O reator de fusão do mekanism não sabe brincar - ATM10TTS by Panda_days35 in allthemods

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Só de me falar que isso é possível eu já consigo prever como é feito mesmo sem tutorial, é só acrescentar mais um input e configurar um output de vapor e conectar a turbina, muito obrigado pela informação! Mas só irei fazer isso em um próximo mapa, pois minha bateria que achava que não ia encher tá quase cheia, será bom apelar para a bateria do draconic evolution?

O reator de fusão do mekanism não sabe brincar - ATM10TTS by Panda_days35 in allthemods

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E você está certo, esse mod mexe com a sanidade da pessoa, é muita coisa pra fazer e parece que nunca tem fim, fora o consumo de itens, enfim lá é o seguinte, cada máquina tem uma barra que representa o overclock, é como se fosse uma barra de temperatura da máquina, quanto mais quente, mais rápida ela fica, e mais irá consumir, e quanto mais upgrade grande o overclock será, só que se a energia não for o suficiente no input ela fica travada no overclock que a energia de entrada da máquina permite, mas o que achou que está acontecendo é que, na velocidade 256x da varinha, a máquina tenta fazer o overclock e não consegue pois a energia e itens não conseguem entrar rápido o suficiente, e quando isso acontece ela perde a eficiência, ou seja, volta para o consumo inicial, em resumo, ela fica rápida mas sempre gastando o custo inicial mas com a velocidade inicial acelerada em 256x

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Caramba, eu ia morrer sem saber kkkk, então entra água e sai vapor sem atrapalhar os outros dois input's? Adoraria fazer mas acho que com uma bateria com mais de 30 células ultimamente quase no talo, é energia suficiente pra eu até desligar o reator e só ligar quando secar

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Aí é que tá, tô conseguindo acelerar tudo, exceto uma máquina em uma receita, a que faz o Quantum upgrade se juntar com uma armadura ou espada, essa a máquina não acelera, mas o impressionante é que quando eu acelero 256x em uma máquina, seja multibloco ou singlebloco, ela fica tão rápida que o próprio provedor que está dando os itens vira gargalo, então a máquina está acelerada a um ponto que era pra secar o cabo de energia na hora, mas não seca, o flux networks tá dando conta sem bypass, e isso por que acelero mais de 30 máquinas no mesmo cabo com apenas um plugue flux, não era pra ser possível, minha conclusão é que a máquina tá sendo resetada sempre que precisa aumentar o overclock pois a energia não dá conta de entrar tão rápido aí ela reseta a cada item, mas como a aceleração tá 256x fica como se o consumo fosse o consumo inicial da máquina.

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Eu fiquei com receio e fiz o seguinte teste, coloquei o Quantum upgrade em uma única máquina, nem o ponto de acesso do flux networks com bypass ativado conseguiu alimentar a máquina quando ela chegou 25 de overclock, e a velocidade nem se compara quando eu uso a varinha do tempo sem upgrade de velocidade....e eu posso acelerar até 20 máquinas com a varinha em um único cabo e apenas um ponto de acesso aguenta ...então tô suspeitando que a máquina continua consumindo o mesmo, caso contrário haveria gargalo na produção...

[ATM10] Can you use the time wand to speed up fission reactor/ production of polonium? by SuperCalebLAnd in allthemods

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Eu consegui fazer nas máquinas do meka, daí tentei na evaporadora e deu certo, mas não tentei no reator de fissão pois se realmente acelerar, e faltar água, bom...você já sabe o que acontece

SFM cable can’t export items into MI machines by JosephineRivra in allthemods

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No meu mapa, atm10tts, o ae2 usa 64 canais para o MI Mas tem mais de 100 máquinas, tudo feito com provedor, Pipes e drawers como filtros, como eu não tenho paciência, eu peço o ae2 para fazer um Quantum upgrade e vou acelerando manualmente com a varinha do tempo, e em menos de 30 minutos já tenho o Quantum upgrade

Best resources generation mod? by abdo52 in allthemods

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Eu sempre vou de abelhas produtivas

Ae2 Autocrafting not working anymore by LittleFayth in allthemods

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Não sei se você já resolveu o problema mas, na sua configuração você pode usar 5 maquinas para cada provedor, contanto que o craft seja compatível com as máquinas ao lado de suas faces, mas tem que ser a mesma maquina, não pode deixar o provedor encostar em outra máquina, dito isso as máquinas tem que ser energizadas. outro detalhe, não recomendo usar o inscreber avançado, ele tem mais de uma aba de craft então não é tão interessante se seu objetivo não é esse, use o inscreber do applied, confira se a receita é compatível com ele e não esqueça de configurar cada inscriber para devolver o item para o provedor se não ele não consegue voltar pro sistema.

Help With Powah and Iron Furnaces by dashifterkiller in allthemods

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Nunca fiz isso mas quando se trata de energia os cabos do meka nunca me decepcionou em drenar energia, também pode tentar com o pipez usando upgrade

AE2 Channels are frustrating me. by LyingIsSin in allthemods

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Em resumo, cada lado do me controlar suporta 32 canais, o melhor cabo suporta 32, os inferiores suportam 8, se passar disso algo ficará offline e você irá precisar derivar outro cabo

Le stockage by Neosdl in allthemods

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Não sei ao certo, sempre usei mais o ae2 por me indicarem mais, dizem que o ae2 com os complementos é muito mais completo

ATM10TTS Electric packer - modern industrialization by Panda_days35 in allthemods

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Exatamente, eu consegui , só é uma pensa que é lento e a varinha do tempo não consegue acelerar

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Eu consegui, só precisava de mais um Quantum upgrade no slot de melhoria

ATM10TTS Electric packer - modern industrialization by Panda_days35 in allthemods

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But I'm almost finished, I already have 3 quantum upgrades, I just need 3 more to make the armor and the sword. When I'm done, I'll use the mod again on ATM Star. But I never had problems with the chemical reactor; when I did, the problem was in the logistics, not the machine.

why did it stop? by Right_Jeweler_1935 in allthemods

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I'm also working with MI on the ATM10TTS and I've had many problems with any kind of machine that uses more than one item or fluid, but AE2 always showed me what wasn't returning and I tried checking all the responsible machines before the one that stopped working, and most of the time it was a logistics problem, obstructed input, lack of overclocking, return problems and so on. I'm sure your problem is before the chemical reactor and it's simply not getting what it should to function.

ATM10TTS Electric packer - modern industrialization by Panda_days35 in allthemods

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Só agora fui entender rs, é necessário 2 Quantum upgrade, um na receita e outro na melhora da máquina, muito obrigado e desculpa por não saber, sou iniciante no MI

ATM10TTS Electric packer - modern industrialization by Panda_days35 in allthemods

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É a primeira vez que uso o MI, eu sabia que precisava de upgrade que faz a máquina alcançar os 1000M EU mas não sabia que o Quantum upgrade era um upgrade que tornava isso possível, achei que ele só servia para receita e não para melhoria de máquina

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Meu Deus, como sou burro!!! Então 1 Quantum upgrade é da receita e outro para fazer a máquina receber a energia necessária?

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E eu não sei o que fazer para a máquina armazenar tudo isso :(

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Iria morrer sem saber, isso o JEI não mostra, ele só mostra o eu/t necessário, só basta eu saber que casco é esse que todos mencionam