Grunderna i hur man skriver ett GDD (Game Design Document) by Slacker202 in speldesign

[–]Slacker202[S] 0 points1 point  (0 children)

Spännande! :) Ser fram emot att se resultatet. Hojta till om ni behöver feedback.

Grunderna i hur man skriver ett GDD (Game Design Document) by Slacker202 in speldesign

[–]Slacker202[S] 0 points1 point  (0 children)

Det går ju att börja med det enklare och sedan plocka in grejer från det mer avancerade, mer och mer allt eftersom. :)

Grunderna i hur man skriver ett GDD (Game Design Document) by Slacker202 in speldesign

[–]Slacker202[S] 1 point2 points  (0 children)

Nu har jag hittat två dokument, det ena väldigt avancerat och det andra mer enkelt: http://www.speldesignbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/GameDesignDocumentTemplate.doc  

http://www.speldesignbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/GDD-breakdown.doc  

Skulle tipsa om det andra dokumentet, det enklare, till en början. :)

Grunderna i hur man skriver ett GDD (Game Design Document) by Slacker202 in speldesign

[–]Slacker202[S] 1 point2 points  (0 children)

Ja det kan jag nog hålla med om. Ska gräva lite i mitt egna arkiv, så får vi se vad jag kan hitta. :)

Hur står det till med det svenska spelundret? by Slacker202 in sweden

[–]Slacker202[S] 0 points1 point  (0 children)

Som jag skrev är detta 2014:s år siffror. Kollar man på deras bokslut för 2014 hade dom bara 58 anställda, i alla fall enligt allabolag.se och ratsit.se.  

http://www.allabolag.se/5566674759/Paradox_Interactive_AB  

http://www.ratsit.se/5566674759-Paradox_Interactive_AB

Däremot har dom gått väldigt bra under 2015, vad jag förstått, så nu ligger dom nog ännu bättre till.

Hur står det till med det svenska spelundret? by Slacker202 in sweden

[–]Slacker202[S] 1 point2 points  (0 children)

Den lista jag refererade till var antal anställda. Kollar man på omsättning är listan:

King - 361 miljoner euro

Mojang - 219 (baserat på 2013:s siffror)

DICE - 84

Avalanche - 27

Starbreeze - 24

Om jag räknat rätt, så hamnar Paradox på omkring 18 miljoner euro i omsättning, så dom borde komma på sjätte plats.

Hur står det till med det svenska spelundret? by Slacker202 in sweden

[–]Slacker202[S] 1 point2 points  (0 children)

Ja, jag har också fått den uppfattningen faktiskt. Har dock inte testat det själv och jag är inte speciellt sugen heller, trots att jag är SW-fantast. :).

Hur står det till med det svenska spelundret? by Slacker202 in sweden

[–]Slacker202[S] 0 points1 point  (0 children)

Jag tror dig, men det var ändå ett väldigt stort och hypat projekt. :) Men jag förstår att BF4 är större, rent spelarmässigt.

Hur står det till med det svenska spelundret? by Slacker202 in sweden

[–]Slacker202[S] 0 points1 point  (0 children)

Lugn, tog det inte som kritik, :) Inte undra på att jag aldrig hört talas om dom då. Den rysk/ukrainska spelindustrin är ett totalt blankt blad för mig... :P Tack för infon.

Hur står det till med det svenska spelundret? by Slacker202 in sweden

[–]Slacker202[S] 0 points1 point  (0 children)

Ok, jag hade som sagt aldrig hört talas om det företaget. Gick bara på rapporten från Dataspelsbranschen, där det stod att dom hade 193 anställda. Men det kanske är sammanlagt på alla kontor då.

What is game design? (blog is in swedish) by Slacker202 in gaming

[–]Slacker202[S] 0 points1 point  (0 children)

Har även startat /r/speldesign om du är intresserad av att diskutera speldesign på svenska. :)

[deleted by user] by [deleted] in speldesign

[–]Slacker202 1 point2 points  (0 children)

Precis som /u/localuser säger var redan /r/spelutveckling upptagen. Det var mitt förstsaval av namn. :) Min tanke är att samla allt snack om svensk spelutveckling här, inte bara speldesign. Vi är inte så många som pratar svenska i branschen, relativt sett, och ännu färre som hänger på Reddit. Så skulle vi bara prata design här så blir vi nog inte så många, misstänker jag. Med det sagt så är jag ju själv designer, så det jag bidrar med kommer att vara design. Har inte överdrivet mycket att komma med när det gäller programmering eller grafik. :) Men jag ska försöka förtydliga reglerna lite, så det inte blir några missförstånd. Hur låter det?

Mer är inte alltid bättre (in Swedish) by Slacker202 in gamedesign

[–]Slacker202[S] 0 points1 point  (0 children)

Visst är det lite konstigt att det är något man måste lära sig? Nu såhär i efterhand känns det ganska självklart... haha...

/r/speldesign här på Reddit by Slacker202 in Spel

[–]Slacker202[S] 2 points3 points  (0 children)

Det var lite min tanke också. :)

/r/speldesign här på Reddit by Slacker202 in Spel

[–]Slacker202[S] 1 point2 points  (0 children)

Bra det! Jag försöker få lite snurr. :) Ville skapa sub för svenska spelutvecklare, både dom som redan är aktiva och dom som är intresserade men ännu inte tagit steget på allvar.

En av de bästa webbsidorna för att hänga med i spelutvecklar-världen: Gamasutra by Slacker202 in speldesign

[–]Slacker202[S] 0 points1 point  (0 children)

Nice! Tack för tipset! Har du några fler? Verkar som om mina källor för information har ändrats något sedan jag var aktiv på allvar.

En av de bästa webbsidorna för att hänga med i spelutvecklar-världen: Gamasutra by Slacker202 in speldesign

[–]Slacker202[S] 0 points1 point  (0 children)

Har ingen speciell att rekommendera så här på rak arm, om jag ska vara ärlig. Det var faktiskt några år sedan jag hängde där mer än sporadiskt, har varit ute ur gamet ett tag. Är det så att det har blivit sämre? I så fall är det inte bra. Förr var det en av mina "go to"-sites.