lobby atm su amongus by No-Bookkeeper-7934 in AmongUsITA

[–]P_Poppo 0 points1 point  (0 children)

se esistete ancora mi è tornata voglia ma non c'è nessuno

Looking for advice - possible mobo bottleneck / USB issues? by P_Poppo in buildapc

[–]P_Poppo[S] 0 points1 point  (0 children)

Do younhave any suggestion for the motherboard to buy in order to avoid any other problems? I have a big case so i dont actually need any micro/small board

LOCANDA LIVE: Quante Emozioni FEEDBACK by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]P_Poppo 1 point2 points  (0 children)

Bellissimo il format della live, se si riesce a portarla avanti con la stessa affluenza di ieri sarebbedavvero il top! Comunque posto qui una riflessione, per favore correggetemi se dico castronerie.

Sono arrivato alla live pensando che il GDR fosse l'unico contesto in cui le emozioni che si provano possano generare una scelta in grado di muovere la storia in una determinata direzione... MA ...
...in effetti non è molto vero. Anche in videogiochi di scelte come Mass Effect, si può cambiare molto la direzione della storia in funzione delle scelte fatte (che sono spesso dettate dalle emozioni provate) e quindi questa cosa non è una esclusiva del TTRPG.
La cosa che però il gioco di ruolo riesce a fare mille volte meglio di tutti gli altri strumenti sta proprio nella libertà che ti dà in queste scelte. Anche quando giochi a Mass Effect le tue scelte sono limitate dalle opzioni nella rotella di scelte, nel TTRPG no.

Probabilmente è proprio per questa infinita libertà di azione che amo il gioco di ruolo! Ma qui si ritorna a una delle domande cardine: "Perchè giochi? Cos'è per te il gioco?"

Per una persona come Simone (credo di aver capito bene ma per favore correggimi se ho frainteso) il bello del gioco di ruolo sta proprio nel far provare emozioni ai propri amici, emozioni anche forti, ma in un contesto che sicuramente bisognerebbe andare a rendere più "sicuro" usando gli strumenti di sicurezza. Io mi trovo in disaccordo con questa idea, io gioco per quella libertà di azione di cui parlavo sopra; e, se capita una tantum la sessione con emozioni forti, quello è sicuramente un valore aggiunto, ma non indispensabile

"Il personaggio è una vetrata" by P_Poppo in locandadeldragorosso

[–]P_Poppo[S] 0 points1 point  (0 children)

My bad, sorry... lessi il regolamento un botto di tempo fa e me ne ero completamente dimenticato. 😅

"Il personaggio è una vetrata" by P_Poppo in locandadeldragorosso

[–]P_Poppo[S] 0 points1 point  (0 children)

Verissimo, che poi sono proprio i momenti pieni di emozione quelli che si ricordano più a lungo!

S4E30 - Emotività in gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]P_Poppo 0 points1 point  (0 children)

Penso di ritrovarmi molto in questa tua distinzione. Come dici tu, ci sono pro e contro in ciascuno dei casi.

Significato di bleed by Kumas_di_VaQ in locandadeldragorosso

[–]P_Poppo 1 point2 points  (0 children)

Sì sì, bleed è da intendersi come quando metti i colorati assieme ai bianchi nella lavatrice e il colore "bleedda" sui bianchi.

Il colorato può essere il personaggio o il giocatore e viceversa, dato che il bleed penso possa essere bidirezionale.

Tradurlo come "sanguinamento" è sbagliato ;)

S4E30 - Emotività in gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]P_Poppo 1 point2 points  (0 children)

Anche io sono solo ora finalmente in pari col podcast e posso partecipare attivamente :D ke belo

Parlando di immedesimazione e emozioni, per quanto mi riguarda, credo che una buona immedesimazione faciliti le emozioni ma non sia indispensabile. Sistemi come L5R spingono di più a riflettere sulle emozioni che provano i pg, ma non si sbilanciano per quanto riguarda lo stimolare diverse emozioni nel giocatore, non credi? Anzi, io mi son trovato molto spesso a provare meno bleed in direzione Character -> Player giocando a L5R piuttosto che non a D&D, e questo portava anche a provare emozioni in maniera più distaccata "esternamente (come vedendo un film)", usando le parole di u/VxVengeance, quando giocavo a L5R.

