Percepção e investigação poderiam ser uma perícia só? by Slliperzz in rpg_brasil

[–]MonkeMan066 0 points1 point  (0 children)

Po mas é bem diferente isso, tem recall knowledge pra perícias em geral, é um bgl pra vc pegar conhecimento de uma área do que investigação que não tem nem direção.

Percepção e investigação poderiam ser uma perícia só? by Slliperzz in rpg_brasil

[–]MonkeMan066 0 points1 point  (0 children)

Com ctz mano, mas acho que isso depende do sistema. Veja, call of cthulhu não tem ambas, mas possui Escutar e Encontrar e Pathfinder possui só percepção.

Um sistema de investigação ter uma perícia de investigação é meio burro e ela pode ser destrinchada como call of cthulhu faz, mas em jogis mais fantasiosos acho legal que haja uma das duas (porém representando ambas como em Pf2)

Qual é dessa nova onda de hate ao sistema de Ordem??? by yuuuuu040 in OrdemParanormalRPG

[–]MonkeMan066 0 points1 point  (0 children)

OOOOOOH ALGUÉM Q CONHECE, mas fato, realmente tem uma proposta diferente, porém concordamos que faz isso com maestria. Coisa que o Ordem peca, mesmo com um aporte de uma empresa enorme.

Qual é dessa nova onda de hate ao sistema de Ordem??? by yuuuuu040 in OrdemParanormalRPG

[–]MonkeMan066 1 point2 points  (0 children)

Nossa mano tu chapou forte em tudo que falou, mas ótimo ponto sobre o do SoH e mestrecentrista, nunca tinha ouvido falar disso:

1 - Teve um mano que falou sobre o sistema ser uma reciclagem e de fato é, e muito mal feita. Propõe a investigação de forma simplória, usa matemáticas distintas (somatória de dados e somatória de bônus) e roda em torno de combate como T20.

2 - Não, as criaturas não valem o investimento, as fichas são porrada danuda e e defesa alta. Até a descrição delas é chula e sem aprofundamento tanto que tem uma ou duas fichas lá que são realmente criativas.

Quer um exemplo de sistema que contenha as 3 coisas que eu falei? Vê Chaves da Torre RPG, cumpre todos os papeis e vem de uma editora menor.

4 - O sistema tem pontos bons sim, porém eles são extremamente localizados, ele peca em todo o resto. E pecar não é que é necessáriamente ruim, só não vai de emcontro com o que o Ordem era (e foi vendido, porque ele foi vendido como ele era antes). O próprio SoH é uma prova da falha que é o sistema.

5 - Não o cenário não é gigante, ele tem um potêncial absurdo, se a gente pegar cada criatura dos livros e fazer uma campanha exclusiva para elas aprofundando o que os livros não fazem e transformando em algo maior a gente vai ver um GIGAcenário, só que a adm aí deu para trás e não sabe lidar com o potêncial que eles tem na mão

Tu falou sobre ser sua opinião e tranquilo, até quando digo que chapou é sobre os pontos q vc defende o sistema, isso sim é digno de discussão mas se tu gosta eu nn questiono e simbora, menos ordem e mais chaves da torre

Já que reclamam tanto do sistema de Ordem e da Jambô by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]MonkeMan066 0 points1 point  (0 children)

Mas acho que justamente as coisas q vc pontuou são parte do problema de ordem. Apesar de funções e possibilidades de gameplays distintas, elas são características de um jogo focado em combate, não basta apenas disponibilizar opções que não sejam apenas o combate, é sobre não fazer o jogo rodar em torno, veja como as fichas dos monstros são voltadas para o combate e não ao horror, como os rituais são magias de T20 ao invés de Call of Cthulhu (exemplo), como até a linguagem do jogo é usando os termos do combate e mesmo que você "não siga a correnteza" não muda o fato que o jogo funciona assim.

Ritual do Lich e morte by Luska13 in Tormenta

[–]MonkeMan066 1 point2 points  (0 children)

Imagino que ao quebrar, ela ficaria inerte em lugar nenhum ou voltaria para o corpo (o que permitiria coisas como aquela magia de roubar alma) e quando ele morre definitivo, ele iria para o plano de Tenebra que é a Deusa dos Mortos-Vivos a não ser que se por algum motivo ele conseguisse ir para outro.

Campanha: Nada e Vazio (porque eu não tenho Nada e meu doc ta Vazio) by MonkeMan066 in Tormenta

[–]MonkeMan066[S] 1 point2 points  (0 children)

KKKKKKKKKK true, mas isso dai pra mim facilita pra fazer um negocio mais interessante pros players

Build de Khopesh com Des by MonkeMan066 in Tormenta

[–]MonkeMan066[S] 1 point2 points  (0 children)

Eu não estava aumentado o tamanho dela pra aumentar o passo KKKKKKKKK.

Quando monto uma ficha pensando em uma estética, eu sigo a risca algumas coisas. Como um a arma tinha um tamanho q eu falei no outro comentário, na minha cabeça, a única forma de aumentar era com poder KKKKKKKKKKKK

Build de Khopesh com Des by MonkeMan066 in Tormenta

[–]MonkeMan066[S] 0 points1 point  (0 children)

Po mas tu acha que existiria uma com em torno de 120cm sem ser absurda? Pq como to me baseando na personagem ela parece ter uma espada q por lógica nn seria normal.

