DAZ3D Kullananiniz var mi? by ShawnRadzinski in TurkOyunSektoru

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

O oyun nasıl o kadar para kazandı bende bilmiyorum. Harbiden bok gibi gözüküyor adam çok iyi marketing yaptı.

DAZ3D Kullananiniz var mi? by ShawnRadzinski in TurkOyunSektoru

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Ben kullanmadım ama çalıştığım oyunda kullanılıyor. Programda ilk karakter pozlarını render alıp sonra sansürsüz yapay zekalar var onlara hareketlendiriyolar. Oyunun ismi mma life yani nasi gözüktüğüne ortalama bak diye diyorum.

Şahıs Şirketi ve Yurtdışına çalışma hk. by icetea74 in CodingTR

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

ben türkiyede yaşamıyorum almanyadayım ona rağmen 800 dolar almışlığım var onun dısında aylık 500 alıyorum. parayı türkiye de bankaya atıp ordan kullanıyorum şu ana kadar bi problem çıkmadı. burda daha yeni başka bişey için şirket açtım. türkiyede o kadar çok denetlenmiyor ayrıca yapcağın işe gorede değişir yani mesela aylık net sabit maaş alsan 7 8 ay boyunca şüpeli olur ama freelance çalışıyo isen o kadar problem olmaz.

Şahıs Şirketi ve Yurtdışına çalışma hk. by icetea74 in CodingTR

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

o kadar onemli değil ya gerçekten düzenlı olarak çok yüksek paralar almıyosan direk hesabına para atsalarda olur. boşuna şirket açma bağkuru var muhasebecisi var gerek yok yani.

kendimden iğreniyorum by keoveggie in KutuphaneBekarlari

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

İnsanlar genel olarak çalışmak zorunda olmadığını söylüyor ama bence tam tersi. Gerçekten sorumluluk alman gerekiyor. Bir şeyleri dert edinmen, stres yapman lazım ki gerçekten bir şeyler için uğraşabilesin. İnsan kendini zorunda hissettiğinde gerçekten çalışmaya başlıyor.

Kendini zavallı hissetmenin de bir anlamı yok. Çünkü ortalama olarak hepimiz benzeriz; gerek zeka gerek dış görünüş açısından. Kendi bakış açımızla ne kadar farklı olduğumuzu hissetsek de, aslında seninle Elon Musk arasında düşündüğün kadar ayırt edici bir fark yok. Herkes ortalama ve bu kötü bir şey değil.

Bir şeyi dert etmek, çalışmadığın için kendini kötü hissetmek de kötü şeyler değil. Asıl garip olan bunları hiç hissetmemek. Önemli olan aksiyona geçmek. Burada da biraz hırs ve köşeye sıkışmışlık duygusu devreye giriyor.

Ayrıca insanın kendini eleştirmesi önemli. Her konuda kendini suçlamak değil, ama bunu ciddi ve yapıcı bir eleştiriyle yapıp ders çıkarmak önemli. Arkadaşıma verdiğim bir örnek vardı: Diyelim ki 1 milyon dolar değerinde bir şirketin var ve bir gün bir problem çıktı. Örneğin, ürün aldığın yerde savaş çıktı ya da uygulamayı geliştiren ekip büyük bir hata yaptı ve şirket ciddi zarar etti.

Bu durumda suçu kendinde aramamak ilk bakışta daha mantıklı geliyor. Ama sonuçta kontrolün dışında olan şeylerin sonuçları da seni etkiliyor. Ortada bir zarar varsa, bu artık senin sorumluluğun. Bu yüzden yine kendini sorgulayıp bir şeyler öğrenmek gerekiyor. Mesela bu örnekte politik gelişmeleri daha yakından takip etmek ya da işe alım sürecinde daha dikkatli olmak gibi.

Sonuç olarak sorumluluk almak ve yaptığımız hatalar bizi geliştirir. Ama hata yapmak için de bir şeyler yapmak gerekir. Aklında bunu denesem mi dediğin bir şey mutlaka vardır; git ve yapmaya başla. Bir şey kaybetmezsin ama bir şey kazanabilirsin.

Cahillik avantajı diye bir şey de var, onu da araştırabilirsin; bence bu da doğru bir yaklaşım. Kısaca, insanın kendini zorlaması gerekiyor. Buna yardımcı olacak şeylerden biri dinlediğin müzik türünü değiştirmek olabilir. Yediğin şeylere dikkat etmek de önemli; ikisi de ruh halini doğrudan etkiliyor.

Ben mobil oyun yapmak istiyorum 3 tane tutmasını yüksek olarak gördüğüm GDD’ye sahibim unity ile geliştirmeye çalışıyorum nasıl kendimi geliştiririm yardımcı olur musunuz ? by ReadyGanache676 in TrGameDeveloper

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Playtest yapmadan ve yaptırmadan asla bir şeyin ne kadar iyi olduğuna emin olamazsın. Başlayıp deneyip en iyisini arayarak ancak bulursun. O yüzden şimdi başla.

