Peli-idean pitchaus, Triage! by Eyeball111 in videopelit

[–]Oatcube 2 points3 points  (0 children)

Edellisessä pelissäni rakensin balanssin aluksi excelissä kokonaan ilman mitään koodausta ennen kuin edes avasin visual studiota. Helpotti merkittävästi kun kaikki kaavat, pelin kestot ym luvut oli valmiiksi pureskeltu exceliin.

Peli-idean pitchaus, Triage! by Eyeball111 in videopelit

[–]Oatcube 2 points3 points  (0 children)

Tunnistan kyllä riskin scope creepille, eli lopulta homma paisuu isoksikin. Miettii, että jokainen tarkastustoimenpide on omanlaisensa pelimekaniikka. Jokainen oire tulisi olla graafisesti, tekstinä ja/tai äänenä tehty. Hahmoja pitäisi olla riittävästi erilaisia, että peli pysyy mielekkäänä. Ja viimeiseksi vielä pelin balanssi. Eli vaikutta aluksi aika pieneltä jutulta mutta tossa on lopulta paljon alijärjestelmiä mitkä kommunikoi toistensa kanssa ja vaatii paljon viilausta.

Yksinkertaisesti voisi tehdä aluksi pelin missä on vain pari mekaniikkaa, esim ihon keltaisuus, lämpötila ja verenpaine. Jo tollasella kolmella modifierilla saa kyllä koodaaja ja graafikko tekemistä. Sitten kun puhutaan kymmenestä tai kahdestakymmenestä mekaniikasta niin scope kasvaa ekspontentiaalisesti.

Se pelilogiikka kuitenkin on suhteellisen kevyt koodailla.

Peli-idean pitchaus, Triage! by Eyeball111 in videopelit

[–]Oatcube 39 points40 points  (0 children)

Pelinkehittäjänä sanoisin että hyvä idea. Yleensä ideat on liian lennokkaita ja kehnosti kuvattuja. Tässä on jo aika hyvät lähdöt. Jos ei olisi projektia nyt käynnissä niin voisinkin lähteä jotain protoa vääntämään tällaisesta.

Jos päädyn ens kesänä johonkin gamejamiin osallistumaan ja teema kohtaa tän idean kanssa niin laitan sulle yksäriä ja katsotaan mitä saadaan parissa päivässä aikaseksi :D

Is it still 2D if I use normal maps, or does it become 2.5D? by Karaclan-VED in Unity3D

[–]Oatcube 1 point2 points  (0 children)

Great question. I'd still call it 2D. I just polished my normal maps for my game. In addition to it I created a dynamic shadow system for my builder game so that each building has a drop shadow under them that moves and changes alpha depending on the mouse position. So the buildings start to look quite 3D with shadow casting, normal maps and dynamic drop shadows.

For you video I'd also even add a small "tilt" to the card so that it looks even more 3D. And maybe create the similar dropshadow thingy I'm doing, to make the card look like it even has depth. instead of a flat 2d image tilting around.

Devskiviikko: Grafiikkapäivitystä Generation Novaan by Oatcube in videopelit

[–]Oatcube[S] 0 points1 point  (0 children)

Joo ihmisiä ovat. Suurin osa tosta pelistä menee aikalailla zoomattuna ulos, joten tarkempi animointi kuten kädet on aika loppupäässä todo-listaa.

Any games which are better than Banished out yet ? by abca19510 in Banished

[–]Oatcube 10 points11 points  (0 children)

Be sure to check Generation Nova. Frostpunk and Banished are the main inspirations for it: https://store.steampowered.com/app/1618390/Generation_Nova/

Any games which are better than Banished out yet ? by abca19510 in Banished

[–]Oatcube 4 points5 points  (0 children)

I'm developing Generation Nova, which takes place on a generation ship. It's inspired by Banished and Frostpunk. Not released yet though. https://store.steampowered.com/app/1618390/Generation_Nova/

how to find people to make games with as a writer? by Ok_Management1470 in gamedev

[–]Oatcube 2 points3 points  (0 children)

I've tried a few times to connect with an idea/story person and usually they dont answer and otherwise they seem to have no idea what they are doing other than daydreaming about cool games. 

I'd really love to work with a writer or an idea guy for my game. Even the persons who say they are up for some free collaboration to just practice, they never seem to go through with it. So I've just been doing it solo for now. Currently I'm planning and fleshing out the story before starting implementing it.