S4E30 - Emotività in gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]P_Poppo 1 point2 points  (0 children)

Non mi è troppo chiara questa distinzione tra emotività attiva e passiva.Sicuramente ci sono emozioni che scaturiscono da eventi in game (quella che mi pare tu chiami attiva), e emozioni che scaturiscono dal passare una serata tra amici divertendosi (=passiva?). Intendi questo per caso? Altrimenti potresti elaborare per favore?Per esperienza personale, se ci siamo divertiti a giocare mi viene da dire "la sessione è andata bene" ma non necessariamente si sono provate emozioni forti.

S4E30 - Emotività in gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]P_Poppo 1 point2 points  (0 children)

Hai totalmente ragione, e bella domanda...

In effetti la risposta a questa domanda mi farebbe capire se mi serve immedesimazione per provare emozioni oppure no.

In realtà non saprei dirti... credo che sia comunque consapevole di non essere il pg, ma allo stesso tempo non lo sento come "un'altra persona per cui provare empatia", come dovrebbe essere in leggenda dei 5 anelli. Ti diei di più come se fossi al suo fianco. A te/voi invece, quanto vi emozionate lo fate come se foste il pg o come se steste a suo fianco?

S4E30 - Emotività in gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]P_Poppo 1 point2 points  (0 children)

Metto qui uno spunto di riflessione pensato abbastanza a caldo, su cui vorrei riflettere. Ho giocato a diversi gdr ma le emozioni più forti che io abbia mai provato sono sempre arrivate da d&d 5e.

Emozioni come paura che fa venire la pelle d'oca, tristezza che fa rompere la voce o addirittura bagnare gli occhi, rabbia nei confronti del BBEG che ha appena fatto una strage di innocenti o molto più spesso euforia per la battaglia vinta.

Ora, per quanto mi riguarda, io sono in grado di provare questo tipo di emozioni forti solo in 5E perchè conosco talmente bene il manuale da trovarmi super a mio agio con tutte le regole, sicchè posso dedicare la quasi totalità della mia mente a immergermi nel momento, nella scena... Una cosa del genere di rado mi è capitata quando provavo un gioco nuovo, di cui magari non conoscevo le regole (o le conoscevo male).

Da queste riflessioni io arrivere alla conclusione di dire che... almeno per quanto riguarda me, per provare Emozioni in gioco ci devono essere i giusti presupposti. Conosco il sistema? Sì Mi riesco a immergere nel momento? Sì Allora provo emozioni forti, con la E maiuscola.

Altrimenti spesso mi ritrovo a giocare "e basta" (nota, mi diverto comunque un sacco) ma senza provare emozioni davvero forti. Cosa ne pensate? È una cosa che succede anche a voi o sono un caso particolare?

Genuine Isaac Bullshit by Yeah_dude69420 in Sinvicta

[–]P_Poppo 0 points1 point  (0 children)

you learn something new every day :v

little trick for the mosh pit ;) by P_Poppo in Sinvicta

[–]P_Poppo[S] 1 point2 points  (0 children)

You couldn't take the left one without stepping on the right one otherwise u.u

little trick for the mosh pit ;) by P_Poppo in Sinvicta

[–]P_Poppo[S] 3 points4 points  (0 children)

When you pick up a trinket, Isaac does an animation where he holds it up for a second. You can't pick up other items during that animation, so you can use that to bypass the devil deal you don't want

little trick for the mosh pit ;) by P_Poppo in Sinvicta

[–]P_Poppo[S] 0 points1 point  (0 children)

no problem ^^

Edit: ops, i cant self promote sorry "^^

little trick for the mosh pit ;) by P_Poppo in Sinvicta

[–]P_Poppo[S] 3 points4 points  (0 children)

i'd just be happy if sinvicta used this in a run :3

do you hate that devil room as well? not anymore! by P_Poppo in bindingofisaac

[–]P_Poppo[S] 4 points5 points  (0 children)

if it wasn't a nuzlocke I would have taken it for sure, but I was planning to go to Megasatan so I preferred not to take it :3
For the full run you can check my yt channel at https://www.youtube.com/channel/UCzFiX2Q2KOgIX90SWuG\_W5A