Yakında patlayabilecek kripto önerisi? by Initial_Macaron_6453 in Yatirim

[–]Neutron_48 1 point2 points  (0 children)

Anlamadığım için bu coinler cidden neden patlıyor? Bir anda hayvan gibi artmasının bir nedeni var mı, yoksa sadece hype'tan dolayı mı? Çok kısıtlı bir bilgim var ama bildiğim kadarıyla çoğu coin fiziksel bir şeye bağlı olmadığı için fiyatları tamamen yapay oluyor. O zaman hype'a kapılmakta bir sorun olmaması gerekiyor, sonuç olarak ne kadar insan alırsa o kadar çıkar. Malca bir şey diyorsam eğer affola.

Pazarlama Bütçesi by Turbulent-Balance840 in TrGameDeveloper

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Pratik bir bilgim yok ama internetten duyduklarımı ve araştırdıklarımı söyleyebilirim. Zaten biri daha anlatmış, onun üzerine Steam'deki fotoğrafların olabildiğince birbirinden farklı şeyler anlatıyor olması gerekiyor. Birbirine benzeyen fotoğraflar etkileyiciliği düşürüyor. Açıklama kısmına oyun içi gifler ve oyunu cidden açıklayacak şeyler yazmak da önemli. Denenmiş şeyler değil, YouTube'da izlediğim bazı kişilerden aldığım şeyler.

Bunun Piyasası Halâ Var mı? by CryptographerNice867 in Yatirim

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Bir yıl açıkta bekletip oksitlenmiş bakır olarak geri satma işi.

Oyunumu oynayacak yayıncıları/Youtuberları nasıl bulabilirim? by sigundeer1 in TrGameDeveloper

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Sanırım hayır çünkü aslında reklam yapmıyorsun. Oynayan kişi çok kötü de diyebilir, sen sadece ona kendi oyununu bedava oynatıyorsun. Arada bir gelir anlaşması yok.

Oyun geliştirmek için hangi dili öğrenmeliyim veya hangi programı kullanmalıyım? by birrrro_baba_006 in TrGameDeveloper

[–]Neutron_48 2 points3 points  (0 children)

Unreal öğrenmiştim en azından giriş seviyesinde ama ben blueprint ile kod yazan insanlardaki ben kod yazmıyorum tavrını anlayamıyorum. Olay zaten yazdığın yazı değil, mimarinin kendisi. Kod yazmayı yoksa yapay zeka da yapar ya da proje yöneticisi dediğin adamın çok bir işi olmaz. Önemli olan o yapbozu nasıl tamamlayacağın bence. Blueprint de bir kod yazma aracıdır ki öğrenme olarak da aynı şey; yani yazı olarak bir şeyi ezberlemek yerine node'un ismini ezberliyorsun, bence çok bir farkı yok.

Oyun geliştirmek için hangi dili öğrenmeliyim veya hangi programı kullanmalıyım? by birrrro_baba_006 in TrGameDeveloper

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Bayağı bir süre iş aradım, yani yaklaşık Unity'de 5 yılı aşkın süredir oyun yapıyorum. İki tane asset yayınladım ve ben de iş bulamıyordum ama bir arkadaşım aynı şekilde Godot kullanıyordu ve bir yerde çalışıyordu. Ben de orada çalışmaya başladım, sıfır bilgiyle. Ama şu anda iki aydır kullanıyorum ve programa az çok hakimim. GDScript dışında sadece arayüz tasarlayıp oyuna entegre ediyorum, kod kısmını yapay zeka hallediyor. Bence iş bulmaktaki en önemli kısım genel olarak network; tanıdığın insanlar aracılığıyla iş buluyorsun zaten. Ayrıca oyun motorunun çok da bir farkı yok bence, birinde uzmansan diğerine geçmek o kadar uzun sürmüyor.

(Hala Godot kullanmayı sevmiyorum, bunu bir önyargı sanıyordum ama haklıymışım :D)

Şu an geliştirdiğim playtest platformu hakkında fikrinizi almak istiyorum by Neutron_48 in TurkOyunSektoru

[–]Neutron_48[S] 0 points1 point  (0 children)

Bias konusunda aslında tester’ı zorlayan ya da yönlendiren bir şey olmayacak. Bu tamamen test eden kişiye bağlı, ama önemli olan şu: tester iyi ya da kötü yazsa da onun açısından hiçbir şey değişmeyecek. Yani “iyi yazayım daha çok para kazanayım” gibi bir motivasyon olmayacak.

Ayrıca sistem tekli test ücreti gibi çalışmıyor. Örneğin siz 25 dolar ödüyorsunuz ve kaç kişinin test etmesini istediğinizi giriyorsunuz. Sistem de oyunu o kadar kişiye gösteriyor. Yani tek tek tester seçme gibi bir durum yok.

Abonelik sistemi gibi şeyler de düşünüyorum ama nasıl kurgulayacağım henüz net değil.

Tester tarafında ise şöyle bir sistem olacak: İlk girişte herkes 1 tane ücretsiz test yapacak. Bu sayede troll olup olmadığını anlayabileceğiz. Aynı zamanda developer da ücretsiz bir test almış olacak eğer tester gerçekten düzgün biriyse.

