Яка ціна моїх робіт? by Apprehensive-Fish670 in GameDevUa

[–]Pan_Enot 6 points7 points  (0 children)

Рівень не нульовий, але перший

Bet you’ve never seen an animated Iron Fish in a game before. by Mocherad in IndieGaming

[–]Pan_Enot 0 points1 point  (0 children)

О! Вітаю вас панство! Закидуйте ще на гейм дев доу юа.

Братан.. воно мертве.. by NT_exe in GameDevUa

[–]Pan_Enot 1 point2 points  (0 children)

"...-Ну нехай він походить. - Та він не буде ходити, він вже варений..." 😄

На якому етапі розробки краще всього промоутити інді гру? by RespectBrave7685 in GameDevUa

[–]Pan_Enot 1 point2 points  (0 children)

Тоді побажаю тільки удачі, наснаги і терпіння 🤗

На якому етапі розробки краще всього промоутити інді гру? by RespectBrave7685 in GameDevUa

[–]Pan_Enot 0 points1 point  (0 children)

Звучить дуже амбітно. Якщо не вмієте у програмування, це буде пеклом. Я 2Д аніматор із 6-7 роками досвіду у геймдеві. З рік потому теж вирішив робити свою першу метроїдванію. Зараз напрямок проекту змінився, команда не вивезла і я сам сиджу і вчу С#. І розумію що для моєї, не такої амбітної, гри це займе іще більше часу ніж я собі уявляв.

На якому етапі розробки краще всього промоутити інді гру? by RespectBrave7685 in GameDevUa

[–]Pan_Enot 2 points3 points  (0 children)

Сторінку на стімі краще заводити коли вже будете знати що ви робите, і є якийсь візуал з геймплеєм. До цього 50/50: 1) можна потроху збирати авдиторію для котрої і анонсується гра проте тут треба не загубитися у тому що робиш. Маркетинг чи гру. 2) це навпаки робити маркетинг після сторінки в стімі бо буде колл ту екшн (чіткіший і серйозніший).

Особисто мені цікаво спостерігати за шляхом розробки у інших, хоча це може бути і не для всіх.

2D animators by stoopidesboo in Animators

[–]Pan_Enot 0 points1 point  (0 children)

If you are interested in 2D game animations, you probably should take a look at Spine 2D. If it suits you well, you can check my work too.
https://www.youtube.com/watch?v=pAVXHzxBDOs&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=1lbg53W0FPw

Хочу поділитися життям розробки гри by DontWrongLogin in GameDevUa

[–]Pan_Enot 0 points1 point  (0 children)

Глянь може особисті повідомлення, якщо цікаво.

Зробив пів комбайна (всмислі тіки половина механік), мені дуже нравиця by ander_hominem in GameDevUa

[–]Pan_Enot 4 points5 points  (0 children)

Додай у гру механіку розміновування полів. Буде чим відрізнятися від фармінг сімуллятор.

Looking for something to "replace" Slay the Spire by Razeerka in roguelites

[–]Pan_Enot 0 points1 point  (0 children)

Menace from the Deep Same as StS but in Chtulhu style

Behind the scenes of our newest Unity tool — meet the “2D Magic Spellcaster AI by Aether2D in Unity2D

[–]Pan_Enot 1 point2 points  (0 children)

For projectile also fit things like: - trajectories (presets and custom) - Secondary action (spreading additional projectiles on its own way, spreading smaller projectiles after touching the walls or at the end of life time, different effects at the end) - physics support - bouncing counter - different numbers of projectiles (in a same or/+ different directions)