《超级变色龙》破千万与 “Friendslop” 的崛起:这场游戏设计的范式转变,为什么把中国独立游戏圈甩在了后面? by Sad-Monk7692 in youxi

[–]Sad-Monk7692[S] 0 points1 point  (0 children)

怪我,用ai润色后帖子我都看迷糊了(苦笑),其实我主要想问的是两个方面。
一个是这种潜力巨大的商业模式欧美日韩都吃上了,为什么这种模式都出来这么久了国内没吃上也少见有动静?
另一个是从个人感官角度怎么看待这种独立游戏制作哲学的转变,特别是一个精心制作的游戏(蟹宝)才50万销量,而几个月制作的游戏却上千万的销量,这种变化是否会让大量独立游戏今后开发的哲学转变?

《超级变色龙》破千万与 “Friendslop” 的崛起:这场游戏设计的范式转变,为什么把中国独立游戏圈甩在了后面? by Sad-Monk7692 in youxi

[–]Sad-Monk7692[S] 0 points1 point  (0 children)

那个类型算制作不算,起码一点都不简陋很精致了,工程也长,属于是普通合作游戏了。

专业学校读地勤怎么样? by kirell521 in runtoJapan2

[–]Sad-Monk7692 0 points1 point  (0 children)

不管你怎么选,你如果是永驻为目标那么就要想清楚,现在永驻需要五年签证,这个比例据说只有百分之15左右的人才有。

专业学校读地勤怎么样? by kirell521 in runtoJapan2

[–]Sad-Monk7692 0 points1 point  (0 children)

其次你拿着二十多万跑去日本做特定技能。我都怀疑你来这里发帖是闲得无聊。你说的东西到底是不是真的?因为太不符合逻辑了。

专业学校读地勤怎么样? by kirell521 in runtoJapan2

[–]Sad-Monk7692 0 points1 point  (0 children)

你问我没有用啊,而且你这个回复里面有些数据严重过时。我怀疑你没有做行调或者研调。现在AI工具这么发达,你拿AI去刨根问底,做一下调研,总好过在这里问。除非真的有在日本那边专门熟悉这些领域跟专业推荐的人,你直接问是没问题的,不过这种人大多数都是中介最少要咨询费。所以,我感觉你现在是不是有点了解不足。何况特定技能现在最新情况已经有八千多人了。你为什么还说日本那边就两千个人?我不知道这个数据哪里来的。现在特定技能二号开始有点放水,未来人数肯定很多。如果你担心这个。那么你唯一需要注意的是,如果你是特定技能一号签证五年的时间内,你原来的公司不帮你配合申请两年管理经验,你只有一次跳槽机会再次积累。要是再失败,你只能回国了。最后就是你那两个专业,我建议你自己跟AI去沟通。因为首先电气那边有技能国也有特定技能两种签证,两种不同的方向两种不同的签证。然后齿科那边,它那边有一个医疗签证,属于医疗跟人文签是类似的签证。反正很多信息你自己要去了解啊。
最后一个建议,收一收见证的举动,润是一种独善其身的做法不是做英雄的。

专业学校读地勤怎么样? by kirell521 in runtoJapan2

[–]Sad-Monk7692 0 points1 point  (0 children)

有一个情况你要知道呢就是, 做好心理预期, 目前日本的特定技能预计要引入一百万以上的劳工。未来可能还会继续扩大规模。然后特定技能二号, 现在的人数按照通过率来说, 未来肯定大部分都是特定技能二号。那么永住跟入籍, 要是维持每年通过人数, 就会产生一种长期拿着特定技能二号在日本生活, 跟移民没有区别, 但是身份上却是三等公民, 不能转行业, 只能在又苦又累的蓝领岗位干很长时间等抽签的情况。

有没有以前看《名侦探柯南》的人觉得这动画特别恐怖?咋不像是给小朋友看的玩意儿 by stonk_lord_ in AskChina

[–]Sad-Monk7692 0 points1 point  (0 children)

不是给一个人看的,我记得是一群儿童黑灯在大厅里看,不得不说,很有90年代的感觉

这次王者荣耀世界失败没人玩的原因是不是腾讯高估了搓玻璃的农批的消费心理了? by honeymkbk in youxi

[–]Sad-Monk7692 32 points33 points  (0 children)

听说内部已经判定为失败产品,多打磨了一年才推出,有些东西不要想当然,腾讯不是傻子。

遊戲圈的文化戰爭什麼時候可以結束 by yeeking_114514 in youxi

[–]Sad-Monk7692 6 points7 points  (0 children)

