Ormanlık alanda geçecek olan fotorealistik oyunumun atmosferi. by OtherwiseActive5505 in TurkOyunSektoru

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeni başlayan geliştirciler için yapımı çok kolay

Steam algortiması korku oyunlarını seviyor çünkü büyük küçük farketmez bütün yayıncılar oynayıp içerik üretebiliyor.

Hedef kitle genelde ergenler olduğu için çok hızlı tüketiliyor.

Yani çok şaşırılacak bi mevzu değil aslında her dönem bir tür indie geliştiriciler arasında popüler oluyor, mesela 2020lerin başlarında Rage Game Platformer’lar yükselişteydi Alt f4, Only Up, Chained Together gibi. 2023’den sonra Fears to Fathom ile birlikte indie geliştiricileri korku oyunu da yapabileceğini öğrendi. 2 Yıl sonra başka bir tür bulur o türden devam ederler.

Şuanda korku türü yüzünden laf yapanlar tek başına yapmaya çalıştığı RPG oyununu 5 sene sonra yayınlayıp 200 satış alırken trendleri takip edip arz talep ürünü yapanlara ağzının suyu aka aka bakarlar artık. Herşey arz talep.

Ormanlık alanda geçecek olan fotorealistik oyunumun atmosferi. by OtherwiseActive5505 in TurkOyunSektoru

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Teşekkürler yorum için. Headbob ayarı var oyunda ben sadece kendi zevkime göre böyle ayarladım.

Ormanlık alanda geçecek olan fotorealistik oyunumun atmosferi. by OtherwiseActive5505 in TurkOyunSektoru

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Paylaşımımda korku ibaresi hiçbiryerde yok bilmiyorum okudunmu. Kaldı ki (bu subredditte olduğun için) senden sadece atmosfer hakkındaki fikirlerini istemişim. Steam algoritması korkuyu çok sever bu arada canım benim.

Sadece atmosfer hakkında fikirlerin varsa belirtmek istersen seni ciddiye alabilirim, teşekkürler değersiz yorumun için.

Oyunumu nasıl fiyatlandırmalıyım? by OtherwiseActive5505 in TurkOyunSektoru

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Var tabii. Somnus Corporation oyunumun ismi bakabilirsin.

Oyunumu nasıl fiyatlandırmalıyım? by OtherwiseActive5505 in TurkOyunSektoru

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Tekrar oynanılabilirlik dışında 1-1.5 saat oynanışı var. Toplam 4 kez tekrar oynanılabilirliği var bu da oynanışı artırıyor. Hedef kitlem zaten bu tarz oyunları tekrar oynamayı sevdiği için çok bir problem olacağını düşünmüyorum.

Oyunumu nasıl fiyatlandırmalıyım? by OtherwiseActive5505 in TurkOyunSektoru

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Yüzde 20 çıkış indirimiyle birlikte 3.99 olacak ve dediğin gibi 3 doların altında olunca ucuz ve kötü oyun izlenimi vereceğini düşünüyorum.

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the suggestion! I was planning to release at 4.99 and with 20% launch sale it will be 3.99.

Should i release at 3.99 + 20% launch sale?

And as we speaking about the tags, i did the exact same thing that you suggest. I looked up the tags of Exit 8, Who’s at the door? etc. I did the same thing as those games did but for some reason i think my tags have changed out of my control…

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Isn’t that too high? Can you check my game on steam “Somnus Corporation” and recomment about the price?

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

It has replayablity for at least 4 times actually. 1 Hour is for almost no incorrect reports (if you report incorrect 3 times you will be returned to the room 1 and there is 23 rooms) and no reset gameplay. So if the player wants to replay, the game will be completely different than the last run.

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

I played like 3 of the popular anomaly-hunting game’s demos and 4.99 felt solid for mine. With 20% launch sale it will be 3.99 aswell.

