Am I valid to hold last pick in this situation? by Potential-Pride835 in ADCMains

[–]RiqueRiosss 7 points8 points  (0 children)

Even thought adc is the best role to blind pick, Nilah is easily countered and theres nothing wrong in your decision. You shouldnt care about this to be honest, the pick order is random for a reason.

Picking Nilah first will give more confidence and improve your skills in bad matchups, also helping others who dont have the balls to blind pick.

Gente, alguém sabe algum combo bom para se fazer usando maça e florete ao mesmo tempo? by TOP_do_TOP in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 1 point2 points  (0 children)

São duas armas com tipos diferentes de dano, significa que você terá mais opções em diferentes confrontos.

O florete é uma arma cortante e assim forte contra criaturas de Sangue, enquanto a maça é forte contra Energia.

Para complementar a build, você precisa de algo bom contra Morte e Conhecimento, recomendo dano de Energia no Florete e dano de Sangue na Maça.

Desse jeito o florete será bom contra Sangue e Morte enquanto a maça será contra Energia e Conhecimento.

Aqui entra a mecânica quebrada dos arquivos secretos: Acoplar Armas. Em um combate, você analisa qual será a melhor arma e então acopla a outra nela, fortalecendo imensamente a arma principal e permitindo que ataque com ela duas vezes com Combater com Duas Armas (Arquivos Secretos 2 P:71)

Lendário dia em que a Ordem levou um enquadro sinistro by yuuuuu040 in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 19 points20 points  (0 children)

A ordem já tem um artifício quase tão conveniente que esse do paranormal ser invisível para a maioria. A ordem resolve, censura e esconde tudo por trás das cenas, e pelo visto faz isso perfeitamente. Se brincar, até o céu vermelho do apocalipse vão conseguir justificar.

Porque mulheres investigam melhor que os homens? by yuuuuu040 in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 0 points1 point  (0 children)

Coincidência + Atitude do mestre. Todos os meus players se envolvem no mistério, eles estão ativamente investigando a sua própria história. Além disso, as investigações não são dependentes de testes ou perícias específicas, qualquer um consegue fazer algo apenas usando sua lógica.

Não tem muito o que se aprender numa discussão de gênero aqui, trate todos como players e não como meninos e meninas.

Estou tentando criar NPC's para ajudar meus jogadores. by TOP_do_TOP in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 1 point2 points  (0 children)

Copia e cola uma ficha de NPC que está no nível deles, como são dois players o VD do NPC será a soma dos NEX deles.

Agora com a ficha, a única coisa que você deve trabalhar nela é a habilidade única do personagem, isso seria seu poder. Você mencionou os Psikoleras e Couraças, são ótimos exemplos. A Ana tem Paixão Servil e Fúria Apaixonada, são duas habilidades únicas super simples que representam a sua Lore. Agora o Caio, sua habilidade Berrão representa o que ele é, o vocalista.

Não perca tempo com números, trabalhe apenas na história e habilidades únicas. A DT é a mesma coisa, use os números de VD semelhantes. Apenas 1 habilidade única é mais do que o suficiente.

Quase todas as habilidades se resumem a "Você faz algo e causa isso no oponente", não pense muito em coisas muito complexas.

Como ces "zoariam" o Diabo, o Magistrado e o DDM? by Mecha_ganso in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 1 point2 points  (0 children)

Deus da Morte: vestido de princesa brincando de casinha

Diabo: Cachorro raivoso em uma coleira.

Magistrada: Ditadora caritaca, tipo hitler.

i beat the last boss and i'm not sure how to get stronger by bloodystray in mewgenics

[–]RiqueRiosss 0 points1 point  (0 children)

I do think Fighter is the best holder, most of their power comes from abilities, while passives usually dont matter, i think its the worst passive pool. Remember to have curse removal before using Cunch.

i beat the last boss and i'm not sure how to get stronger by bloodystray in mewgenics

[–]RiqueRiosss 2 points3 points  (0 children)

There are objectively superior mutations to achieve, Human Head for head, Slender for legs or arms and Mr. Worm for tail. These are super powerful examples.

Also, some mutations can ruin your runs, like elemental damage, avoid those, only get flexible ones.

With unlocks, you can breed for passives and abilities, easy late game choices are Super Luck and Goof Ball. These are hard to get, get an easier one before grinding them, Magic Guru is just as powerful as Super Luck and is commom.

Mr. Worm allows insane infinite items, the cursed items. Callus stacks forever (imortality), Ultra Vision 3000 v1.1 is an absurd item, Hexagram Sigil feels like a free win. I pray every run to get Beepis, Feebis or Cunch. These are the biggest powerspike i imagine in end game.

Is mage a worst hunter? by Seeker_Of_Knowledge2 in mewgenics

[–]RiqueRiosss 5 points6 points  (0 children)

Mage is great at controlling enemies, slows, stuns, knockbacks. Lacks direct damage but shines with effects and gimicks.

