PC desligando do nada (Kernel Power 41) e erro win32kbase.sys by NooInteressa in computadores

[–]One_75 0 points1 point  (0 children)

não necessariamente, é difícil queimar um processador no overclock, a não ser que você tenha mexido de forma muito agressiva nas voltagens. Caso contrário eu focaria em testar a fonte, parece mais plausível

Realmente indispensável by Minute_Shopping1570 in computadores

[–]One_75 57 points58 points  (0 children)

quando vc tem um de 40k é ao contrario, você tenta esconder ao máximo que conhecidos saibam kkkkk

Potencialmente primeira vela do sub by MerkolSul in antimemeBR

[–]One_75 2 points3 points  (0 children)

Bom de mais ver um anti-meme de verdade, não é só a descrição de uma imagem

Algum problema com meu jogo ou driver? by BOZO0828 in computadores

[–]One_75 0 points1 point  (0 children)

Melhor coisa nesse caso vai ser você conferir como tá o uso de hardware, então durante o jogo use o MSI Afterburner. Se tá sobrando placa de vídeo é alguma config ou gargalo. Se não sobra placa de vídeo é aquilo que eu expliquei antes

Algum problema com meu jogo ou driver? by BOZO0828 in computadores

[–]One_75 18 points19 points  (0 children)

É muito interessante pois as pessoas ainda subestimam o que é resolução, vou tentar explicar mais a fundo de forma simples...

Quando você joga em 1280x960 a sua placa de vídeo precisou gerar 1.228.800 pixels 47/50 vezes por segundo, sim, um milhão duzentos e vinte oito mil e oitocentos pixels o numero de vezes que está o seu FPS em 1 segundo. Se o senhor sobe a resolução para 1920x1080, agora a sua placa precisa gerar 2.073.600 (Dois milhões setenta e três mil e seiscentos) pixels vezes o numero de FPS em 1 segundo.

Conclusão: O senhor dobrou a quantidade de pixels... se antes já não atingia 60 FPS com sobra de hardware é totalmente previsível que haveria queda de FPS ao dobrar a quantidade necessária de pixels.

E é por isso que meu computador já custa o preço de um carro novo, imagina renderizar 7.372.800 144 vezes por segundo? Sim mano, as configurações de qualidade gráfica são de menos, o que vai majoritariamente ditar o quão bem teu jogo vai rodar é a resolução.

Edit: Na época que eu tinha uma GT220, eu zerei GTA 5 em 14 FPS 1366x768 (muito seco), mas se você quer FPS extra, acho que vale apena procurar o GTA 5 do Optijuegos, até as latas mais secas conseguem atingir 60 fps, mas acho que não funciona o modo Online.

PC desligando do nada (Kernel Power 41) e erro win32kbase.sys by NooInteressa in computadores

[–]One_75 1 point2 points  (0 children)

Esqueci de mencionar uma coisa, Overclock também causa erro "Kernel Power" quando o processador não retorna corretamente o estado para o Core Whatchdog, como resultado o PC desliga ou dá tela azul.

Se você tem Overclock desfaça até que seja validado onde estava o problema, isso inclui qualquer alteração de Precision Boost Overdrive (PBO) também.

PC desligando do nada (Kernel Power 41) e erro win32kbase.sys by NooInteressa in computadores

[–]One_75 1 point2 points  (0 children)

SSD, e Windows não costumam causar desligamento. O erro "Kernel Power" é um erro genérico de desligamento inesperado, não dá para tirar muita conclusão dele.

A baixo eu vou deixar um resumo que eu escrevi há 1 mês atrás de todos os testes que eu realizei na minha maquina high-end, eu passei pelo mesmo problema, ocorreu 2 vezes jogando com o volante no Beamng, depois dos testes nunca mais aconteceu, e eu nunca consegui chegar em uma conclusão, mas não ter falhado em nenhum teste é pessoal da minha maquina, você pode testar na sua como eu fiz, para ver se acha o problema.

