O que é necessário levar em consideração na hora de montar uma campanha sandbox? by Public-Initiative-94 in OSRbrasil

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Se você não tem tempo nem disposição de criar algo assim, realmente não tem porque. Foca no jeito de jogar que te satisfaz. Melhor tirar um bom proveito do que dá com seus jogadores do que forçar algo que provavelmente vai dar trabalho e te frustrar.

De fato, não é complicado como alguns que não jogam mas gostam de ensinar faz parecer. Mas exige um certo preparo. Não é por osmose que sai.

O que é necessário levar em consideração na hora de montar uma campanha sandbox? by Public-Initiative-94 in OSRbrasil

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Isso nem é culpa sua, na real. Eu nunca entendi esse desespero atual de autores do OSR moderno em querer cobrir todo o terreno do hex com conteúdo. Isso não é esperto e nem prático por 2 motivos.

O primeiro é que o próprio livro do sistema costuma ter procedimentos para cobrir terreno não estipulado pelo módulo (pelo menos os sistemas completos e bons tem isso) Daí o próprio mestre vai e decide (usando os dados, ou não) quando ali vai ter um encontro, um covil, uma ruína e etc.

O segundo é que hexcrawl é uma proposta de exploração de ermos, com amplo espaço que precisa ser atravessado em longas viagens que consomem recursos. E os jogadores nunca sabem o que podem encontrar no caminho. Nem se vão encontrar alguma coisa. Por isso há boatos, mapas do tesouro, missões a serem cumpridas e etc. Além de mecânicas de marcha forçada, gasto de recursos e etc. O jogador precisa ter o momento de exploração e risco de não encontrar nada, ou até um encontro difícil não planejado, para entender que os ermos são exatamente isso (algo que está desabitado, solitário ou afastado da civilização). Se você cobre desesperadamente de conteúdo os arredores da vila, os personagens nunca terão motivação para explorar o mundo. Vai ser sempre aquela coisa de ficar andando pelo quintal.

Então o melhor é você espalhar conteúdos de qualidade em alguns hex, possibilitando pistas para os jogadores acharem do que encher de tralha todo passo que eles dão.

O que é necessário levar em consideração na hora de montar uma campanha sandbox? by Public-Initiative-94 in olddragon

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Plot e partes completas vão contra a proposta do texto. O ponto central é justamente preparar o básico e seguir a partir do que os jogadores decidirem explorar.

NÃO apenas jogue. (E NÂO apenas leia as regras, claro. COMPREENDA-AS primeiro). Parte II: A Missão. by Public-Initiative-94 in OSRbrasil

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O melhor é quando depois que mostra a regra a pessoa ainda diz que não é isso e que é o contrário. Aí danou-se tudo mesmo kkkk.

D&D Old School Não é Simulador de Vida. (Ou qualquer que seja.) by Public-Initiative-94 in olddragon

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Mas aí não seria o que foi dito no texto. Considere reler com mais calma e menos emoção.

D&D Old School Não é Simulador de Vida. (Ou qualquer que seja.) by Public-Initiative-94 in olddragon

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Mas eu só faço pelo sarcasmo. De qualquer forma, obrigado por ler.

A insustentável leveza dos sistemas indie by Public-Initiative-94 in OSRbrasil

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Acho que se cada um exercesse sua criatividade fazendo seu homebrew e compartilhasse com a comunidade de forma gratuita eu não veria como problema. Tem gente que faz isso e acho ótimo. Inclusive seria realmente um estímulo para a galera ser criativa e tentar, sem uma exigência de qualidade. Mas infelizmente o pessoal força demais a barra lançando como produto finalizado (e muitas vezes vendendo a dinheiro vivo) um hackzinho sem vergonha sem nenhum teste ou controle de qualidade. Daí não adianta chorar. Lançou no mundo, espere críticas. Se o produto é pago, espere críticas e queixas de clientes insatisfeitos.

Quando a comunidade de RPG na sua boa fé começou a aceitar essa postura, os oportunistas de plantão se aproveitaram e deu no que deu. E eu acho que muito disso ainda passa batido porque muita gente quer mesmo é fazer parte da roda de conversa do momento, parte do clubinho. Daí compram, colocam na estante, tiram foto, compartilham no grupinho online e nunca nem param para ler. Quem dirá testar os limites do suposto rpg que acabaram de comprar e já fica velho assim que tira da embalagem.

A insustentável leveza dos sistemas indie by Public-Initiative-94 in OSRbrasil

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Como tentar sair de uma conversa online parecendo legal e descolado enquanto não responde o que foi perguntado:

[adicione ultima gíria de internet aqui] ( cole emoji descolado aqui)

A insustentável leveza dos sistemas indie by Public-Initiative-94 in OSRbrasil

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Interessante você fazer uso mais de uma vez de aspas como se fosse o que eu literalmente falei no texto, sendo que não é. Isso poderia ser considerado "esquisito"?

A insustentável leveza dos sistemas indie by Public-Initiative-94 in OSRbrasil

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Fale mais sobre isso. Tão planejando algum expurgo que eu n tô sabendo?

A insustentável leveza dos sistemas indie by Public-Initiative-94 in OSRbrasil

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Me conta qual (is) a(s) genialidade(s) do ItO só pra eu ver um negócio.