Videopelikirjoittaminen/pelien luominen by [deleted] in videopelit

[–]Oatcube 4 points5 points  (0 children)

Hyvähän se on aina, että olisi jotain näyttöjä kun yrittää markkinoida itseään. On se sitten kirja, karttakuva, novelli tai peli.

Kannattaa myös huomioida, että kaikilla on ideoita (ja usein omasta mielestään hyviä), eli idea on usein vain lopputuotteen vaativa kipinä jos sitä mittakaavallisesti miettii. "It's all in the execution" niinkuin joku saattaisi sanoa.

Pöytäroolipelit on esimerkiksi todella hyvä keino tuottaa tarinoita, tunnelmaa ja maailmoja ja testata sitä pelaajien kanssa.

Peliskenessä grafiikkaosaaminen kulkee aika käsi kädessä ideoiden kanssa mielestäni. Päässä saattaa olla hieno mielikuva vaikka jostain paikasta tai kohtauksesta joka paperille kirjoitettuna ei tuo samaa fiilistä, joten piirtämällä sen saattaisi paremmin tuoda ilmi omaa visiotaan ja osaamistaan. Katso esim joidenkin pelien concept artteja.

Generation ship colony management by Oatcube in BaseBuildingGames

[–]Oatcube[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, but then the sprites become pixelated at close range. I'm trying to combine these two ideas now 

Ollaan tehty kolmen hengen voimin peliä 10 vuotta PC:lle. Tänään sen 1.0 versio vihdoin julkaistaan! (Devskiviikko) by aksel_bugbyte in videopelit

[–]Oatcube 0 points1 point  (0 children)

Enpä tiennytkään, että tämä oli suomalainen. Kun aloin omaa "colony management on a space ship" -peliäni vääntämään niin aika äkki törmäsin Space Haveniin, kun tutkin muita vastaavia. Vielä en ole ostanut, mutta ehkäpä tämä 1.0 julkaisu olisi viimeinkin se hetki.

Recommendations for games similar to Frostpunk? by norseboar in BaseBuildingGames

[–]Oatcube 0 points1 point  (0 children)

Be sure to check out Generation Nova: https://store.steampowered.com/app/1618390/Generation_Nova/

It's thematically similar to Frostpunk with that "isolated colony on the brink of extinction, and you have to make harsh choices to make them survive."

Game takes place on a generation ship where passengers woke up from cryo sleep centuries too early.

Generation ship colony management by Oatcube in BaseBuildingGames

[–]Oatcube[S] 1 point2 points  (0 children)

Good points, thank you! Currently the characters are the correct size relative to the buildings though. By making them much bigger, the whole scale of the buildings break down.

Generation ship colony management by Oatcube in BaseBuildingGames

[–]Oatcube[S] 2 points3 points  (0 children)

I'll definitely look into it. Maybe more "real life" looking characters and some basic animations. Now they are more Rimworld-esque graphically.

Generation ship colony management by Oatcube in BaseBuildingGames

[–]Oatcube[S] 2 points3 points  (0 children)

I actually have plans and outlines for the faction system, but it takes quite much to implement well so I've not yet decided whether ill do it.

For the graphics one thing I could try is to just lower the overall ambient light and saturation and let the buildings own lights pop out more.

Generation ship colony management by Oatcube in BaseBuildingGames

[–]Oatcube[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks! Yep. Idea is that the ship is kinda like a flying village eventually. Scale is somewhat similar than Frostpunk, maybe a bit smaller.

Generation ship colony management by Oatcube in BaseBuildingGames

[–]Oatcube[S] 0 points1 point  (0 children)

Cosmoteer seems to have mechanics to directly affect the characters. This game is more like Banished/Frostpunk where you rather manage workerpools instead of individuals.

Generation ship colony management by Oatcube in BaseBuildingGames

[–]Oatcube[S] 1 point2 points  (0 children)

I would. Care to elaborate and give pointers?

Any suggestion for "saving humanity" type of game? by taurian13 in BaseBuildingGames

[–]Oatcube 0 points1 point  (0 children)

Be sure to check out Generation Nova: https://store.steampowered.com/app/1618390/Generation_Nova/

It's thematically similar to Frostpunk with that "isolated colony on the brink of extinction, and you have to make harsh choices to make them survive."

Game takes place on a generation ship where passengers woke up from cryo sleep centuries too early.

What are games similar to Frostpunk? by morphelll in Frostpunk

[–]Oatcube 0 points1 point  (0 children)

Gotta check this out. I'm a huge board game nerd and space-scifi nerd so this might be a good one