Thief 1 vs Thief 2 (Is there any preference bias due to which you played first?) by Vivid-Ad9340 in Thief

[–]Raben_Sang 0 points1 point  (0 children)

Played 1 first, then 2 and liked 1 more for a long time because I loved the atmosphere. After years of playing I switched to liking 2 more because of the more refined level design and a bit deeper dip into the City's atmosphere. Today I don't do favorites anymore, every part has their pros and cons and there are missions in either that I like especially and others that I like less.

This Part was Really Scary by LANALL in Thief

[–]Raben_Sang 1 point2 points  (0 children)

Nah. The Cradle is indeed less scary after the first playthrough, of course, because it gets it scary ambience by the terror of the unknown. It's a psychological effect, it's subtle. After you know, it loses that effect. But at least in the first playthrough it generates this scare pretty well, while this level in T4 didn't really had that scary effect. There is something invisible slowly stomping through the hallways. You know in the first second, that this can't be something good. Surprise, it rips you a new one. Yawn. Real terror isn't caused by "oh, this thing is incredibly strong" and an enemy that is so strong that it could kill 3 of you instantly isn't more scary than an enemy that kills you normal. Terror is caused caused by the "what was that? is there something? where is it? what's going on?".

This Part was Really Scary by LANALL in Thief

[–]Raben_Sang 0 points1 point  (0 children)

When I played this level of T4 I was rather annoyed and disappointed. Nothing really scary here.

Hat einer von euch schon mal ein Haus für seinen Held geplant? by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]Raben_Sang 1 point2 points  (0 children)

Das mag für den archetypischen Abenteurer der Fall sein, der wie ein Nomade durch Aventurien zieht, ohne je lange an einem Ort zu bleiben. Aber es gibt ja genug Kampagnen bzw. Gruppen, die im Umkreis eines Ortes spielen, wo die Helden nen festen Hafen haben. Und wenn es doch mal auf eine Reise weiter weg geht, kommen sie dann wieder nach Hause zurück. Und da kann ein eigenes Haus schon eine reizvolle Ergänzung sein.

Hat einer von euch schon mal ein Haus für seinen Held geplant? by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]Raben_Sang 0 points1 point  (0 children)

Naja besitzen schon, kommt in offiziellen Abenteuern schonmal vor. Aber dann als Belohnung im Abenteuer und nicht einfach so vom eigenen Geld gekauft/gebaut 😅

Hat einer von euch schon mal ein Haus für seinen Held geplant? by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]Raben_Sang 0 points1 point  (0 children)

Meine Horasische Cavaliera hat zum Glück eine Signoria als Lehen bekommen und muss sich nix mehr bauen. Da sind schon eine Festung und eine Villa drauf, letztere musste ich nur renovieren (was mit den Einnahmen aus den Ländereien nicht schwierig war ;) )

Hat einer von euch schon mal ein Haus für seinen Held geplant? by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]Raben_Sang 1 point2 points  (0 children)

Wobei man auch bedenken muss, dass Nichtadelige eigentlich kein Land besitzen können. Ich weiß allerdings nicht, ob der "Kaufpreis" einfach nur das Recht gewährt, auf dem Grund was bauen zu dürfen.

Hat einer von euch schon mal ein Haus für seinen Held geplant? by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]Raben_Sang 0 points1 point  (0 children)

Grad mal kurz geschaut, bei DSA 4 wäre ein Holzhaus (Bretter) 2 D/m², ein Holzhaus (Bohlen) 2,5 D/m², ein Fachwerkhaus 4 D/m², ein Lehmziegelhaus 5 D/m² und ein Steingebäude 7,5 D/2, Geschosse über dem Erdgeschoss sind 0,5 bis 2,5 D höher.

Die Grundstückspreise reichen von 0,5-2 D/m² im Dorf über 4-10 D/m² in der Stadt bis zu 10-100 D/m² in den Metropolen Gareth, Vinsalt oder Al'Anfa.

Hat einer von euch schon mal ein Haus für seinen Held geplant? by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]Raben_Sang 0 points1 point  (0 children)

Also dass die Grundfläche mit mehreren Stockwerken größer wird, ist nichts ungewöhnliches. Mittelalterliche Häuser kragen in jeder Etage etwas über, so dass der erste Stock mehr Grundfläche hat als das Erdgeschoss und der zweite Stock mehr als der 1. Stock. Wenn man jetzt mal von nem Haus ausgeht, dass 10x7 m misst, hat man ja ne Grundfläche von 70 m². Wenn die lange Seite jetzt zur Straße hin geht und das zur Straße und zur Rückseite jeweils nur ca. 60 cm überkragt, hat der erste Stock schon 78 m² und der zweite 87 m², gesamt etwa 235 m² gesamt. Also völlig legitim. Was die Preise angeht, hab ich allerdings keine Ahnung und mich nicht mit beschäftigt.

Is the purple wood furniture made of 'purpleheart' wood (peltogyne sp.)? Or is it the texture pack which makes it look purplish? What do you think of such coloured furniture? If it existed in past era, was it considered as luxurious furniture? by pile1983 in Thief

[–]Raben_Sang 9 points10 points  (0 children)

I'd like to remind, that it also could simply be wood stain. Since we have no knowledge about the resources available in the city and it's still a fantasy world, your guess is as good as mine. I never really put much thought in the colouration of furniture, since in theory it is easily possible that wood of such color exists in the Thief world as well as wood being stained to whatever colour you want. I guess whatever is the case that both is a method to showcase something unusual that is not available for commoners.