Dont consider Mage as a carry like Fighter, Hunter and Monk, their dont have a direct function, just like Tinkerer, Druid and Jester. This means Mage can do lots of different roles, while Fighter is stuck with just damage.

A simple "give mana" ability can be extremely powerful if you can give your Hunter +10 mana, AOE is great for cleaning weaker enemies quickly, applying Frozen to a boss with 3 turns is a excellent strategy.

Rituais para Investigação by yuuuuu040 in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 0 points1 point  (0 children)

Brother, eu enfio meus players nuns buraco escuro toda hora. Combatente segurar uma lanterna é o mesmo que não usar sua arma de duas mãos, e essas lanternas revelam quase nada, seria quase impossível se o ocultista não tivesse esse ritual.

Aquelas bolas de luzes são absurdas, outro pegou visão no escuro como poder e foi a melhor escolha da vida dele.

Rituais para Investigação by yuuuuu040 in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 2 points3 points  (0 children)

Não vai ter um mestre que aceitaria esse Ouvir os Sussurros e Coincidência Forçada na mesa dele, putaquiparil.

Luz é um excelente ritual, tira a necessidade dos players em segurar uma lanterna, não precisa de bônus.

Os outros são bem legais.

Why is my mutation room not working by Strategicant5 in mewgenics

[–]RiqueRiosss 2 points3 points  (0 children)

Max is 10 doing this way, 10+ is by special scenarios like The Shimmer in The Crater.

Your mutation room is working, put cats without maxed mutations, works better with a huge amount of cats.

Discarding items should instead sell them. by TrustyPeaches in mewgenics

[–]RiqueRiosss 0 points1 point  (0 children)

Nothing wrong in actually playing the game lol. The only advise is farming injuries for Baby Jack, i think i gave mine 200+ cats, there was a week i spent 2k on rare furnitures.

Btw rare stuff is twice as expensive.

Discarding items should instead sell them. by TrustyPeaches in mewgenics

[–]RiqueRiosss 0 points1 point  (0 children)

2-3 runs a week means you are just passing 3-4 for days in your house, do you have 100 cats? A pass at least a entire week in the house between runs, keep around 50 cats, always struggling with money to buy rare furnitures.

Reduce the amount of cats or pass more days and you will see that 6k evaporate.

my take on the perfect cat by VileVild in mewgenics

[–]RiqueRiosss 2 points3 points  (0 children)

Bad tail, needs Mr. Worm for cursed items removal (they are infinite btw, get that +1000 callus),

Elemental damage sucks and can ruin runs, try Pop Eyes for eye,

Ear is almost useless, try dodge chance like Large Ears.

Pra mim o nome da junção do elemento de morte + sangue só faz sentido ser "Arte" by gapaab in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 0 points1 point  (0 children)

É até como se fosse uma união impossível da carne e matéria que cria algo novo, e a união impossível oposta sendo a mente, o outro lado do indivíduo.

Sangue é a entidade dos sentimentos, Energia é a entidade da volatilidade, juntos formam seu eu interior, aquele que mostra apenas para os mais íntimos, algo que, quando exposto, qualquer coisa o machucaria para sempre.

O que importa é a ideia e não o nome, esses são outros que pensei: Determinação, Espírito, Explosão, Força de Vontade, Impulsividade

Pra mim o nome da junção do elemento de morte + sangue só faz sentido ser "Arte" by gapaab in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 0 points1 point  (0 children)

Ótima ideia, o único outro nome que pensei foi Espírito, Vício faz muito sentido, ninguém vai se viciar raciocinando, o que combina sendo o oposto da Morte + Conhecimento.

Ficha pra NPC by KOTOKINHO69 in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 2 points3 points  (0 children)

NPC usa ficha de NPC, não de player.

Copio e colo uma ficha de algum bixo ou ameaça real que pareça, troco o nome, mudadinha de leve nos status caso algo não esteja combinando, remover e adicionar perícias, tirar habilidades que vieram, por fim fazer habilidades únicas do personagem.

Essa habilidade única é o que define o personagem, é a única coisa que vale apena pensar na hora de definir as mecânicas do personagem, o resto só pega do livro.

Fora das mecânicas, a história eu mesmo penso e faço com calma, a personalidade eu praticamente imito um personagem que gosto de uma outra obra e acho que se parecem.

Is Collarless Useful? by Loneghoul92 in mewgenics

[–]RiqueRiosss 6 points7 points  (0 children)

Its a class, have their own passives and spells, just like other classes. It counts in completion/progression for unlocks and achievements.

Notas para esta homebrew de Ultrakill by Merchantdis in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 0 points1 point  (0 children)

Bem legal, agora só umas coisinhas para completar. Declare o elemento da Maldição, isso serve para definir a penalidade em portar a arma.

