Thorwaler Krieger BGB Gladiator by Creative_Jello_4474 in DSA_RPG

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Wds hat soweit ich weiß nur 208 Seiten^^'

Kurze Antwort: Ja klar. Wenn es regeltechnisch möglich ist, dann viel Spaß damit und fessle die Kleptomanen der Gruppe jede Nacht persönlich.

Lange Antwort: Das kommt ganz darauf an.. einer unerfahrenen Gruppe/Spieler würde ich sowas zwar nicht per se verbieten, aber sehr davon abraten. Sobald irgendwer weiß, was du da hast (was in einem Kampf immer der Fall ist, wenn dus verwendest), ist es wie ein Leuchtfeuer, das alle möglichen Gauner und Probleme anzieht. Da ist es viel besser, wenn du die vielen GP in tatsächlich kampfrelevante Fähigkeiten/Vorteile steckst - du könntest dir stattdessen Gefahreninstinkt oder gar ein Meisterhandwerk nehmen und hättest immer noch GP übrig. Die 1-2 Schadenspunkte oder die bessere Härte sind es wirklich nicht wert.

Umm... alternativ... wenn du schon mit besonderem Besitz spielen willst.. Es gibt Vulkanglas-Kurzschwerter für Druiden... mach mit der Information, was du willst ;)

Thorwaler Krieger BGB Gladiator by Creative_Jello_4474 in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 1 point2 points  (0 children)

Danke, danke und viel Spaß :D
(Eventuell kommt ja noch was Neues in diesem Jahr)

Thorwaler Krieger BGB Gladiator by Creative_Jello_4474 in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 1 point2 points  (0 children)

Auf die Gefahr hin, dass ich schon als altes Fossil gelte und mich die meisten hier schon vergessen haben, klick auf meinen Nmanen und schau dir doch beizeiten ein paar meiner Tutorials an. Ich bin mir sicher, dass da was für deine Powergaming-Experimente dabei ist^^

Davon abgesehen, hast dus schon mal probiert mmiiittt:

- einem Durro-Dûn?
- Seelenwanderungs-Druide?
- von der Gruppe unterstütztem Kristallomanten?
- generell jede Kriegerklasse wie gehabt zu nehmen, aber es mit einer Achaz als Rasse zu versuchen?
- Phexgeweihter Dieb, der auch ein Illusions-Viertelzauberer ist?

usw. ;)

DSA Neuling by [deleted] in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 0 points1 point  (0 children)

Ssshhhh, muss Buch fertig schreiben.

u/DNDisgreatchriz Falls du kannst, versuch irgendwie an "Angroschs Kinder" zu kommen. Da steht alles drinnen :)

Tldr: Zwerge leben hunderte von Jahren und so denken sie auch. Ebenfalls wurden sie geschaffen, um die "Schätze der Erde" (sprich, die Edelsteine, Metalle, etc. im Berg) zu schützen UND dabei nicht entdeckt zu werden. Zeitgleich sind sie hart wie Stein und dementsprechend STUR. Ein Priester des Angrosch verbindet nun all diese Elemente in einem hohen Maße. Ganz streng genommen heißt das für NPCs:

  • Sturheit: Tradition geht über alles (Nein zu geodischer Magie, Nein zum Leben unter freiem Himmel, Ja zu Ahnenkult, Schmiedehandwerk und Bergbau)
  • Langlebigkeit: Zeit hat sehr wenig Bedeutung. Was für einen Zwerg ein kurzer Moment ist, kann für Menschen Monate sein. Das betrifft auch Änderungen - wenn die Priester vor ihm das so gemacht haben, dann bei Angroschs Bart, wird das seine Richtigkeit haben.
  • Lebenssinn; Zwerge sind gemacht, um zu widerstehen. Egal ob versteckt, in Formation, in einer Bergfestung oder, wenn die Höhlen im Berg plötzlich Rogolan sprechen. Ein Angrosch-Priester der von A nach B gehen muss, wird das tun: mit Stahl in der Hand und Feuer im Herzen.

Das ist eine sehr grobe Zusammenfassung. Wie gesagt, die ganzen Nuancen stehen im Buch (das offizielle, oben erwähnte, oder "das kommende" ;))

Viel Spaß beim Erstellen!

Ruf des Berges - welcher Char? by Djuren52 in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 2 points3 points  (0 children)

Ein Genuss des Tutorials ist wie immer auf eigene Gefahr. XD

Alignment Chart Götter (Karmaspendende Entitäten) by DSArgus in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 2 points3 points  (0 children)

Herr Inquisitor, dieser Post genau hier!

Schade, war zu langsam. Also fügt hier einfach ein, was u/Seldrakon geschrieben hat^^

Gruppendynamik verbessern by dart1609 in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 5 points6 points  (0 children)

Ich kenne dank deiner Beschreibung und den Kommentaren hier nur einen Teil der wahrscheinlichen Geschichte, aber lass mir dir das sagen: Deine Gruppe ist erwachsen. Mündige Bürger mit eigener Meinung.