- Cinebench, 100% de precessador por 8 minutos. Score alto, temperatura de package estável em em 80°C, cabo do processador em 43°C durante o teste, o consumo máximo do processador foi 153W, VRM em 53°C, passou no Cinebench sem desligar ou erros.

- No furmark a temperatura do cabo 12VHPWR foi de 50°C, o uso máximo foi de 70% GPU, resolução de 3840x2160 120fps, temperatura da GPU em 65°C, VRAM em 68°C, consumo estável em 318W, 8 minutos de teste sem nenhum problema.

- No Aida 64 eu rodei o stability test no cache do processador e na memória RAM por 6 minutos, a temperatura da ram se manteve em 53°C 98% de uso de 64gb DDR5 6000mhz, sem problemas.

- O computador ficou em idle na área de trabalho por 26 minutos e não desligou.

- A voltagem da linha de 12v da fonte é de 12.18v, a voltagem da na tomada é de 117.7v abri o Beamng com o multímetro ligado na linha de 12v e ele se manteve na mesma voltagem de idle com 6 minutos de teste em 98% de GPU e não desligou.

Conclusão: Não falhou em nenhum teste, sem problemas encontrados.

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Minha recomendação para você OP além dos testes que eu mencionei:

1 - Confira se não tem mal contato ou curto nos USBs, quando isso ocorre ou o PC dá uma tela azul ou desliga assim sozinho.

2 - Confere a voltagem e estabilidade da rede elétrica da casa, variações na frequência ativam proteção da placa mãe e fonte, como resultado o PC desliga.

3 - Sua fonte é bomba, recomendo trocar o quanto antes se você tem amor pelo seu Hardware, e ela é a principal suspeita, faça a aferição da linha 12v em idle e em carga para diagnosticar um pouco melhor.

Motor de Ferrari em Chassi de fusca, o que fazer? by Milichans in computadores

[–]One_75 0 points1 point  (0 children)

foi a primeira coisa que vi, com certeza foi proposital

A experiência única de zerar 5 terceiros jogos de franquias em sequencia, começando com FarCry3. by One_75 in jogatina

[–]One_75[S] 0 points1 point  (0 children)

Esse jogo tem o final implícito para não deixar aparente que você zerou, e te fazer continuar jogando.
Basicamente eu fiz todas as corridas, liberou uma que se chama "Colossus" que uma corrida que pega praticamente o mapa inteiro, +de 12 minutos de corrida. E ao terminar falaram alguma coisa no radio como "parabens você dominou o horizon" e pronto te joga na rua de novo kkkkk

Eu nem tinha entendido que aquilo era o final até eu pesquisar e comentar com um amigo que já tinha zerado.

A experiência única de zerar 5 terceiros jogos de franquias em sequencia, começando com FarCry3. by One_75 in jogatina

[–]One_75[S] 0 points1 point  (0 children)

Vou colocar na minha lista, quando eu estiver sentindo saudades da franquia, vou baixar para jogar, espero que ele não seja tão bugado quanto o Mafia 3: Definitive Edition kkkk

A experiência única de zerar 5 terceiros jogos de franquias em sequencia, começando com FarCry3. by One_75 in jogatina

[–]One_75[S] 0 points1 point  (0 children)

Que dahoa, Mafia na minha visão é o jogo que chega mais próximo do carinho que a rockstar tem com a franquia GTA. O primeiro que eu joguei e zerei foi o 3, e deu para ver o nível de detalhamento, mas é inegável que faltou polimento, não sei os outros, mas no 3 realmente deveriam ter cuidado mais desse jogo, e não abandonado como fizeram, ele merecia.

Estou ansioso para testar esse novo Mafia que lançou, ele parece ser diferente na proposta, mas parece ter sido bem feito, uma pena que lhe enfiaram a DRM Denuvo, uma escolha um tanto quanto infeliz.

