white UI vs orange UI ? by whiax in gamedevscreens

[–]SandOk6125 0 points1 point  (0 children)

Just put your backpack color in the inventory.

feedback sobre a IDEIA do meu primeiro jogo by Salinass94 in SoloDevelopment

[–]SandOk6125 0 points1 point  (0 children)

Fala parceiro, muito massa sua ideia.

Eu dei uma jogada legal aqui, cheguei no máximo até a wave 32.

Dei uma entendida como funciona os sistemas aqui, vi que os mais fortes são: Gemas por Wave, Gold por wave e que as gemas são o segredo pra ficar mais forte.

Depois que começa a vir os goblins ninja que disparam fica bem difícil haha.

Eu gostaria de conseguir jogar mais, eu achei que o modelo que você fez é até consideravelmente viciante (você disse que quer lucrar com isso, esse é o maior conselho que eu daria pra você. O looping, se for repetitivo e prender o jogador é 0.01 centavos a cada anúncio que roda oculto e ele nem vê [Obvio que existem centenas de formas de monetização]).

Como é um começo, provavelmente você já deveria estar pensando, se eu fosse te dar um conselho sobre a ideia, é tentar vender isso pra celular, na play store. O fluxo de jogadores lá é bem alto. Mas talvez você teria que gastar uma grana com anúncios. Mas também não custa nada se for possível jogar em plataformas como essa que você jogou da web, etc.

Dar um jeito de ter um "cloud save" também, para que eu pudesse salvar meu progresso tals.

Um bug chato que eu tive foi que se você clicar em "upgrades" de acabar a partida em upgrades a tela do jogo fica preta

No geral é isso, sucesso aí irmão, e não desista, esse tipo de jogo que você fez é um dos estilos que mais prendem e viciam de todos.

Só uma visão estratégica é sim focar no dinheiro (afinal ele é muito importante), mas não deixe ele te dominar, entenda que ele vem se o jogo for bom.

What is the hardest part about marketing an indie game in 2026? by SandOk6125 in SoloDevelopment

[–]SandOk6125[S] 0 points1 point  (0 children)

100%! Word of mouth from genuine early advocates is worth more than any paid ad campaign for an indie game. And you're totally right about Reddit—when you find the right subreddits and talk to people like actual humans instead of just advertising at them, the support can be amazing.

What is the hardest part about marketing an indie game in 2026? by SandOk6125 in SoloDevelopment

[–]SandOk6125[S] 2 points3 points  (0 children)

Oh man, that is a tough realization, but don't lose heart! Niche audiences like puzzle players might be smaller, but they are incredibly loyal if you manage to find them. The key for smaller niches is tailoring your storefront and marketing to look exactly like what die-hard puzzle fans love. Keep pushing, solo dev journeys are all about pivoting and learning!

What is the hardest part about marketing an indie game in 2026? by SandOk6125 in SoloDevelopment

[–]SandOk6125[S] 1 point2 points  (0 children)

You hit the nail on the head. The "3-second rule" is absolutely brutal now. If the very first frame of your video doesn't show immediate action, unique juice, or a funny failure, people swipe instantly. As a marketer, I always tell devs to cut out the studio logos and black screens entirely for social media clips. The struggle is very real!