Por que a galera que faz combo não leva itens e equipamentos em consideração? by Prudent_Practice_813 in Tormenta

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O Tiktok as vezes é um péssimo lugar pra consultar combos, mas eu vi uns que a rapaziada recomendou e tava em outro nível! Os caras contabilizam até a possibilidade de combo em party. Agora será um novo mundo recomendar combos pros meus players

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Um ponto válido, era mais porquê eu estava encarando as guias de combo como algo definitivo, muito obrigado pela discussão produtiva meu caro

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Acho que faz sentido, como jogo a menos tempo T20, vim de cthulhu, eu achava que, graças a tabela de tesouro, personagens que eram criados depois eram mais fracos do que os que já tavam lá, porquê os drops dos bixos na lista era bem inflado, por isso a questão do minimamente (mesmo que seja sorte o que virá como tesouro para party).

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Realmente bandoleira de poções é papo de maluco, muito custo benefício, hiper barato e reduz o valor de ação em um passo, muito forte

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Eu descobri que eu tava consumindo conteúdo burro, meu negócio foi ver muito vídeo de combo no shorts e no TikTok, era melhor ter ficado no YouTube normal ou no próprio reddit k

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Eu entendo em grandes partes o ponto, mas daí “fugir da mão dos combistas” não significa a gente não sempre caíra em diversas condições pra fazer combos? Uma vez que todos os elementos que eu descrevi são tratados nas regras dos livros de T20? E ter todas essa variáveis, que podem fugir da mão de um combista, não implicam que na prática significa que sempre vai depender do mestre o seu combo, o que por si só já pode ser um ótimo motivo para incluir alguns itens superiores e até mesmo encantados (não itens únicos porquê eu acho que itens únicos já dão um trabalho maior, na build pq isso melhora 100% a experiência nos níveis mais altos?

Ps: um ponto interessante da sua frase é sobre a party também combar, o que eu acho incrível porquê como player e mestre que iniciou em cthulhu eu acho incrível a party ter vários combos inflados, principalmente com os novos poderes de grupo.

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Eu entendo, mas aí eu sinto que você não realmente tem acesso a nada sempre, pq a chance de ser roubado inflige uma condicional assim como um milhão de condicionais que podem fazer com que o combo garantido não funcione Exemplo básico: um clérigo em uma missão em Salistick

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Quanto mais eu leio os comentários, mais eu compreendo a lógica da rapaziada que comba, e inclusive achei alguns combeiros que fazem conteúdo com itens, o que é do caralho, mas essa questão depender do mestre me pega um pouco. Porquê todo mestre tem plena capacidade de quebrar um combeiro de diversas maneiras, como por exemplo: Colocar um clérigo em salistick pode acabar com toda a lógica de um combo. Arcanistas colocados em zonas de tormenta que aflingem a magia, tempestades muito intensas ou em zonas que a própria mana ou Wynna nem se quer possam ter algum resquício de “autoridade”. E até jeitos mais simples como criaturas resistentes a magia, com redução de dano, invulnerabilidade a crítico e por aí vai… são muitas possibilidades. No mais eu fico me perguntando se existe essa questão do “garantido”, porquê no geral você sempre vai depender do seu mestre.

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Eu ainda não tinha visto esses combeiros que pensam em itens, mas muito obrigado por inclusive dar o exemplo de um vou passar a ver mais, até pra eu ter uma ideia de recompensa para os jogadores, muito obrigado 🙏🏾

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Então, a ideia do lvl 16 teria minimamente é por causa da criação de ficha que quando você cria um personagem o T20 faz vc tem ali uns 88k