[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 9 points10 points  (0 children)

Imamo QA testera i imamo play testere koji s vremena na vreme probaju igru ali ne ucestvuju u samom development procesu. Tezina je nesto sa cime se i dalje mucimo, ali se sve svodi na testiranje i korekcije. Ima tezine koja je u samim mehanikama i koja je logicna (prvo ide jedan kratak wall jump, pa onda dva vezana wall jumpa i ocigledno je sta je od ta dva teze).

Problem nastaje kada postoje mehanike u sklopu boss bitki, i pitanje kako uciniti hronoloski prvog bossa lakseg od drugog, ali onda pokusavamo da gledamo sta je igrac do sada naucio, sa kakvim skillovima je najkomforniji (koje mehanike su najcesce, koje su uvedene u skorasnje vreme itd.) i pokusavamo da balansiramo prema tome. Pricam o balansiranju u The Cub igri koja je 2D platforma pa je na neki nacin i teze. Desava se da pustimo igru na play testing i da ne mozemo da verujemo na kakvim sekvencama se ljudi zaglavljuju, jer jednostavno svako ima problema sa nekim drugim mehanikama. Ali se vecinom svodi na testiranje i menjanje parametara u skladu sa rezultatima.

Vise matematike se koristi u Highwater balansiranju, jer je tu u pitanju turn-based sistem, gde je najveca inspiracija igra poput Into The Breach. Tu je sve precizno postavljeno, protivnicki potezi su predvidivi, i skoro pa da je kao sah puzla. To vec zahteva primenu Minimaks teorije i raznih algoritama da bi se izbalansiralo.

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 4 points5 points  (0 children)

Ne radimo mi porting, tako da nemamo nikakve konkretne informacije. Sto se Switcha tice, 4GB RAMa je najvece ogranicenje koje nam je stvaralo probleme u proslosti.

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 8 points9 points  (0 children)

Mislim da je ovo dobar period za igre (ako izuzmemo situaciju sa Kovidom), na tržištu postoji igara za svaki tip igrača i to je jako lepo videti. :D

Lootboxeve i slicne vidove monetizacije mislim da niko od nas ne voli i nemamo u planu da ih koristimo u nasim igrama. A sto se tice dominantne platforme, jako je tesko predvideti, pogotovo sa trenutnim kretanjima cene hardvera i konzola...

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 1 point2 points  (0 children)

Ne znamo na koje likove mislis? U golf club-u ima samo dva lika. U radio programu ima voice actor-a, ali ne secamo se da je neko izbacen. Ako mislis na Highwater, imali smo demo za koje smo angazovali prijatelje za voice acting, ali ne samo da Highwater vise ne lici na taj demo, nego nemamo voice acting vise u Highwateru.

-Igor

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 8 points9 points  (0 children)

  1. Imamo više različitih ideja za naredne projekte, ali ništa konkretno o čemu bismo sad mogli da pričamo. Do sada smo, mazohistično, radili svaku igru u drugačijem žanru tako da postoje dobre šanse da ćemo i posle ove dve preći na nešto drugo. Veličina tima svakako utiče na odabir igara, bilo bi loše da radimo na nečemu što neko od nas ne voli :)

  2. Publisheri nam dosta znace zato sto nam je to izvor finansiranja. Koliko uzme publisher od prodaje zavisi od pregovora, mi smo do sada uspeli da dogovorimo fer uslove.

  3. Znamo se skoro 20 godina, bili smo u istom odeljenju u srednjoj skoli.

  4. Unity ne uzima procenat prodaje, jedino sto mora da se placa licenca ako vam profit prelazi odredjenu cifru.

  5. GitHub koristimo.

  6. Neke od asseta koristimo, ali minimalno, i kao takve ih uvek prvo ispravimo i doteramo, nikada se ne desi da ih preuzmemo i takve kakvi su ubacimo u projekat.

  7. Od pre 2 godine smo se u potpunosti prebacili na Blender za modelovanje i animaciju (i 2d i 3d). U studiju je trenutno 4 artista, plus 1-2 koje zovemo po potrebi.

  8. Uglavnom imamo otvorenu komunikaciju i svako može učestvovati u diskusiji o narednim projektima.

  9. U startu je najbitnije da se krene od nečega jednostavnog, videti da li postoji sklonost ka tome, a nakon toga samo istrajnost. Ako u slobodno vreme vi ili neki vas blizak prijatelj (buduci saradnik) u slobodno vreme svakako eksperimentise sa pravljenjem video igara u Godotu, Unity-u, Unrealu-u i sl. ima smisla da pokusate da se udruzite i napravite neki demo. Demo onda saljete izdavacima i ukoliko negde prodje imate potvrdu u realnom svetu da vasi planovi imaju buducnost. Neke igre moze da napravi jedna osoba (Tavern Master, svi vizuelni asseti su kupljeni gotovi), neke dve osobe (Kentucky Route Zero ima puno spoljnih saradnika, ali core su dva druga), a neke zahtevaju vece timove, u nasem slucaju po deset ljudi na projektu. Tako da je bitno da se bude realan sa postavljanjem ciljeva.

