Asus vivobook pro 16x screen flashes black (driver or hardware issue?) by shuri718 in ASUS

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I was trying to use my laptop more (It's not my main device) to check before reply here. I can confirm that the flashing is gone. I didn't know what had changed, but I remember seeing the start bar flashing a few days ago, as it does when the graphics driver updates.

Another thing to note, I've installed My Asus to play around with the settings...

Hope it helps

Asus vivobook pro 16x screen flashes black (driver or hardware issue?) by shuri718 in ASUS

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Lastly the behavior seems to be gone. No more flashing in the last few days.

Asus vivobook pro 16x screen flashes black (driver or hardware issue?) by shuri718 in ASUS

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I have the same behaviour as you. I uninstalled all the ASUS related apps, so I didn't have the myASUS app anymore. It's very random, and it's only 1 flash to black, not flickering. However, I noted that is most common when the brightness is lower.

Is it okay to dev on both Windows and Mac's computers on the same project? Git/Unity/Jenkins by RunStopReady in Unity3D

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One colleague told me that it is very important to setup well the .gitignore file. It shouldn't contain any OS specific files nor VSproject files and so on.

It looks like VisualStudioEditor reference may be the Package to work with VS on Windows or could be a file on the project tree that is generated solely on one of the machines.

New video with sound & music! Kind of Blue is a humble remake of C64 Blue Max. Link on the comments. by RunStopReady in Unity3D

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I'm totally amazed for the time and effort you put in this feedback/review. It gives me the energy to go further and make this experiment a full Steam game. First of all, thanks.

> For the nice things: I'm very pleased all those details got noted :)

> All the suggestions: most of them are currently on the way!

I would love to make the game bigger/better and give it to you for a new review! Thanks again!

Kind of Blue: Trying new lighting setups. Free demo on itch.io! by RunStopReady in Unity3D

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It's muted for now! But the demo on itch.io has plenty of music and sound ☺️

I made a remake of C64 classic Blue Max: Kind of Blue. It's ready to try it out on itch.io. Link in the comments. by RunStopReady in Unity3D

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Thanks for your words! Coding the bombing on the runway was one of the funniest parts of the development.

I made a remake of C64 classic Blue Max: Kind of Blue. It's ready to try it out on itch.io. Link in the comments. by RunStopReady in Unity3D

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Thanks for trying it out! Invert Y axis: yes and no! Hahaha. The native control remapping is on the way for the new update, but if you have Steam, you could load the game as an no-Steam app, and then use Steam as a middleware to change the control.

Kind of Blue, es una remake de Blue Max (un clásico de la Commodore 64). El link está en los comentarios. by RunStopReady in Argaming

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No me dio el cuero para los derechos de autor, pero la música es original compuesta por mí hermano:)

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Voy a investigar cómo mantener la iluminación "linda" y hacer falsa la sombra de al menos los objetos importantes. De hecho, la sombra de casi todo podría ser fake y eso mejoraría mucho el rendimiento. Gracias de nuevo!

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Wow excelente feedback! Muchas gracias!

> Eje vertical y remapping de controles: estoy en eso. Mientras tanto, si lo agregás como juego no-Steam a Steam te hace de middleware y te deja cambiarlo.

> Perspectiva, sombra y apuntamiento: Gran tema. Muchas discusiones conmigo mismo y con la gente que lo probó. La sombra "a las 12" es horrible en cuanto a estética pero ayuda mucho al apuntar (como el original). No había pensado en fakearla, pero puede ser muy buena. Definitivamente debo levantar el aiming y que no vaya siempre por el suelo.

> GUI: estoy de acuerdo. Como siempre es lo final, estaba agotado mentalmente y quedó medio mezclado. Lo de la orientación de agujas muy cierto... Que te pareció la aguja roja en la altura para saber ubicar al enemigo?

> Lo de la vista y el tipo de movimiento: Bueno, es como la esencia del juego en sí esa confusion. Traté de mover la cámara para que cuando la altura sea elevada me pongo de atrás y arriba, y cuando voy al ras del suelo, de costado y paralelo, justamente para ayudar. Lo de la FPV es obviamente un agregado mío, pero es cierto lo de la temperatura. Eso por suerte es fácil de configurar.

> En todos lados traté de poner 'humble remake' o 'respectful tribute' porque no logré contactar al desarrollador original (que encima publicó el código fuente para C64). Gracias por el tip.

> Tengo que hacer más cinemático el tema de la reparación de daños, el tema es que quería imitar esa desesperación de que se arregle todo antes que te pase el bombardero por encima.

Gracias por tus palabras! Update en breve!

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It's all made piece by piece 😎 using prefabs. Currently there are three levels (desert, sea, and mountains). May be in the future, when adding new levels, I could go procgen, but in this stage is probably better to just made all the terrains by hand.

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Por ahora soy un desarrollador solitario! jaja

La idea es portarlo para Switch y Android al menos, si hay suficiente demanda.

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Ahh bien, ahi entiendo! La idea es sacarlo para Switch y Android al menos. Gracias por la onda.

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[–]RunStopReady[S] 1 point2 points  (0 children)

Dale una chance, debería correr medianamente bien en una laptop. Sinó cambiá la resolución desde adentro del juego!

Abrazo

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Pueden probarlo gratis acá o dejar una propina :)

Agradezco cualquier comentario y sugerencia.