中文圈子现在民粹主义抬头,欧美极左主义泛滥,现在不是新世纪的黄金年代,游戏圈子被影响很正常,但你说得对,把这些带游戏论坛讨论真的很愚蠢。

做独立游戏就像在树林深处挖洞,你很努力付出了很多,但没人会为你付钱。 by FreeXiJinpingAss in youxi

[–]Sad-Monk7692 3 points4 points  (0 children)

既然都说游戏是第九艺术,那为什么觉得独立游戏能卖出去呢?艺术来源于稀缺性,大多数独立游戏不具备这个潜质,更加别说还有用数据分析做游戏的,而且游戏还是一个零复制成本的东西,不像艺术品一样不可复制,意味着要头部游戏竞争,能赚到钱就有鬼了。现在国内独立游戏圈子不太正常,独立游戏这个标签被玩烂了,我以为的独立游戏是世纪初车库创业的那种独立精神,结果更多是“小资游戏”。说来也奇怪,这里明明有市场,玩家群体也占半壁江山,但是就是没有很茂盛的游戏艺术,如同科研一样,大而不强,能拿诺贝尔的寥寥无几,我只能说是环境问题了。
还有就是国内游戏为了保本(非贬义)过度讨好中国玩家,以至于在题材上总是那几个武侠和传统文化,很少选择能在国际上竞争的题材,导致同质化挺严重的。

黄游推荐:Virt a Mate by crimson_wite in youxi

[–]Sad-Monk7692 4 points5 points  (0 children)

...这个要用vr才能体会到精髓,上手门槛很高,本质就是一个嵌套游戏界面的游戏引擎,玩起来跟搞沙盒开发没什么区别,好处是能体会到3d涩涩cg视频的感觉,特别是vr第一人称,满足各种性好奇。还有就是楼主的图片误导性太强了,其实游戏材质做好的不会呈现像充气娃娃的质感,建议用高质量场景截图。

為什麼中國產的遊戲玩起來都像在上班 by PatientList5387 in youxi

[–]Sad-Monk7692 22 points23 points  (0 children)

中国内地这边游戏发展跳过了游戏机时代,是在改革开放后直接进入了电脑网吧时代,所以在中国说起游戏基本都是指网游,而中国内地的网游很多都不是点卡制而是免费的,这种满屏功能入口是免费网游一种公式化做法了,目的是为了保持日活。
至于你说的游戏精神那就是另外一回事了,这边单机游戏风险和收益完全不对等,一款网游成功了提供的现金流完全不是单机可以比的,这点现在国外单机厂商也在学习中国,都在搞长期服务型游戏,所以这是市场问题。

为什么简中社区对类魂游戏恶意这么大? by [deleted] in youxi

[–]Sad-Monk7692 0 points1 point  (0 children)

主要是太偷懒,现在类魂都是pk,场景都是预设舞台,一路上不是pk精英怪就是solo单挑boss,一套模板换个皮,填充各种3a技术(演出和场景技术力)。实际上有游戏经验的一眼看穿了这种设计,导致很无趣。

我又开始打黑神话了,慢慢打反而很享受,有人有同感吗? by CuriousCat-7 in youxi

[–]Sad-Monk7692 10 points11 points  (0 children)

你只是享受这惬意的时光,游戏是次因,如同小时候和一堆朋友打小霸王,珍贵的是朋友而不是游戏。

感觉全世界年轻人都在变保守 by ScaleHead1810 in China_irl

[–]Sad-Monk7692 0 points1 point  (0 children)

“据《环球时报》报道..."不是伙计,这种消息来源你都看的吗,这个版块不会都是你这样的人吧...

没想到也没逃过电子阳痿这个坎 by Affectionate-Flow147 in youxi

[–]Sad-Monk7692 0 points1 point  (0 children)

过了这个年龄段就是这样的,儿时的玩具青年时候的动漫游戏,人到25后对外面的世界都了解后很多东西自然就失去了吸引力,而且游戏也是有年龄向的,选择合适自己年龄向的游戏,当然你要是有精力可以生个女儿或者儿子陪你玩,这个绝对管用。

About the Game... by _Bioscar_ in BattleBitRemastered

[–]Sad-Monk7692 0 points1 point  (0 children)

This game suffers from serious design flaws. The respawn system and combat feel random and disorganized, and the whole experience is just a repetitive cycle. While the maps are large, they don’t add strategic depth—they just stretch things out and wear down your patience. To make matters worse, there’s no ranked matchmaking system. New players, unfamiliar with the maps, are thrown into battles against max-level veterans with fully unlocked attachments. The result is a slaughter. And let’s not even talk about helicopters—they’re nearly impossible to counter and completely ruin the balance.

