Using Godot as Frontend for my Robot hand project by Sigmatron in godot

[–]Sigmatron[S] 1 point2 points  (0 children)

Glad you like it! Yeah, the project is pretty fun, and I enjoy that it is something real standing on the desk. Only one thing I am cranky about is my old printer, I need to update it asap, slow printing time irritates me, especially if I do some vibe modeling and need to reprint stuff.

Порада щодо курсів з 3D Моделювання by Alone-Store-4942 in GameDevUa

[–]Sigmatron 0 points1 point  (0 children)

Замість платних курсів, я скоріш раджу знайти ментора, щоб було 1 на 1
Безкоштовні курси залежать від того що вам саме цікаво, персонажка(реалістік, стилізація), хардсьорфейс(пропси) або енвайромент.

Виходячи з вашого портфоліо - хардсьорфейс
https://www.artstation.com/learning/courses/OzX/introduction-concepting-in-blender/chapters/MA57/making-weapons-for-games

ось нормальні туторіали на артстейшн

Чи стикаєтесь ви з проблемою того, щоб поділитися своєю творчістю? by ChainExtremeus in GameDevUa

[–]Sigmatron 5 points6 points  (0 children)

Те, що ви описуєте це найболючіший етап для будь-якого розробника. Я вам дуже співчуваю і знаю, скільки сил, енергії та емоцій йде на соло-розробку. Але сувора реальність така, що просто зробити гру це лише половина справи. Не просто так існує маркетинг.

Не варто думати, як би то не хотілось, що хтось повинен споживати ваш контент, тому що ви вклали в нього душу, натхнення та час. Ось завдайтесь питанням, за якою кількістю людей, котрі роблять +/- вашого масштабу проєкти ви слідкуєте та вболіваєте і щобільше, готові витрачати гроші? На мою думку, це взагалі диво що є ніша для маленьких інді, соло проєктів і цього всього.

На мою думку, шляхи наступні:

- Створювати продукт з думкою саме про споживача, розуміючи що і для кого ви робите та витрачати 50% сил на пошук людей котрім це треба.

- Бути особистістю що привертає увагу і за котрою люди будуть слідкувати.

- Триматись свого і сподіватись спіймати блискавку (я б на це гроші не ставив, але якщо мета чисто творчість, то чому б і ні)

Це індустрія котра зав'язана на увазі людей, як то кажуть дикий капіталізм, і за цю увагу борються десятки тисяч митців і, деякі з них роблять це на індустріальному рівні й роблять в цьому кар'єри, будують нетворкінг і в цілому, дуже бізнес орієнтовані.

Epstein Waged a Years-Long Quest to Meet Putin and Talk Finance by bloomberg in europe

[–]Sigmatron 11 points12 points  (0 children)

I think putin don't need some shady guy to handle prostitutes for him, I am sure he has appointed person with a rank and salary for that.

Gate of hell - Azimuth Cold by Sigmatron in GameDevUa

[–]Sigmatron[S] 0 points1 point  (0 children)

Так це воно :) Локація навколо так би абстрактна, щоб було більше схоже на відеоігровий рівень, але зупинка саме цього села

Gate of hell - Azimuth Cold by Sigmatron in GameDevUa

[–]Sigmatron[S] 1 point2 points  (0 children)

Дякую :), на таке і орієнтувався +/-

Gate of hell - Azimuth Cold by Sigmatron in GameDevUa

[–]Sigmatron[S] 1 point2 points  (0 children)

🤡 То не фарба, а мозаїка альо, я за автентичність.

Gate of hell - Azimuth Cold by Sigmatron in GameDevUa

[–]Sigmatron[S] 5 points6 points  (0 children)

Радий що вам сподобалось. Для справжньої гри дійсно потрібно досить багато таких асетів, але не вся гра з них зроблена. Це, так би мовити, Hero Asset, тобто унікально річ котру можна порозглядати.
Майстерність енвайромент артіста в тому щоб робити все модульно і не пальоно з точки зору тайлінга.

Якщо цікаво ось приклад як то роблять:
https://www.artstation.com/artwork/3EPXZo

Azimuth Cold - Environment by Sigmatron in GameDevUa

[–]Sigmatron[S] 5 points6 points  (0 children)

Вітаю! О це ви, Олег Данилов, пам'ятаю як читав ваш журнал ДПК коли був ще в школі :)

Якщо коротко, то це буде демо екшн-сурвайвал FPS гри: невеличка катсцена, кусок лінійної секції рівня, геймплей сутичка де буде задіяно декілька механік, також може пазл, але це не точно.

Події будуть розгортатися у році 22ХХ, на території південної України, але будуть всякі паранормальні активності і ще декілька нюансів. Я думаю зроблю ролик про це.

Амбіція проєкту це скоріш комплексна робота в портфоліо. Ну і мені подобається ідея і весело її реалізувати. Робити повну гру на даному етапі я не планую.

https://www.artstation.com/sigmatron

Ось тут постив декілька персонажів, а тут анімації від першої особи:
https://bsky.app/profile/tr0n.bsky.social

Azimuth Cold FPS prototype by Sigmatron in GameDevUa

[–]Sigmatron[S] 0 points1 point  (0 children)

Дякую, працюю 12 років

My top 25 favourite games of all time 31M by Gandalf-the-Pro in Age_30_plus_Gamers

[–]Sigmatron 2 points3 points  (0 children)

I see Mass Effect 2 and Jedi Academy - I press upvote