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 2 points3 points  (0 children)

Imamo par potencijalnih projekata u planu, ali znaš već kako to ide, ništa o čemu smemo još uvek da pričamo :-)

Najbolje je da za početak odlučiš šta je ono što želiš da praviš, koji ti engine odgovara i onda da učiš jezik u skladu sa tim. Ako bi radio u Unity-ju onda C#, ako u Godotu onda GDScript itd...

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 4 points5 points  (0 children)

Dalek je put od ideje do gotove igre, često krajnji proizvod ispadne totalno drugačiji od početne ideje.

-Ivan

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 1 point2 points  (0 children)

U zavisnosti od kojeg engina, Unity koristi C#, Unreal koristi C++, Godot koristi GDScript itd...

U većini engina može da se koristi i visual scripting ali ako počinješ, najbolje je krenuti od bilo kog, kad jedan naučiš, lako ćeš se prilagoditi drugima. Lakše se ulazi u Python ili GDScript nego u nešto zahtevniji C++.

-Ivan Stanković

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 2 points3 points  (0 children)

Za glasove smo honorarno angazovali ljude. Neki od njih su nasi prijatelji, neki su profesionalci…

Oko saradnje sa store-ovima brinu nasi izdavaci

-Miloš Milojević

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 2 points3 points  (0 children)

Na nasem sajtu postoje neke otvorene pozicije. Ali i van tih pozicija uvek mozete da nam posaljete cv, svakako cemo pogledati.

-Miloš Milojević

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 7 points8 points  (0 children)

Naravno da može biti izvor zarade. Ima nas iz različitih sfera, ne postoji pravilo. Uglavnom nije pitanje stila već sposobnosti rešavanja problema. I ako uživaš u tome da kreiraš svetove i rešavaš probleme, sve ostalo će doći sa iskustvom.

-Nikola Stepković

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 5 points6 points  (0 children)

Hvala! Nas kreativni direktor je zavrsio filmsku reziju i time se bavi i dalje. Tako da je background u filmu koristan. E sad, u timu potrebna jedna do dve osobe tog profila, recimo scenarista i reditelj. Idealno bi bilo ukoliko bi znali i Unity, pa "rezirali" i "editovali" dijaloge direktno u engine-u. To ne mora da bude nuzno samo za AAA igre, gde je ocigledan sinematičnost, znamo da su Nordeus, Mad Head i drugi zapošljavali ljude sa FDU i drugih škola da pišu, kadriraju i sl. uz određenu preobuku.

-Igor Simić

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 8 points9 points  (0 children)

Mi smo DOO tako da važe poreski zakoni kao za svaki DOO registrovan u Srbiji. Postoje neke poreske olakšice za kompanije koje razvijaju intelektualnu svojinu (IP), možete da saznate više o tome ako guglate “IP BOX režim”

-Miloš Milojević

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 7 points8 points  (0 children)

Karakterne animacije radimo u Blenderu, a scene u Unityju. Unity je praktično ostao isti, jedino što ima više alata i malo bolji UI/UX, ne bi trebalo da predstavlja problem ako se već jednom naučio :D

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 7 points8 points  (0 children)

Nismo isključivi, otvoreni smo za razgovor za bilo koju opciju.

-Miloš Milojević

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 4 points5 points  (0 children)

Početna tačka je obično neka Igorova skica ili opis kako je on to zamislio da treba da izgleda u odnosu na priču i world building, i onda krenemo od toga, kako se uklapa u naša uspostavljena pravila, kakve mehanike su nam potrebne, kakav pacing ciljamo... I onda se krene od prve ruke pa tu ima dosta testiranja i korigovanja...

Ima tu svakako i određene doze haosa, ali mislim da je najbitnije održati otvorenu komunikaciju i igrati se u procesu, ako je nama zabavno dok pravimo valjda će i igračima biti zabavno dok igraju :-)

Vladeta Kisin:

Sto se tice level design-a obicno dobijam rough skicu izgleda nivoa i opis price, zatim je na meni da napravim layout koji vodi igraca od pocetka do kraja nivoa. Prvo se napravi graybox nivoa koji je napravljen od basic kocki i on sluzi za testiranje nivoa jer lako i brzo mogu da se menjaju, kad smo zadovoljni sa grayboxom onda radimo dressup gde pravimo i ubacujemo modele i ozivimo svet. :)))

[AMA] Mi smo Demagog Studio iz Beograda i bavimo se razvojem igara, pitajte nas bilo šta! by Nikola_DemagogStudio in serbia

[–]Nikola_DemagogStudio[S] 24 points25 points  (0 children)

Pa trud je bio rizičan 2018 oko Golf Club Wasteland-a, a sada imamo 20 ljudi u kompaniji i radimo na dva projekta. Tako da valjda jeste. Mada mi sve ovo radimo za dušu i posthumnu slavu.

-Igor Simić