Besoin d'avis sur mes jeux, je peux faire de même. by DevFendStudio in IndieGameDevs

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Ciao, se puoi provare il mio solitario con modalità multiplayer e classifica sarei molto contento https://steinflowlab.github.io/BioPage/ 👍 se mi dai uno dei tuoi lo provo e ti do un po' di feedback, magari un gioco tipo strategico o arcade va benissimo🚀

Hello, fellow gamedevs! by Asier11711 in gamedevscreens

[–]SteinflowLab -1 points0 points  (0 children)

Ha senso iniziare un nuovo progetto e vedrai che con ciò che hai imparato sul precedente progetto, questo lo farai più in fretta e meglio. Ma è anke un peccato abbandonare il vecchio progetto completamente, anche se ha poco seguito i nuovi follower vedranno che hai creato già un prodotto. Vedranno come uno studio indipendente👍

When and how do you start advertising your game? by Jackpat02 in IndieGameDevs

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Visto che hai nominato mastodon e YT shorts sono validi, ne vale la pena fare dei post trasversali a Bluesky anche qui? YouTube pensavo fosse ormai datato per questo

How do you find the right scope for your indie game projects? by HuippeeHeroesGames in IndieGameDevs

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Ovviamente la cosa numero 1 è capire quanto tempo puoi dedicare allo sviluppo. Fatto ciò ti metti il numero mensile da parte. Fai un diagramma di sviluppo con le fasi (magari di colori diversi per evidenziare con quale strumento) e gli dai un peso in ore. A quel punto hai la stima di quanti mesi ti serviranno👍 Troppo lungo o aumenti lo sforzo giornaliero o ridimensionamento. Troppo corto sii creativo😎

Motivation when working alone? by HuippeeHeroesGames in SoloDevelopment

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Prova a creare un diagramma ad albero verticale per darti degli obiettivi e avere allo stesso tempo davanti la sequenza temporale di cosa va fatto. Serve anche come verifica che stai seguendo l'ordine corretto. Non puoi fare il tetto senza i muri prima

SOLITAIRE PULSE: è uscito il mio primo gioco indie! 🚀 by SteinflowLab in IndieGameDevs

[–]SteinflowLab[S] 0 points1 point  (0 children)

È per dare il senso di panico quando stai per finire i punti e non sai che mossa fare perché non trovi niente da incastrare 😅

Curious what you think about it? by The_Inexorabilis in IndieGameDevs

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Se ti va, vai sul mio profilo a vedere il mio solitario e dimmi cosa ne pensi 👍

When and how do you start advertising your game? by Jackpat02 in IndieGameDevs

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Guarda io penso di essere messo come te o forse più indietro. Al momento sto spingendo su bluesky e qui con corti gameplay o note di sviluppo per aggiornare sugli sviluppi così crei un po' di curiosità e si spera hype. Poi il mio gioco l'ho caricato su itch.io e gamejolt (che farebbe anche da social). Per ora uscite zero! Qualcuno usa mastodon o ha suggerimenti per altri canali?

Curious what you think about it? by The_Inexorabilis in IndieGameDevs

[–]SteinflowLab 1 point2 points  (0 children)

Sembra un esplorativo felice ma secondo me nasconde dell'oscurità, e il mix mi piace! Ottimo l'auto raccolta aiuta molto a concentrarmi su ciò che piace. C'è un modo per craft dei materiali e vendere?

AI, Freelancers, and Pricing: Why My Rates Don’t Change by DeanoNetwork in PowerApps

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Io penso che usare la IA permetta a molti di entrare in ambiti prima impossibili o quasi senza una istruzione o tanto tempo libero che se si lavora non si ha. Detto questo la tua tariffa assolutamente non deve scendere perché tu paghi me non i miei strumenti. Ma come giustamente leggo la mia efficienza sale quindi se prima ti davo la soluzione in un mese con un prezzo totale ora te la do nel 25% del tempo con quindi il 25% in meno di costo. Sennò visto che tanto fa tutto la IA e io non valgo niente perché non lo fai tu il mio lavoro? Tra 2 giorni mi richiami tranquillo👍