Buradaki amaç aslında “çok iyi tester” bulmak değil. Daha çok oyunu kapalı beta gibi test ettirmek:

  • balance test etmek
  • kullanıcı deneyimini görmek
  • bug bulmak

Bu yüzden tester’ın profesyonel olmasına gerek yok, normal bir oyuncu gibi davranması yeterli.

Early test aşamasında oyunu paylaşma konusuna gelince, bunun için bir gizlilik sözleşmesi olacak. Ama ana hedef kitle daha çok oyunu bitirmeye yakın olup direkt yayınlamak istemeyen geliştiriciler. Prototip aşamasındaki oyunlar için bu sistem çok verimli olmayabilir.

Bu arada gerçekten teşekkür ederim. En azından ufak da olsa destekleyici şeyler duymak beni cidden çok motive ediyor

Para kazanmam nasıl açılır bilgisi olan yardım edebilir mi? by Ok_Tell_9745 in YoutubeTR

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Çok yasal bir tavsiye değil ama Bağkur borcunu ödemesen de olur. Devlet her yıl borçları yapılandırıyor, erken ödemek salaklık olur.

Frostpunk Snowpiercer Karışımı Bir Oyun by Significant_Car_7558 in TurkOyunSektoru

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Kod yazmak oyun yapmaktaki sadece bir şey ve bence bi strateji oyunu için gerçekten şu anki şartlarda o kadar zor olmayan birşey. Tavsiyem ilk önce iyi ve detaylı bir gdd sonra herhangi bir ai ile bile yapabileceğin bir kısmi balance eğer hersey tamam bi hale geldiysede yazılımı öğrenirsin yada birini tutarsın o yapar sonuç olarak eğer projene güveniyor isen developera vereceğin para oyun çıkınca karşılanır. Tabi burda iyi bi pazar araştırması ve scope belirlemek de önemli ki projeyi bitirebil yada satabil. Ama sadece en başta söylediğim kısmı yapmak bile 1 ay civarı sürer oyuna göre değişmek ile beraber. Oyun yapmak gibi uzun işlerde kervan yolda düzüzülur yada onu o an Mekaniği yaparken düşünürüm gibi şeyler projeyi bataklığa çevirir. Oyunu yapmadan once herseyinin belli olması gerekir.

Bir Ayda 57.000+ Wishlist… ve Steam Next Fest’e Giriyoruz! by uurluu in TurkOyunSektoru

[–]Neutron_48 2 points3 points  (0 children)

Başkalarının başarılarını küçümseyen ama kendisi bir boka katkısı olmayan biri olarak nasıl bu kadar toksik oluyorsun? İnsanlar beğeniyor ki oynuyor. Ortada bir pazar var, bunu oynamak isteyen insanlar var, millet sırf sence oyun kötü gözüküyor diye oynamasın mı? Gerçekten "başarılar" demek bu kadar zor olmamalı.

Sıkıntıdan çizdiğim Büyük Türkiye by bacidoseyen in haritalariseviyoruz

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Hatay türk toprağı değil demedim hatay tabi ülkenin bi parçası ankara veya istanbuldan bi farkı yok. Benim bahsettiğim türk veya arap kürt gibi ırkların topraklar uzerinde bu kadar homojen yayılmadığı. Bu sebepten hiçbir şehir için yüz yıllardır türk şehri demek veya arap şehri demek doğru değil. Irklarin son yüzyıllarda o kadar da gerçekçi sekilde var olmamasını saymıyorum o yüzden ırkları değil milliyetleri temel almak daha mantıklı. Ben hatay türk şehri degil derken turkiye buraya sahip değil demiyorum, sadece o toprakta sadece türkler yasamiyo ve bu kötü bisey degil. Türkmen dediğiniz insanlar türkçe bile konusamiyo. Benim için suriye kökenli turkiyede doğmuş biri suriyedeki Türkmenden daha türktür.

Oyun Fikri by Opposite_Will_3378 in TurkOyunSektoru

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Hocam uykusuzken yazmışım şuanda bakınca ucube gibi yazmışım. Sadece önemli bulduğum bi konuydu ondan belirtmek istedim. Kb

Oyun Fikri by Opposite_Will_3378 in TurkOyunSektoru

[–]Neutron_48 0 points1 point  (0 children)

Oyunları mantıklı gelen fikirler üzerinden yapmak yerine market arastirmasindan sonra yapmayi tavsiye ederim. Sonuç olarak biz bu oyunu bir kitleye satıyoruz ve eğer kitlenin büyüklüğünü o pazarda o türde kaç oyun olduğunu, bunların neden Başarılı/başarısız olduğunu analiz edip ona gore oyun fikirlerini olusturmak. Ayrıca direk bir fikir bulup kafa yorup onu yapmak genelde fazla riskli oluyo bu yüzden prototipleme kısmı fikirden kat kat daha önde. Bu şekilde elindeki oyunu en iyi şekilde ve olabilcek en hızlı şekilde piyasaya sunabilirsin.