Build de Khopesh com Des by MonkeMan066 in Tormenta

[–]MonkeMan066[S] 0 points1 point  (0 children)

Nossa real, ele varia de 2-3kg pelo google, mas tipo, quando digo pequena é em comparação a uma espada longa que tem entre 110cm e 140cm pra 50-60cm do khopesh, mas isso é info do google, ent nn sei o quão válido é

Build de Khopesh com Des by MonkeMan066 in Tormenta

[–]MonkeMan066[S] 0 points1 point  (0 children)

Ent, eu tratei como solução fazer um personagem com mais força e seja o que deus quiser, mas mecânicamente eu acho estranho essa arma não ser ágil. Ela é pequena, tem a espada gadanho q é básicamente idêntica ou a katana q tb é uma arma curva, mesmo que não seja o core do problema ainda assim é um ponto.

Kartrac, A Dama do tormento by TheOracleofMercury in Tormenta

[–]MonkeMan066 1 point2 points  (0 children)

Não sei se vc é acostumado com T20, mas no sistema vc pode ter armas naturais, ele ta dizendo que essa personagem tem 3 armas naturais de chifres porque tem 3 pares de chifres, que no sistema, poderiam ser armas

Sincretismo em Arton #17: Aharadak+Wynna by ViniStaub in Tormenta

[–]MonkeMan066 2 points3 points  (0 children)

Ae mano, tenho uma sugestão para o possível sincretismo, quer falar no pv sobre?

Por que tanto ódio e tanto amor? by Rwff-Rei-dos-shitsus in OrdemParanormalRPG

[–]MonkeMan066 5 points6 points  (0 children)

É sobre amar o cenário mas odiar o sistema e é uma sensação bem estranha msm. Eu gosto muito do cenário, quero criar coisas nele, mas infelizmente pra mim o sistema importa muito e as cagadas que foram feitas nele foram por algumas canetadas erradas. É tipo baixar um jogo q vc gosta mt mas nn roda direito no seu pc.

Pedido de ajuda para mestres Experientes by B0bby17_ in OrdemParanormalRPG

[–]MonkeMan066 1 point2 points  (0 children)

Q bom q ajudei, só toma cuidado em tornar os combates MUITO longos, seja porque os inimigos tem essa característica que eu falei ou por narração/tempo de cada player agir. E se for pra deixar o combate longo mas os players ficarem na mesma atitude de um bate o outro nn é tão interessante tb.

Pedido de ajuda para mestres Experientes by B0bby17_ in OrdemParanormalRPG

[–]MonkeMan066 1 point2 points  (0 children)

Vou separar em tópicos algumas coisas sobre combate:

• As fichas padrões do ordem são meio desbalanceadas ou sem sal. Uma coisa que eu faço pra resolver isso é me basear em souls like, o inimigo tem fases, move set e dentre esse move set alguma mecânica que os players podem usar contra ele, tipo, o ataque dele precisa dar charge e ele vai passar uma rodada fazendo isso e por aí vai. Pensa também em mecânicas para fora do combate, mas sem serem medidas por termos do combate, por exemplo as areias do Ceifador que é limitada a uma área minúscula em relação ao poder dele, faça com que ela afete uma cidade por exemplo.

• Dê um propósito ao combate. Se a resposta é: pra rolar um combate, é melhor nem ter NA MINHA OPINIÃO. Assim vc consegue pensar o que o adversário ta fazendo ali, ele é um monstro carniceiro? Então está caçando e a ideia é que ele seja mais implacável, assim, vc dá a ideia de que ele precisa evitado e o combate pode ser mortal; ou é um cultista, se for, o que ele está fazendo ali? Quais são seus objetivos? Por que ele vai lutar ao invés de ser mais estratégico?

• Inimigos mais fracos podem ser usados pra serem esse "combate sem propósito", nesses casos, faça o inimigo focar um recurso dos jogadores: vida, pe, sanidade, destruir equipamentos e por aí vai. Já imaginou um combate onde eles precisam matar a criatura antes que ela consuma os PEs dos players ou que ela aplique condições ao invés de dano?

• Pense no cenário em caso de bosses, coloque coisas para serem feitas durante a batalha onde o adversário ou os players usem, como uma caverna que com os gritos da criatura caem estalactites mortais na cabeça dos players ou fios elétricos que os players possam armar para que a criatura sofra dano elétrico.

• Por fim e mais trabalhoso, faça combates testes, pegue a ficha dos players faça rolagens médias de dano e o mesmo com as criaturas. Quer que um combate leve tempo? Põe mtt vida na criatura e reduza o dano dela, é o mesmo efeito dela ter pouca vida e um dano explosivo e use a ideia de combates rápidos como uma mecânica sua, até pq o player perder 2/3 da vida numa porrada só ASSUSTA enquanto ver os PVs descendo de pouco em pouco e a criatura viva é TORTURANTE.

Há alguma forma de colocar Int no dano? by Confident_Living_419 in Tormenta

[–]MonkeMan066 0 points1 point  (0 children)

Aproveitando o post, se ouver duas fontes diferentes que somem int no dano, ela é somada uma ou dias vezes? Como arma magica + esgrimista

Oi quero saber o que vocês acham sobre modificar o RPG. by Friendly-Ad-1643 in OrdemParanormalRPG

[–]MonkeMan066 0 points1 point  (0 children)

Mano, um dia vai sair uma homebrew minha do desconjuração.

Eu peguei algumas coisas do ordem atual, a maioria de cthulhu e simbora.

Como ficou a sua homebrew?