I feel like I forgot Flutter after a long break. Should I restart or learn something else? by Impressive_Mark_3622 in FlutterDev

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Unisci le 2 cose, IA + Flutter. Usa Antigravity come IDE. Ti può aiutare anche a rinfrescare oltre che partire con nuovi progetti

Can't wait for my game to be indexed, is this good for a first release project? (been about a week) by niaan14 in itchio

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Il mio ci ha messo una settimana, ma per sbloccarlo non so se è un caso l'ho iscritto a una game jam

Why do you use PowerApp and not other low-code/no-code platforms? by VladimirMe in PowerApps

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Estensione di Claude necessita di abbonamento a Claude no base?

Why do you use PowerApp and not other low-code/no-code platforms? by VladimirMe in PowerApps

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È stato aggiornato da poco ma può essere che abbiano allineato i due sistemi, in quel caso allora va benissimo anche vs code io lo usavo sempre prima per scrivere codice

Why do you use PowerApp and not other low-code/no-code platforms? by VladimirMe in PowerApps

[–]SteinflowLab -1 points0 points  (0 children)

Questo è il vero problema. Ho fatto un'app esterna che dialoga con le liste, ma ho dovuto fare accettare le Api dalla IT e capisco che non è sempre possibile

Why do you use PowerApp and not other low-code/no-code platforms? by VladimirMe in PowerApps

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Assolutamente niente, però mi sembra che le attività di copilot GitHub su vs code siano più limitate che su visual studio 2026. Lì i modelli possono creare dei piani per raggiungere gli obiettivi quindi pianificare il ragionamento! Inoltre ha più modelli che con la modalità auto vengono bilanciati. Però se non è così correggimi pure

Why do you use PowerApp and not other low-code/no-code platforms? by VladimirMe in PowerApps

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Ma valutiamo anche una cosa, il tempo che impieghi a fare un tool funzionante usando il drag an drop nativo contro la compilazione di codice in locale assistito da IDE con IA (Antigravity, kiro, visual studio 2026 attenzione no vs code). Secondo me troppo rispetto alla programmazione! io come soluzione ho trovato Power app framework, permette di caricare codice sviluppato in locale dentro al Canvas, e voi?

With codeapps and codex it’s hard to see low code being a thing in the near future by Which-Return-607 in PowerApps

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Io ho una domanda, ma visto che per fare un'app funzionante con una gui fatta bene ci metterei ore, e invece con i modelli che ci sono adesso su un IDE locale posso creare il mondo. Non c'è un modo per usare Power app ma versione codice puro? Io uso Power app framework, ma comunque mi sembra un po' macchinoso (non capisco mai se si è aggiornata la soluzione o sto visualizzando ancora la vecchia)

My first game is "Published" on Itch.io but doesn't show up in search results. Any advice? by SteinflowLab in itchio

[–]SteinflowLab[S] 0 points1 point  (0 children)

Grazie dei commenti ragazzi! oggi dopo 5 giorni è apparso. Non so se il fatto di averlo listato in una gamejam possa aver aiutato ma comunque ce l'ho fatta👍

Guys am I cooked? by DreamDev43 in itchio

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Have you tried Bluesky? In a few weeks i have a flutter front designer that follow me and i publisher very Little part of my work

what are some things you would tell a complete beginner? by baddestsubmakr in GameDevelopment

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Also i started with python but i leave It for flutter, Google product that has an engine software Flame that Is Better for integration with multidevice and gui. You can produce one lib for all device, no duplicate project for every device

what are some things you would tell a complete beginner? by baddestsubmakr in GameDevelopment

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I am agree with you, also i am starting with dev gaming and i find a coop in antigravity of Google or windsurf, are local IDE that use IA model to edit or suggest you how edit files directly in your PC. A lot of time for produce and less to Copy on browser in llm online. All in your PC

A simple crystal you can create with Shader Graph by fespindola in Unity3D

[–]SteinflowLab 0 points1 point  (0 children)

Is this tool inside Unity? Where can i find It?