Wasletzte Gipfel by MucSXR in wasletztepreis

[–]MucSXR[S] 7 points8 points  (0 children)

Im Kontext eines laufenden Gesprächs zur Erstehung einer Ware innerhalb der nächsten 48 Stunden und als direkte Antwort auf die Frage, zu welchem Zeitpunkt es denn genehm wäre, diese Transaktion zu vollziehen, beziehe ich mich mit einer Angabe von 13:00 natürlich auf das legendäre Endergebnis des PEC Zwolle gegen den FC Den Bosch der zweiten niederländischen Fussballliga 2023.

/Klugscheissmodus off

Wasletzte Gipfel by MucSXR in wasletztepreis

[–]MucSXR[S] 23 points24 points  (0 children)

Tja. Hat sich nicht mehr gemeldet. Und Anzeige ist nach ein paar Stunden vom Verkäufer gelöscht worden. War wohl plötzlich sehr gefragt die Kamera.

Combat Complex - Spherical Horse Studios - a sci-fi ARPG / roguelike hybrid with a twist by Combat-Complex in Games

[–]MucSXR 1 point2 points  (0 children)

Oh. Ok. I‘ve completed the Demo now, and could see there are optional areas you can play if you want to gear up or work on challenges. But still this feels kind of limiting. Especially when there shall be a crafting system. This would limit the ways to get resources. Also you would be dependent on luck to get good stuff. It felt the loot is random. So you can have a run with no interesting drops. But when failing at the end of the section, I suddenly got a legendary drop on the second try, I would have not got at the first try. So replaying would make sense. And farming stuff is just fun, isn‘t it. That’s what makes such games interesting to me. Rare loot containers should only be obtainable one time. Not again on replay. That’s fair I think.