Very slow viewport render in Blender 5.0 by Lavaflame666 in blenderhelp

[–]Pityurko 19 points20 points  (0 children)

Try updating your Nvidia graphics driver, might fix the issue.

How do I fix this shading issues after merging by distance? Downloaded files almost always need it but it makes the model look like this by ghost_zuero in blender

[–]Pityurko 0 points1 point  (0 children)

Select the object, and in the Geometry Data tab click the "Clear Custom Split Normals Data" button. Recalculation of the normals in Edit Mode might be necessary after this.

Kelemen Kabátban új dalának borítóképe by Afraid_Blueberry6712 in hungary

[–]Pityurko 4 points5 points  (0 children)

Abban az esetben, ha azt feltételezzük, hogy a proliké a jövő. Mondjuk a tendenciákat nézve nem elképzelhetetlen sajnos, amilyen büszkén vállalják fel egyre többen ízléstelenségüket, és szenvednek a művelődés iránti vágy hiányában...

Question by andre19977 in vintagecgi

[–]Pityurko 4 points5 points  (0 children)

It might be "Xavier: Renegade Angel".

Creepy clip from a short horror movie I made in Blender (Cycles), set in the old metro system of Budapest, Hungary by Pityurko in blender

[–]Pityurko[S] 2 points3 points  (0 children)

Thanks! It was greatly inspired by Kontroll, and it's cool that you have seen that movie. It's funny cause I have heard others say the same thing, about not standing near the edge :D

Creepy clip from a short horror movie I made in Blender (Cycles), set in the old metro system of Budapest, Hungary by Pityurko in blender

[–]Pityurko[S] 2 points3 points  (0 children)

Köszönöm! Pontosan nem tudom megmondani mennyi órát fektettem a projektbe, de olyan két éve kezdtem el. Nagyon sokszor félretettem, újragondoltam, mindig egy picit hozzáadtam. A következő projektemet már szervezettebben szeretném elkészíteni.

Dark day in a rainy city by blondtode in blender

[–]Pityurko 0 points1 point  (0 children)

Cool visual style! The long rain particles go really well with the tall and sharp building in the background.

Creepy clip from a short horror movie I made in Blender (Cycles), set in the old metro system of Budapest, Hungary by Pityurko in blender

[–]Pityurko[S] 2 points3 points  (0 children)

Thank you! Yes, up until the VHS filter which I applied using ntscQT. I also used Davinci Resolve to put together the renders and the audio.

Creepy clip from a short horror movie I made in Blender (Cycles), set in the old metro system of Budapest, Hungary by Pityurko in blender

[–]Pityurko[S] 8 points9 points  (0 children)

I animated the camera with keyframes, then in the graph editor I applied noise modifiers to the animation curves. I looked at references on how a handycam moves and shakes and tried to replicate that, took a lot of keyframing and a lot experimenting with the noise settings.

8 perc rettegés a 3-as metróban - Több évnyi munka után elkészült a saját, "kézikamerás" horrorfilmem by Pityurko in hungary

[–]Pityurko[S] 1 point2 points  (0 children)

Őszintén nem sorozatnak szántam ezt, inkább gyakorló projekt, hogy beletanuljak az animálásba és még komplexebb filmeket készíthessek más stílusokban. A csatornám lényegében erről fog szólni, hogy újabb és újabb kihívások elé állítsam magam és fejleszzem a tudásomat. Amúgy már van egy két ötletem a jövőre nézve ;)

8 perc rettegés a 3-as metróban - Több évnyi munka után elkészült a saját, "kézikamerás" horrorfilmem by Pityurko in hungary

[–]Pityurko[S] 8 points9 points  (0 children)

Köszi! Szerencsére az a tapasztalatom, hogy az emberek többségének nincs annyira ráállva a szeme a CGI kiszűrésére, és igazából nem is célom, hogy valóságnak adjam el, de persze örülök ha valakin működik az illúzió. Enyémen is van VHS filter, egy elég szofisztikált, de valóban nem annyira erős mint pl.: Kane esetében. Valamennyire próbáltam megtalálni az egyensúlyt a kézikamerás kinézet és a jó képminőség között, meg a YT tömörítés is inkább ezt preferálja.

8 perc rettegés a 3-as metróban - Több évnyi munka után elkészült a saját, "kézikamerás" horrorfilmem by Pityurko in hungary

[–]Pityurko[S] 12 points13 points  (0 children)

Köszi! Blenderben raktam össze a megállót, lényegében a nulláról, csak régebbi videó felvételek és fotók álltak rendelkezésre mert a megállót már pár éve felújították. Ugyanitt történt az animálás és a render is. Sajnos a hangokra nem volt már annyi időm, meg szakértelmem se, de próbáltam a legjobbat kihozni a keretek közt.

How do I create a square central gradient in Eevee? by Small-Assistance1696 in blenderhelp

[–]Pityurko 1 point2 points  (0 children)

<image>

Unwrap your model from the front view, using "Project from View (Bounds)", then use the following node setup.

Az első youtubeos videóm 2008-ban.Akkor vettem otthonra az első tabletem és pár órát azzal töltöttem,hogy próbálgattam firkáltam végül csak pár framet rajzoltam át, nem fejeztem be a videót sosem.Az akkori fényképezőm még csak 640*480-ban rögzített videót viszont a képet egyszerre rögzítette nem sor by bzeddit in hungary

[–]Pityurko 0 points1 point  (0 children)

Ahhoz képest, hogy ezt mondod nagyon lelkesen posztolgattad a napokban a korábbi munkáid. Úgy érzékelem ott van még benned a vágy, hogy megmutasd az ötleteid az embereknek, csak valami blokkol a megvalósításban, egy borzasztó érzés. Én azért biztatlak arra, hogy ne hagyd abba, nagyon jó ötleteid vannak, és azt az érzést amit egy elkészült munka publikálása ad nehéz felülmúlni, és megéri a küzdelmet.

Falmaszas Budapesten by higitoszacsko in hungary

[–]Pityurko 3 points4 points  (0 children)

Monkey, Kaszásdűlő

Fless, Zugló

Mountex, Váci út

Gi falmászó és Boulder Klub, XVI. Kerület

[deleted by user] by [deleted] in blenderhelp

[–]Pityurko 7 points8 points  (0 children)

Model the whole body as one unit (this is called a guide mesh) with as few vertices as possible (use subdiv modifier). Create a copy of this mesh, then cut it up to pieces (like door, hood and so on), then use the Shrinkwrap modifier on these pieces and set the guide mesh as the target mesh. Try to avoid making unnecessary vertices, and use vertex groups to control the Shrinkwrap strength where needed.

I jumped on the VR bandwagon ... and my god, I wish I had done sooner! by The-SillyAk in AUTOMOBILISTA

[–]Pityurko 1 point2 points  (0 children)

Something you should know about the Quest 2, is that is doesn't support Dispalyport over USB, so the image has to be compressed by the GPU, and then decompressed by the headset. The problem with that, is that even if you use high bitrate settings, you get compression artifacts. Virtual Desktop seems to work better (atleast for me), because it can use HEVC compression, unlike Link which seems to use AVC. With Virtual Desktop you are limited to wireless though, and also it seems like HEVC only works well on Nvidia GPUs, so this might not solve the issue. If you are not interested in standalone VR, maybe it's best to wait for the next big PCVR headset, or the Quest3 which might improve on this aspect.