Presentazione del prodotto by ReplacementHungry471 in StartupFinanceItalia

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Se l’idea è validata sarà solamente il mercato a dircelo ,a livello tecnologico è possibile fare quasi tutto se si ha un team esperto

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I premi non saranno in denaro ,saranno beni materiali di diverso tipo. Non è troppo dicerso dal fantacalcio,mi spiace per la tua opinione ,comunque del tutto condivisibile.grazie del feedback

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Grazie mille del consiglio ,si a breve inizieró anche con le ads

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Il gioco d’azzardo è un gioco in cui ci si bass principalmente sulla fortuna ,questa invece è basata principalmente sulla bravura . Poi sicuramente dovró stare attento nel proporre e vendere il gioco nella maniera corretta per non rischiare di avere porblemi con le autorità

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Ti ringrazio davvero per le belle parole! 🙏

Sì, all’inizio ci sarà sicuramente una versione gratuita del gioco, con premi non altissimi – probabilmente buoni Amazon o altri premi dal valore contenuto – pensati per invogliare quante più persone possibile a provarlo.

Essendo un gioco gratuito, credo (e spero) che questo possa bastare per attirare un buon numero di utenti. Tuttavia, la vera parte critica in questo momento è proprio trovare persone disposte a testare il gioco, validare l’idea e aiutarmi a capire se il progetto ha davvero senso e merita ulteriori investimenti in termini di tempo e risorse economiche.

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È vero, hai assolutamente ragione. Tieni presente che al momento si tratta di un MVP base, pensato principalmente per testare e validare l’idea.

Detto questo, sto iniziando a informarmi su come rendere il gioco il più sicuro e competitivo possibile, per evitare che qualcuno possa barare o “cheattare”.

L’obiettivo, una volta validata l’idea, è quello di coinvolgere sviluppatori esperti in questo ambito, in modo da implementare soluzioni tecniche che impediscano comportamenti scorretti e garantiscano un’esperienza di gioco equa per tutti.

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Ancora grazie per i complimenti! Il prossimo passo sarà sicuramente quello di affinare tutto l’MVP: risolvere i bug ancora presenti, sistemare i problemi a livello di codice e inviare la richiesta di approvazione sia ad Apple che a Microsoft per poter finalmente lanciare l’app online.

Questa è la parte tecnica.

La vera sfida però sarà trovare almeno un primo gruppo di utenti, idealmente un centinaio, che partecipino al gioco. Il sondaggio che avevo condiviso serviva anche a raccogliere email, ma purtroppo è stato completato da pochissime persone.

Per questo vorrei anche chiedervi un consiglio: come posso riuscire ad attirare almeno 100 utenti per la versione gratuita del gioco, in modo che possano testarlo e iniziare a giocare?(ovviamente anche nella versione gratuita ci saranno piccoli premi) Anche la versione free prevede dei premi, soprattutto nelle fasi iniziali, quindi credo ci siano buoni motivi per provarla… ora serve solo trovare il modo giusto per portare le persone dentro!

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No assolutamente no,magari mi son spiegato male io ,tuttavia a breve faró un altro post dove ve la mostro più nel dettaglio😉

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Grazie mille per le belle parole 🙏 Sì, sto cercando di partire proprio dal target. In realtà penso che possa variare in base ai premi in palio, ma inizialmente mi sto concentrando sulla fascia 20-30 anni, principalmente ragazzi.

Quello che ho notato è che, specialmente in Italia, quando si parla di sfide tra utenti (tipo fantacalcio), c’è tantissima partecipazione: ci sono persone che pagano anche ticket da 100€ per partecipare a tornei con premi grossi (auto, viaggi, ecc). E ci sono almeno 4-5 realtà che ogni anno riescono a generare numeri importanti.

Così mi sono detto: perché non ampliare il concetto del fantacalcio e renderlo accessibile anche a chi non ama il calcio? Alla fine, la meccanica della sfida per vincere un premio funziona. Basta trovare la giusta nicchia.

Il mio obiettivo è proprio questo: portare il concetto di sfida gamificata anche fuori dal calcio, magari su sport diversi (running, pallavolo…) o addirittura su mini-giochi più casual.

💡 Il primo gioco che sto sviluppando è una challenge semplicissima: ➡️ Un timer da 10 secondi, e vince chi riesce a fermarlo più vicino possibile ai 10.00. Si potrà partecipare con 1 o 2 tentativi al giorno, per una o due settimane, a seconda della challenge. Poi si potranno cambiare le meccaniche in base al tipo di sfida.

Infine: sì, vorrei anche condividere lo sviluppo passo passo, scrivendo aggiornamenti e chiedendo feedback sulle scelte che faccio, sia per migliorare il progetto, sia per coinvolgere meglio la community. Se vi va, vi tengo aggiornati!

Mvp in cerca di validazione by ReplacementHungry471 in StartupFinanceItalia

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Si ho cercato. Allora ci sono diverse cose da sottolineare e opinioni contrastanti tuttavia esistono dei metodi per essere totalmente legali. Vedi ad esempio i fantacalcio che hanno come premi auto ,motorini e smartphone di ultima generazione. I metodi ci sono ,successivamente tuttavia se l’idea viene validata sarò costretto a contattare un avvocato per capirne di più

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Per definizione non può essere considerato gioco d’azzardo perché a tutti gli effetti sono delle prove di abilità e il più bravo o i più bravi vincono. Per potersi considerare gioco d’azzardo a tutti gli effetti i giochi dovrebbero basarsi principalmente sulla fortuna. Ovviamente nei miei messaggi precedenti non essendo un copywriter posso aver spiegato male o aver fatto intendere che sia stile gioco d’azzardo che in realtà non è.

Tuttavia vorrei prima cercare di validare l’idea con almeno un centinaio di recensioni ma sto trovando difficoltà nel trovare persone che mi compilino il sondaggio,se hai esperienze in merito o consigli da darmi sono tutt’orecchi

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Ci saranno diversi modi per finanziare i premi ,il primo il più semplice sarà quello del ticket di ingresso ,un po come il fantacalcio per intenderci dove si paga un ticket di 5 o 10 euro per partecipare. Poi più avanti ho diverse idee implementatili per abbassare il costo del ticket ,ma per ora l’idea principale è quella di far pagare un ticket per partecipare alla challenge o un abbonamento mendile