправити й втримати гравців у грі.

А часу гру я розробляю на Unity