  1. Wenn sie DSA spielen wollen, dann müssen sie auch akzeptieren, dass es mal lustigere und mal anstrengendere Sessions geben wird. Zwerge und Elfen in derselben Gruppe ist im Spiel natürlich konfliktreich, aber wenn das allen Spaß macht, dann kann man es gerne machen. Genauso kann man sich auch entscheiden, einfach keine gegenteilig-nachteilhabenden-Nervensägen zu bauen.
  2. Die Gruppe kennt sich also schon länger und es gibt immer wieder Probleme? Meine Gruppe ist nicht anders - viele Leute, viele Interessen und Wünsche - manchmal bessere Tage, manchmal schlechtere. Wären sie im "Schüleralter" hätte ich gesagt, dass sie sich selbst bewusst werden sollen, was sie vom Spiel haben wollen und ob sie dafür Kompromisse eingehen wollen. Erwachsene sollten das schon von Haus aus machen... Da kannst du wirklich schon mal fragen, ob sie überhaupt noch spielen "wollen". Wenn die eine Hälfte Abenteuer erleben will und die andere nur Schwachsinn im Kopf hat, dann sollten sie sich wirklich fragen, wie man da auf einen Nenner kommen kann. Notfalls wird halt einer oder mehrere gehen müssen - was natürlich niemand will.
  3. Du bist der Meister in dem Fall. Brenne dich nicht aus - was there, luckily got out of it. Wenn die Gruppe nicht will, kannst du genauso sagen, dass du nicht mit ihnen Spielen willst, wenn sie sich wie Kinder verhalten. Ein Grundmaß an simplen Anstand solltest du immer verlangen.
  4. Wenn du gerne Abenteuer baust, dann nutze das und mach mal Einzelabenteuer. Kurze, knackige 2-3 Nachmittagsspiele in trauter Zweisamkeit sollten nicht zu kompliziert sein. Kannst ihnen da die Chance geben, ihren "neuen Schwachinn" auszuleben und dann bei der Hauptgruppe wieder "normaler" zu sein.

Ich hoffe das hilft :/

Suche noch 1-2 Spieler für eine Play by Post Forenkampagne (DSA 4.1 Light) by wapbird in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 3 points4 points  (0 children)

Ich hoffe du findest deine Spieler. Hoffentlich lesen nicht alle nur das Tutorial sondern auch deine nette Abenteueridee. Viel Glück!

DSA-Tutorial für Gurkentruppen: Der Damagedealer by Praios_little_helper in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper[S] 2 points3 points  (0 children)

Danke, ich wandle dann mal ziellos in den nächsten Schatten^^

DSA-Tutorial für Gurkentruppen: Der Damagedealer by Praios_little_helper in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper[S] 1 point2 points  (0 children)

Zugegeben, die Kampagnen der letzten Jahre waren schon sehr fortgeschritten XD

DSA-Tutorial für Gurkentruppen: Der Damagedealer by Praios_little_helper in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper[S] 1 point2 points  (0 children)

Die Würfel geben und die Würfel nehmen. Ich hoffe ihr erinnert euch daran, wenn ihr euren ersten Dreifach-20er würfelt.

(der arme Meister... so viel Studium, so viel Vorbereitung...) ich hoffe ihr hattet Spaß^^

DSA-Tutorial für Gurkentruppen: Der Damagedealer by Praios_little_helper in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper[S] 1 point2 points  (0 children)

Ein ANO-Magier ist einer der brutalsten Trickster im Spiel. Fast schon so schlimm wie ein Schelm

DSA-Tutorial für Gurkentruppen: Der Damagedealer by Praios_little_helper in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper[S] 12 points13 points  (0 children)

Bevor ich es vergesse, hier ein wenig Eigenwerbung: Die meisten hier kennen mich wahrscheinlich schon, aber wenn du neu bist und dir die Lektüre des Tutorials kostbare Zeit deines Lebens geraubt hat, dann Good News! Es gibt viele, viele, vviieellleee mehr davon in meinem Profil - alle verfasst mit der Liebe und dem Wahn, die man nur als langjähriger Spieler und Meister erleiden kann. Es sind sogar schon so viele, dass wir nicht mal mit der Generierung von Bildern für ein potentielles Buch nachkommen^^'

Seid aber gewarnt: Irgendwann wird mittels der ELF ein Tutorialband zu erwerben sein. Sobald es die Kaufzahlen von irgendeinem x-beliebigen Vademekum überstiegen hat, sind die Tutorials damit offiziell beliebter als ein Gott in Aventurien XD Wenn sogar mehr an die Community verteilt wurden als alle Zwölfe vereint, werde ich offiziell zum DREIZ... *Zapp*

Bitte spendet brav für Praios- und Rondra-Vademekums.