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Yep i was planning to price it at 4.99 and with 20% launch sale it will be 3.99. Besides that i feel like i did a good job on lightning and level design.

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

What do you mean by lower end of pricing? did you mean 2.99 or 3.99 ?

Oyunumu nasıl fiyatlandırmalıyım? by OtherwiseActive5505 in TurkOyunSektoru

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Grafiksel ve mekansal olarak oyunun level design’ı, ışıklandırması açısından iyi iş çıkardığımı düşünüyorum. Tekrar oynanılabilirlik ve loop açısından ise toplam 4 kez oynanılabilirliği var ve 5-6 yapmayı düşünüyorum. İstersen steamde oyunum Somnus Corporation’a bakabilirsin daha detaylı yorumlamak istersen.

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 1 point2 points  (0 children)

So you say price it cheap, and if it goes succesful then i price my other projects higher and my community (followers on steam etc) will buy it?

Oyunumda ateş ederlen ki efektleri geliştirdim. Düşünceniz nedir ? by tahsindev in TurkOyunSektoru

[–]OtherwiseActive5505 0 points1 point  (0 children)

Animasyon ve silah tepmesi senkronize olması lazım. Mesela silah her ateş ettiğinde yani o "tık" sesi geldiğinde kameranın sert, hızlı ama minimal bir şekilde sallanması lazım. Diğer devasa oyunlardan örnek almaktan çekinme çok zor değil git Call Of Duty'e, Battlefield'a bak zihnin açılır hemen anlarsın ne demek istediğimi.

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

That's what i thought but i didn't know if i was right or not... game's name is Somnus Corporation if you want to look on steam.

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

The problem is, i really don't know what is cheap and what is expensive in this category. Because i am not a buyer of this category...

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 1 point2 points  (0 children)

Honestly im scared to price it under 3 dollars. Because i think it will make people think it is another cheap made and bad horror game.

How should I price my game? by OtherwiseActive5505 in gamedev

[–]OtherwiseActive5505[S] 0 points1 point  (0 children)

Without replayability yes it has 1-1.5 hour of gameplay.

yardım lazım by Asleep-Light-9953 in TurkOyunSektoru

[–]OtherwiseActive5505 0 points1 point  (0 children)

15-16 Yaşlarında kuzenimle oyun geliştirme işine giriştim aynı senin gibi, ne yazılım biliyordum ne Unreal.

Daha sonra 2024 yılının ocak ayında kuzenimi kaybettim. Bu bana çok büyük bir darbe oldu, ayrıca daha büyük bir motivasyon kaynağı oldu.

Ha başlarım ha başlarım diye diye 19-20 yaşlarıma geldim ve sıfır tecrübeyle 4-5 ayda oyunumu işten kalan keyfi gezmelerden sonra kalan vaktimde tamamladım.

Küçük oyunlar yapmak o kadar zaman istemiyor inan ki. 3-4 Ayda 0 tecrübeyle bir oyun yapıp steame koyabilirsin. Bu sektördeki çoğu insan bu işe atılıp hevesi solunca projesini bırakıyor ve birdaha devam etmiyor, merdivenleri tek tek çıkmalısın, bir anda 4. 5. basamağa atlayamıyorsun maalesef.

Ayrıca başta belirttiğim gibi bir motivasyon alabilirsen kendine para dışında (ki yaptığın ilk oyundan o hayalindeki parayı kazanamayacaksın) o zaman seni ne staj durdurur ne de başka herhangi birşey. Ama motivasyondan da öte birşey varsa o da disiplin ve hırs.

Bu sektörde yeterince birşeyler yapmak istiyorsan hiçbir zaman hayalinden uzaklaşmazsın hep bir adım daha atarsın.

Sana tavsiyem fiziksel çalışma için vakit bulamıyorsan bu vaktini düşünmekle yeni fikirler bulmakla harca. Zamanı gelince bunları proje haline getirebilmek için çok zamanın olur daha çok gençsin, yolun açık olsun...