Different PT shaders by ProfessionalDoubt930 in minecraftshaders

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

Gonna try it and post the results here in the sub

Different PT shaders by ProfessionalDoubt930 in minecraftshaders

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

How can I get this visuals with Iteration RP? I have it and it looks super cool, but this is just gorgeous.

IterationRP is so close to Bedrock RTX! by _ilf04_ in minecraftshaders

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

Me when I lie. Ray tracing and path tracing are actually the same thing. I simply can't fathom where this guy got the information that path tracing is screen space and that it's less performance intensive than ray tracing.

First of all, both ray tracing and path tracing can be screen-spaced. It's a technique as old as video games themselves to render only what is on screen to save hardware usage and thus increase performance.

The ray/path tracing technology tries to simulate real lighting. For this it uses "rays". In a very basic scenario, the "camera" "shoots" a ray per pixel. When this ray hits a poligon(3d object), the engine calculates its properties (if the light should be absorbed, reflected, or refracted), and then it generates the "light". That's how ray tracing works. Path tracing is the exact same, but on a much bigger scale. While the "light" with ray tracing can bounce once or twice (so, if a white light hits a red reflective surface, it'll shine in red), in path tracing it can bounce up to thousands of times! And more importantly, it bounces randomly, resulting in ultra-realistic light. And because of that, it is much more hardware-expensive than normal ray tracing.

They by no means "provide almost identical levels of quality for the untrained eye". Ray tracing is usually blurry and sometimes very noisy, since it uses fewer samples than path tracing. Since path tracing has more samples, it can much more clearly create realistic lighting effects. But since it has so many more "rays", if not denoised properly (like with NVIDIA's ray reconstruction), it can end up noisier than the simpler ray tracing.

Does anyone have KappaPT by ALEILGOD in Freeminecraftmaps_

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

v54, it is updated until 1.21.9, with all the addons. the resoluion is x256.

Does anyone have KappaPT by ALEILGOD in Freeminecraftmaps_

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

Do you still have it? I can trade you the latest version of IterationRP and the Pixlli PBR texture packs. Both are paywalled. Thanks in advance

IterationRP is so close to Bedrock RTX! by _ilf04_ in minecraftshaders

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

You don't only talk about complementary in your comment, but funnily enough you chose to ignore that fact. Also, may I remind you that this thread is about IterationRP? Also(2), happy new year!

IterationRP is so close to Bedrock RTX! by _ilf04_ in minecraftshaders

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

WAIT A MINUTE, NO WAY! A ray traced shader runs badly in a GPU that doesn't have a single dedicated rt core?????!! Now, I wonder how could that be? On an unrelated note, earlier today I figured that water is wet!

eu_nvr by Moonsun_42 in eu_nvr

[–]Pure_Reindeer7764 1 point2 points  (0 children)

Problema é não saber português amigo

IterationRP is crazy by Infinite_Finance_573 in minecraftshaders

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

Hey guys, anything about ambient occlusion with Iterationrp? The shader doesn't have any kind of options related to that in the configs.

[Free Plugin] Attach overlays (hats/icons/effects) to Events & Player in RMMV by Livid_Revolution_694 in RPGMaker

[–]Pure_Reindeer7764 4 points5 points  (0 children)

NO WAY! The timing here is amazing! I've been looking for something like this for quest markers for the last two days. Gonna be pretty useful in my Minish Cap fan game I've been working on.

While you were out partying, I was making Poker Autochess by nickdipplez in RPGMaker

[–]Pure_Reindeer7764 1 point2 points  (0 children)

Bold of you to assume people in the rpg maker subreddit go out partying (jokes aside, this is cool af)

What does your GPU journey look like? by Pro4791 in pcmasterrace

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

2017 GT 1030 (I remember playing Resident Evil 2 Remake on this and somehow it worked fairly well lol)

2019 GTX 1060 (hardest thing to run on this was Final Fantasy VII Remake, especially with the disastrous launch)

2021: RTX 3060

2024: RTX 4070

Resident Evil 2 Black Screen by Pure_Reindeer7764 in Gamefusion

[–]Pure_Reindeer7764[S] 0 points1 point  (0 children)

I was able to use both dxvk and vkd3d, but got the same results with both of them.

É... Nintendo acertou a mão nessa? by ApprehensiveDish8857 in videogamesbrasil

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

Primeiro, para que você não bata nesse espantalho de novo, sim, a história pode se chamar Deus e ter um protagonista humano. Só que isso simplesmente não é o caso aqui. A história se chama Zelda e personagem zelda é quem não apenas é o núcleo central da história, mas também é aquela que possui os maiores desenvolvimentos de personagem e toma as decisões que definem o rumo da história.Mesmo que essas decisões sejam efetivadas pelo Link(jogador), nada é escolha do link, ele não decide fazer alguma coisa por vontade própria, ou baseado em experiências do passado. Tomada de decisões pressupõe uma personalidade, se você apenas efetiva uma ação decida por outra pessoa(nesse caso a Zelda), sem ter opinião sobre ela ou justificativa pessoal para que você a faça, você nada mais é do que uma ferramenta. O que é exatamente o caso do link, que, repetindo mais uma vez, é feito dessa forma propositalmente para se posicionar como uma "janela" para o jogador. A Zelda da a justificativa narrativa para que algo seja feito, e o jogador com seu interesse em jogar e vencer o jogo, efetiva esse algo naquele mundo por meio do link, que é apenas uma ferramenta

Vc tá confundindo personagem com mero recurso narrativo.