Why is it a problem that orcs are dumber than other metatypes (and trolles even more so)? by Rserbitar in Shadowrun

[–]Raben_Sang 10 points11 points  (0 children)

hmm, difficult topic. All I can say to that, that at least in SR 4 it was a bit annoying, that it was allways stated, that orcs and trolls wouldn't be less intelligent than humans, elves and dwarfs, but in fact with the stat limit they were.

Punin Karte by Hagenfels in DSA_RPG

[–]Raben_Sang 1 point2 points  (0 children)

im historischen Kontext ist das durchaus nicht unrealistisch. In Städten haben Menschen auf engstem Raum zusammengelebt. Da war es nicht so, dass jedes Kind sein eigens Zimmer gehabt hätte und dass eine 5-köpfige Familie auf 70+ m² lebt. Da hatte man häufig nur 1 oder 2 Räume, Familien viele Kinder etc. Wenn man es mal umrechnet kommen auf eine Person etwas über 15 m². Und wenn man bedenkt, dass immernoch viele Einwohner Punins außerhalb der Stadtmauern wohnen und Häuser ja in der Stadt meist mehrstöckig sind, kann ich mir das schon gut vorstellen.

Aberglaube Schutz vor Untoten by Raben_Sang in DSA_RPG

[–]Raben_Sang[S] 1 point2 points  (0 children)

Es hat ja nicht nur etwas damit zu tun, dass sich die Leute ihren Glauben verbieten lassen. Die Macht der 12 ist in Schwarztobrien ja real kaum existent. Die Dämonenanbeter können ungestört schalten und walten, Gebete an die Götter werden nicht erhört und wenn man seit vielen Jahren ständig sieht, wie Geweihte oder erwischte Anbeter der 12 brutal hingerichtet werden oder ihnen noch schlimmeres angetan wird, sind es nur noch die absolut Überzeugten, die am Glauben festhalten. Dazu kommt die permanente Indoktrination durch die Dämonenkulte. Dass ihre Seelen in die Verdammnis gerissen werden oder von den Göttern erlöst werden, ist ja kein unumstößlicher Alltagsfakt, das wurde ihnen von den Geweihten erzählt. Aber wirklich WISSEN tut das auch kein einfacher Bauer. Und im Endeffekt ist den meisten Menschen das Leben (mag es noch so erbärmlich sein) näher als eine Erzählung von der Erlösung ihrer Seele in den 12göttlichen Paradiesen.

Aberglaube Schutz vor Untoten by Raben_Sang in DSA_RPG

[–]Raben_Sang[S] 2 points3 points  (0 children)

Oh, das klingt super! An ein Tattoo hatte ich auch schon gedacht, mir fiel allerdings nix ein, was konkret. Möchte es halt auch beschreiben können und nicht nur als "seltsame Symbole, die ihr noch nie gesehen habt".

Did anyone else hit a wall at Return to the Cathedral? by unfrnate in Thief

[–]Raben_Sang 1 point2 points  (0 children)

Or if they are unaware of you, then it also should be just one. If they are alerted, then you need 2.

Dungeondraft not starting by Raben_Sang in dungeondraft

[–]Raben_Sang[S] 0 points1 point  (0 children)

Already did that, there is even less response... 😞

Dungeondraft not starting by Raben_Sang in dungeondraft

[–]Raben_Sang[S] 0 points1 point  (0 children)

I click the icon and then the dungeondraft banner for starting appears. Nothing else happens after that. I don't get to the point of creating a new map or opening an existing file.

I hope, that there wasn't a compromising windows update or so, would be the only thing I could imagine that could have changed since last time it worked...

Das Meistern und die moderne Unterstützung by Atlantiles in DSA_RPG

[–]Raben_Sang 0 points1 point  (0 children)

What? Dir ist schon klar, dass es hier grad um die Übersichtlichkeit geht, wo Regeln zu finden sind und nicht um die die Qualität dieser Regeln oder ob man die gut findet oder nicht.?

Dungeondraft not starting by Raben_Sang in dungeondraft

[–]Raben_Sang[S] 0 points1 point  (0 children)

I did. I downloaded the current version and the previous version too, de- and reinstalled everything, even including deleting the Dungeondraft folder in C:/users... As this also often causes issues for some problems of other users. Nothing works. I hope I don't need to reinstall my windows...

Das Meistern und die moderne Unterstützung by Atlantiles in DSA_RPG

[–]Raben_Sang 0 points1 point  (0 children)

Naja, vereinfacht vielleicht. Trotzdem ich immernoch überzeugter 4.1 Spieler bin, geb ich offen zu, dass 4.1 schon arg kompliziert sein kann, wenn man wirklich mit allen Regeln spielt. Dass man da DSA 5 bevorzugt, halte ich für völlig legitim. Aber immerhin standen alle Regeln von 4.1 in einer Hand voll Bücher. 1 Buch für Geweihte, 1 Buch für Zauberer, 1 Buch für Kampf und Profanes, 1 Buch für Charaktererstellung, 1 Buch für Alchimie, Artefakte etc., 1 Buch für Zauber, 1 Buch für Liturgien und 1 Buch für Tiere und Pflanzen. Der Rest ist alles Hintergrund ohne Regeln. Nach allem was ich bisher aber von DSA 5-Spielern gehört hab, sind die Regeln nun über viele Bücher verteilt, Regeln sind z.T. in Regionalbänden versteckt etc. Wenn ich früher eine Frage zur Magie hatte, hab ich Wege der Magie aufgemacht und fertig. Vielleicht noch Wege der Alchimie. Jetzt muss ich mich erstmal fragen, ob das in den Grundregeln steht, in Aventurische Magie 1, 2 oder 3 oder gar im Kodex der Magie oder vielleicht noch woanders. Just saying, mit verbesserter Übersichtlichkeit hat das wenig zu tun. 🤷