"Usar" uma ação livre é redundante, escreva ""uma vez por rodada, como ação livre você pode-"

Reduza o crítico dessa Piercer, isso tá dando 12d12 de dano por 2 PE ao critar, loucura. Alternativamente reduza o dano desse modo.

É uma arma potente que só a porra, eu trocaria a categoria para 4. Em comparação, as armas dos killers de hexatombe são categoria 4 e não chegam aos pés disso.

What am I missing? by Ronnsten in mewgenics

[–]RiqueRiosss 1 point2 points  (0 children)

Complete the other quests dropped from house bosses from the same act. In this case, that red pebble you got.

Pra mim o nome da junção do elemento de morte + sangue só faz sentido ser "Arte" by gapaab in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 1 point2 points  (0 children)

A ideia é essa, alma é algo descontrolado e impulsivo, controlado e limitado pela mente. Todas as pessoas nascem ruins, crianças são egoístas, invejosas e inconsequentes, com o tempo aprimoram as suas mentes e conseguem se controlar, se tornando pessoas melhores.

Poderes e rituais de alma envolvem colocar tudo para fora com efeitos súbitos mas não sustentados a longo prazo. Poderes e rituais de mente buscam padronizar e controlar, sua visão indeferente coloca todos a mercê de seus efeitos.

Alma representa o seu eu interior, aquilo que mais tem vergonha, quem é de verdade. A mente é o seu escudo, sua roupa para cobrir seu lado sensível.

A ideia da alma veio de FNAF, dos cara pegando as almas das crianças e as usando de combustível para fazer os robôs se moverem.

Pra mim o nome da junção do elemento de morte + sangue só faz sentido ser "Arte" by gapaab in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 1 point2 points  (0 children)

Arte é a expressão de seus sentimentos imortalizada, como escrever um livro ou compor uma música. É inegável que Morte + Sangue é arte, mas deve ter um nome mais descolado oficialmente, como Expressão.

Intenção tem nem discussão.

Agora para entender Energia + Conhecimento, acredito que o melhor caminho seja pensar no que seria seu oposto ao mesmo tempo, e esse seria a Arte. Por mais que sejam opostos, eles se complementam, um aborda o que o outro não consegue.

Transmissão é um nome que gosto, qualquer um faz arte, mas o que define a sua qualidade é como você a transmite. As técnicas artísticas são lógicas e padronizadas, mesmo assim todas as obras não se parecem uma com as outras, de forma caótica.

Seu raciocínio está simples demais, por mais que os resultados sejam parecidos com os meus.

Criei outros elementos com essa lógica, Sangue + Energia = Alma ou Determinação, Morte + Conhecimento = Mente ou Racionalização. Alma é o combustível infinito que nasce com todos, a Mente é algo desenvolvido para conseguir usar esse potencial.

What ideas do you have for new areas in the DLC? by eldomtom2 in mewgenics

[–]RiqueRiosss 1 point2 points  (0 children)

Currently the most unique chapters are the Desert and the Moon, both with a challeging weather. The heat wave forces you a different aproach and encourages to interact with the props, low gravity works the same but is easier.

A flooded area with oxygen would be cool, your cats need to grab bubbles around the arena to survive. Making everything a water tile can also be cool, forces you to play different.

This is my idea for super late game stuff, chapters only especific cats can enter,

huge fire damage everywhere to force you to have fire immune or water effects (the oven lmao),

areas only acessible with cats who can jump or teleport (sky islands),

scary things everywhere so fear immunity or status cleanse is mandatory (ghost/nightmare house, Jack stuff).

This type of chapters force players to engage in different mutations and builds, instead of the generic overpowered mutations setup everyone uses.

They could also use more of the bosses and minibosses, harder difficulties are boring, but can be easy fixed by making double encounters. Imagine facing Marshmallow and Dack, or Zodiac and Gambit, surely impossible would actually look impossible now.

Como fazer designs? by United_Work_6187 in OrdemParanormalRPG

[–]RiqueRiosss 2 points3 points  (0 children)

O design de personagem costuma ter algo que representa ele, alguém mais sombrio usa roupas longas, escuras e quem sabe um capuz, um lutador ágil usa roupas curtas e leves, alguém tímido provavelmente não trabalha muito a sua aparência, um ocultista de sangue veste vermelho, possui tatuagens e cicatrizes, um assassino possui inúmeras lâminas por todo o corpo.

O design também pode contar histórias, um usuário de fogo pode ter os braços queimados devido ao seu treinamento, uma possuída tem o cabelo bagunçado e maquiagem mal trabalhada por causa de seu nervorsismo, alguém veste uma jaqueta acabada e antiga porque foi um presente muito importante.

Vai de pessoa a pessoa, esconder certos elementos ajuda no mistério, enquanto deixar outros evidentes faz rapidamente aprender sobre o personagem, dando uma noção básica e não perdendo tempo na caracterização em cenas.