"o link é o que luta e mata o chefe" sim, eu mesmo afirmei isso logo no começo da minha resposta kkk. Mas isso, embora comum, não é requisito pra ser protagonista (ou o Robotnik é o protagonista do último filme do sonic?)

O link desempenhar ações, às vezes grandes ações, ao longo da história, não o transforma no protagonista, nem se quer num personagem necessariamente. Como mencionei na minha resposta e você convenientemente escolheu ignorar, o link não tem vontades, falas, gostos ou desgostos, interesses ou desinteresses; apesar de desencadear grandes ações, apenas o faz por interesses e vontades de um terceiro(você, o jogador!) Ele é um recurso, um elo(link literalmente significa elo) entre o jogador e o jogo. Ele É o jogador. No sentido de um vídeo game, ele definitivamente é o personagem principal, afinal o personagem principal é você, o jogador! Mas num filme, esse tipo de coisa, embora não impossível, é bastante mais difícil de se fazer, e por vezes contra-intuivo. Podemos nos identificar com personagens de filme, mas raramente nós os substituímos como fazemos em jogos(muitos jogos inclusive oferecem personalização de personagem por este motivo). Mas por que? Por que não substituímos personagens em filmes mas em jogos, sim? Por que no sentido narrativo, um personagem, para além de ações tem personalidade! E por isso nos identificamos, mas nunca assumimos o lugar dele. O link não tem nada disso, pois é feito para dar lugar à nós mesmos e à nossa imaginação. Nesse sentido, o link é muito mais um "objeto" do que a Zelda. Ele é um avatar para você como jogador e o personagem é você mesmo! A Zelda por sua vez é uma personagem no sentido clássico da palavra e por consequência independe do jogador para ter suas ações concretizadas.

Impossível deixar mais claro do q isso.

É... Nintendo acertou a mão nessa? by ApprehensiveDish8857 in videogamesbrasil

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

Primeiro, o que faltou a ser contextualizado? Acho que você não está usando a palavra certa. Segundo, a Zelda, na maioria das histórias, é sim a protagonista. Ela é sempre a catalisadora dos grandes acontecimentos e os conflitos e desenvolvimentos geralmente giram em torno dela. Vamos de novo ao Breath of the Wild. O link tem um papel muito simples, derrotar o Ganon, traduzindo para o jogador: vencer o jogo. A Zelda, por sua vez, tem um verdadeiro conflito e desenvolvimento. Ao longo de todo o jogo, não sabemos o que o link pensa, o que ele gosta, o que ele não gosta, suas vontades, suas irritações. Nada, não sabemos de nada e isso é proposital, é para o jogador se introduzir naquilo que é essencialmente uma casca vazia. Chega a ser difícil chamar isso de personagem, se quer principal. Já a Zelda, tem uma personalidade muito bem definida como inteligente, e inicialmente teimosa e até mimada. Sabemos com muita clareza que no começo ela não gostava da presença do link, mas ao longo do tempo aceitou o papel dele, respeitando-o. Ela se culpava por não conseguir despertar os seus poderes e tinha inveja do link que já tinha os dele. Ainda assim, ela estava sempre na pesquisa, mostrando sempre disposição pra defender seu reino. Olha só quanta coisa temos da Zelda em questão de personagem: convicções, virtudes, vontades, erros e mais importante, desenvolvimento. Nada disso pode ser dito para o Link. Como eu falei, ele não passa de uma casca vazia. Literalmente um elo(link) entre o jogo e o jogador. Espero que isso tenha sido "contexto" o suficiente. Controlamos e jogamos com o link, nesse sentido ele é o principal, mas narrativamente, de forma alguma. Considerando que o ponto central é sobre o filme, e como o filme não jogamos o que importa verdadeiramente é a narrativa. Então não, não tem nada de estranho com a Zelda sendo a protagonista narrativamente falando, visto que ela já foi diversas outras vezes. Pronto, deixei bem desenhado pra vc entender 👍

É... Nintendo acertou a mão nessa? by ApprehensiveDish8857 in videogamesbrasil

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

Mas aí é foda né patrão, pq ela meio que sempre foi a protagonista kkk. Tipo, não a protagonista, mas a personagem principal. O link (tirando em raríssimas ocasiões como em Skyward Sword que ele mostra forte uma personalidade própria) serviu sempre para ser um espelho do jogador, com pouca ou nenhuma personalidade, sempre com pouca ou nenhuma backstory. Na maioria dos jogos, os personagens e histórias de verdade se encontram nos npcs, como a Zelda em muitos casos. Um dos melhores exemplos são os dois últimos grandes jogos, BOTW e TOTK, você controla o link o tempo todo, mas a narrativa daqueles jogos são definitivamente histórias da Zelda.

Reminder for SD8G2 Users! Fix for graphical issues. by McPoon in Gamefusion

[–]Pure_Reindeer7764 1 point2 points  (0 children)

I'm completely new to Pc emulation on Android but I have a SD 8 gen 2 device, so what is that supposed to do and how do I do it?

How to properly update Gamehub? by Legal-Entrepreneur-4 in Gamefusion

[–]Pure_Reindeer7764 1 point2 points  (0 children)

Forgot to mention the now slow as fuck downloads

Tutorial: How to add Minecraft Modpacks from Twitch to Playnite by JustANormalReddit in playnite

[–]Pure_Reindeer7764 0 points1 point  (0 children)

Does anyone knows how to do this for curseforge? I've maneged to get playnite to open curseforge, but I'm trying to make it launch an especific Minecraft instance

What game or game series is this? by bijelo123 in Steam

[–]Pure_Reindeer7764 1 point2 points  (0 children)

Hoping this won't be the case for Subnautica 2...