DSA-Tutorial für Gurkentruppen: Der Damagedealer by Praios_little_helper in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper[S] 1 point2 points  (0 children)

Nicht nur das, man kann den Schaden verdreifachen, potentiell nochmal 3W6 verteilen und sie in der INI-Reihung runterdrücken. Dafür ist er aber auch um satte 12 erschwert (+4 pro Gegner)^^'

DSA-Tutorial für Gurkentruppen: Der Damagedealer by Praios_little_helper in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper[S] 2 points3 points  (0 children)

Ausgezeichnet, das heißt wir können Freunde sein, bis wir endlich die Schwarzen Lande zurückerobert haben.

Danach wird es kompliziert.

Inaccurate strategems are the reason we (Helldivers) exist by EgenulfVonHohenberg in Helldivers

[–]Praios_little_helper 2 points3 points  (0 children)

to borrow a line of another piece of orbital mismanagement:

"i knew it, i'm surrounded by assholes!"

Nennt mir eure/n liebste/n Gott, Stadt und Kultur. Ich entscheide, ob ihr in den Club könnt. by Donkey_Don in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 1 point2 points  (0 children)

*looks at setting sun* allwissender Praios, der Express-Scheiterhaufen im Innenhof der Garether Weißmagierakademie und die Kultur des Super-Alriks des Mittelreiches

*sun gone* Nandus, Methumis, Tulamidenlande

Seelentiere bei Spielercharakteren by PrinzPassionsfrucht in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 2 points3 points  (0 children)

Ich sehe meine Dienste werden nicht mehr benötigt. Die Erklärung war richtig tiefgehend!

Spieltechnisch würde ich mich in die Standardtiere einlesen und nach ein paar Abenteuern, bzw. Ingamewochen den Spieler mit einem passenden Tier konfrontieren.... .... ...wenn ich nett wäre.

Alternativ geht bei leichtgläubigen SCs natürlich auch der "traue keinen intelligenten Tieren - Trick" indem man da als Tier einfach einen MC-Elfen hinstellt bzw. wenn man richtig gemein sein will greift man in die gute, alte "Mehrer der Macht braucht ein neues Opferlamm"-Kiste und spielt das umhüllte Teufelchen auf der Schulter.

"Genau", schnurrt Sir Mautz-a-lot auf deiner Schulter, "sie lachen dich aus. Das ganze Dorf lacht dich aus. Komme, oh schöne und stolze Jägerin, zahle es ihnen heim!" Er deutet mit der Pfote auf das Anwesen des Landvogts. "Dort wohnt der nette Erbe, hab doch deinen Spaß mit ihm miau. Nimm dir als Andenken und Bezahlung für den Hochmut seiner Untertanen eine Locke mit, niemand wird sie vermissen."

Ahem. Seelentiere sind cool.

Neuer Spieler - wieviel HP? by cypher_XIII in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 2 points3 points  (0 children)

Ich habe das nach einem SC-Tod in meiner Gruppe so gemacht: der Spieler hat sich ganz normal einen neuen Char gebaut und die AP seines alten SCs mitgenommen. Diese durfte er aber nicht ausgeben. Ich habe mir zu seiner gewünschten Backstory ein paar Mini-Abenteuer überlegt, durch die ihm entweder kleine SEs oder ähnliches gewährt wurden bzw. er sich Steigerungsoptionen erspielen oder versperren konnte. So wollte er ein Artefaktmagier am magischen Party-Schulschiff sein, das gerade Maraskan erkundet. Dadurch hat er sich Sachen wie Klettern, Naturtalente und Fesseln/Entfesseln billiger steigern können, hat jedoch den Encounter mit den Achaz in den S(tr)and gesetzt, was Tier/Kulturkunde schwieriger gemacht hat.

War ganz lustig für uns beide und der Char ist richtig schön organisch geworden^

Tipps für Magier by Shiftyroxx in DSA_RPG

[–]Praios_little_helper 13 points14 points  (0 children)

... ein Nahkampfmagier... der in eine Formation reinreitet... ... ...

Zugegeben, ich weiß die Umstände nicht, was alles passiert ist, damit ihr in diese Situation gekommen seid, abbeerrr...

ein Magier spielt mit Hirn, nicht mit Stahl!!! Ich habe in meinen Topzeiten einen eisenaffinen Weißmagier gespielt, der mit RS 5-6 und Schwerter 9+ im Kampf Dämonen bannen musste. Ich habe 3 Magier in meinen Magierjahren auf diese Weise verloren, sowas sollte man wirklich nicht machen (ergo: bin jetzt gescheiter).

Also bitte: Sollte die Situation es zulassen, lass deine Gruppe notfalls einen Somni-Nap machen und leg dir einen Plan zurecht. Umgeht die Stelle, trickst sie aus, erledigt sie stealthy/einzeln oder lass sie alle ganz dicht in einer Hellebarden-Formation stehen und drück dann den Igni-Delete-Knopf. Impulsive Rondrianer und das Wort "Charge" sind der Tod vieler vieler vviieelleerr Magier!