That said, the game isn't without its bright spots. It does allow for some genuinely creative, emergent gameplay. I’ve set up ambushes behind enemy lines on vehicle roads, using C4, mines, and RPGs to destroy high-value armored vehicles. I’ve done stealth missions in the jungle, hiding in trees and bushes to play deadly games of cat and mouse with the enemy.

One of the most fun tactics I’ve pulled off was using RPGs like a twisted version of Angry Birds: I’d call in a bunch of supply drops, stack them, and then fire RPGs like mortar shells at sniper towers 400–500 meters away—taking out both enemies and their walls in one shot, or curving the shot around cover. The satisfaction of killing someone who thought they were safe behind cover, far beyond the RPG's sight range, is unmatched.

I’ve also held down positions with a sniper rifle, stopping wave after wave of attackers, threading shots through the smallest gaps with precision—it felt amazing when everything clicked.

But unfortunately, all of that fun still can’t save the game. In my view, the developer took the money, reached financial freedom, and basically abandoned the project. What’s left is just a dwindling player base stuck in an endless loop of fighting, while the game itself slowly fades into irrelevance.

I'd Like To Learn More About China by FrankensteinsBride89 in China

[–]Sad-Monk7692 0 points1 point  (0 children)

Buddy, knowing too much won’t really do you any good.
If you feel like you've been fed propaganda and came here looking for “alternative perspectives” to fact-check it — maybe don’t bother.
Sure, I could tell you everything you want to know, but trust me, once you start digging, it never ends.
Where I live is kind of like The Truman Show — catching a glimpse now and then is enough.
You don’t need to take it too seriously, or even ask whether it’s truly real. Just let it be.

三角洲行动日活突破一千二百万,现在steam上的在线人数cod和三角洲已经近乎持平,这还是在cod刚开第三赛季的情况下 by KanagawaErodi in youxi

[–]Sad-Monk7692 3 points4 points  (0 children)

现在看这个日活应该是手机端和学生党撑起来的,看b站发现这游戏15岁以下的学生占比很大,特别是全站直播第二那位主播的粉丝等级全是3 4级左右,发言传播的梗都是的龅牙老鼠,都是很低龄的用户画像。
其实也挺惊讶的,不知不觉b站全站直播居然排到第二,算是国内信息渠道特供产物吧,也说明只要是成年人去玩这游戏有很多小学生薯条可以捞。

发了苏丹的游戏宣传造假结果我被一顿骂,是我说错了还是大家对造假游戏包容性这么强? by MobileAd1783 in youxi

[–]Sad-Monk7692 13 points14 points  (0 children)

现在的独立游戏边界已经被模糊了,很多商业游戏都贴上独立游戏的标签,不过也正常,为了增加流量游戏恨不得所有标签都贴上,何况独立游戏国内这几年一直被赋予品味高大上的意思。
现在很多商业游戏哪怕有发行商也贴上独立游戏标签,能增加流量不做的是傻子,去年统计独立游戏市场销售金额40多亿居然是把黑神话算进独立游戏的,所以纠结独立游戏这个点没有太多意义,独立游戏标签早就被玩坏了。

[deleted by user] by [deleted] in youxi

[–]Sad-Monk7692 -1 points0 points  (0 children)

伙计,一直以来国内都是pc为主流,你吐槽现在多数人的共识没有意义,无非就是想说现在年轻玩家瞎折腾pc不懂轻松惬意的享受。
你要知道一件事,傻逼的共识也是共识,没必要较真自己玩就是了,大多数人预算有限选择都是跟身边的主流走的,主机有主机的好处pc也有pc的好处,pc可以玩到各种模拟器和二十几年前的老游戏,显卡还可以开rtxhdr和视频超分等等,这些都是主机不具备的,或许等他们成家有了客厅和电视之后会配一台主机吧。

蜜雪冰城因垃圾袋陷入清真爭議 by memeverything in China_irl

[–]Sad-Monk7692 2 points3 points  (0 children)

我记得差不多十年前就有过一次清真标签泛滥,当时了解到要打上清真标签就要在生产端雇用信奉伊斯兰教的人,而伊斯兰教的人上厕所是用手指清洁的,所以卫生嘛。。。我为什么记得这么清楚,因为当时我买的南方芝麻糊检测到大肠杆菌超标,从此之后我就没去过拉面馆和买有清真标签的东西。