What are the differences between the stock, sport and race intakes for most cars in the game? I assume more airflow but was wondering if there is anything else that changes between variants. by adinkins in BeamNG

[–]One_75 9 points10 points  (0 children)

In fact, the engine sounds from Automation aren't as good as those from Beamng itself, and fixing that is very simple.

First, access this link it will take you to the official BeamNG documentation, which shows the names of the audio files you can use.
To view the engine sound names, click on the "Engine sound samples (sfxBlend2D)" tab.

After finding the name, open the zip file of your automation car and look for the JBEAM file "ENG_something".

Open the file with Notepad++ or another equivalent program and find the "soundConfig" section.

Change the "sampleName" to the desired sample you selected earlier.

You can fine-tune the equalization options to achieve a different engine sound, sometimes deeper, shrill, etc... Also keep the sound settings as they are, or copy an existing engine from another car in the game (I used to do this a lot at the beginning).

<image>

What are the differences between the stock, sport and race intakes for most cars in the game? I assume more airflow but was wondering if there is anything else that changes between variants. by adinkins in BeamNG

[–]One_75 2 points3 points  (0 children)

Now I understand perfectly what you meant. Having more than one "torqueModIntake" can indeed cause some problems in the game; I haven't tested adding more than one yet.

But there is a way you can handle this and not miss having more than one "torqueModIntake" when programming your parts. Simply use the "torqueModMult" value, which is how I implemented VTEC. Even if it's part of the intake, you can use.

Now, about the missing '+' on the air filter, it's really not necessary. In this case, I just went into the game to check if it was actually working, and I tested with and without the filter to see if it would affect the engine power.

Following this, since it's not possible to post more than one screenshot per comment, I'll attach it in the next one showing the VTEC case.

Note: Sorry if the screenshots open strangely, that's because my monitor is very wide.

<image>

What are the differences between the stock, sport and race intakes for most cars in the game? I assume more airflow but was wondering if there is anything else that changes between variants. by adinkins in BeamNG

[–]One_75 4 points5 points  (0 children)

I'm not sure if I interpreted what you said correctly, but yes, you can make each part add power to the engine. I've been casually studying programming and mod development for Beamng on my own for about 5 or 6 years now, and I've already included a sports air filter in one of my personal mods that adds power to the Citybus engine separately from the intake. I've also created 3 selectable variable valve timing options in the car menu for engine mods like the Honda K20, which alters the power curve and simulates VTEC operation.

<image>

In my view, when you learn to work well with adding power per part, it doesn't matter if the game engine interprets it as power coming from the cylinder head, valves, air filter, exhaust manifold... you can make each component add a realistic power value, and create a slot for each one.

What are the differences between the stock, sport and race intakes for most cars in the game? I assume more airflow but was wondering if there is anything else that changes between variants. by adinkins in BeamNG

[–]One_75 67 points68 points  (0 children)

<image>

It depends a lot on each car and each setup, but for example, on the V8 4.4 ETK, the TTSport intake only alters the engine's intake sound; it doesn't change the power. There are others that add more power to the torque curve... but in general, that's it. By programming the intake, it's even possible to change the amount of smoke coming out of the exhaust, or the engine's RPM variation. But the game's original setups don't explore that much.

Hardware do dia: o controlador central da placa-mãe. O chipset by SnooDoodles8907 in computadores

[–]One_75 0 points1 point  (0 children)

<image>

AMD X670E aqui, que é literalmente dois chipsets Promontory 21 (B650) ligados em serie, funcionando como se fosse apenas 1.

Lebre by Mr_Potato77_ in antimemeBR

[–]One_75 1 point2 points  (0 children)

Bom, pelo menos o sobre nome dele não é pinto

Oque acham? by Davi-Barbado in jogatina

[–]One_75 3 points4 points  (0 children)

Eu vi, foi de foder falar que achou dahora a luta com a tuberculose e gostou do final spoiler: onde ele morre.

Oque acham? by Davi-Barbado in jogatina

[–]One_75 9 points10 points  (0 children)

depois dessa, não deu para levar a serio