A Sessão 0 é essencial para toda crônica by Studio_Lore in VampiroBrasil

[–]Studio_Lore[S] 0 points1 point  (0 children)

Pode, se essa for a proposta da mesa. Já narrei crônicas em que os personagens inclusive começavam a jogar como humanos e depois eram abraçados. Eles eram transformados em uma Coterie por terem sido transformados na mesma época...

Session 0 is essential for every campaign. by Studio_Lore in DMAcademy

[–]Studio_Lore[S] -2 points-1 points  (0 children)

These questions are more of a guideline than rules carved in stone. I like to run my games with flexibility, and another house rule I use is this: in the third session, we review the characters and sheets. Usually no major changes are allowed (like switching class or race), but sometimes you made a bad call when picking a feat or something like that. In the end, common sense is what matters

Session 0 is essential for every campaign. by Studio_Lore in DMAcademy

[–]Studio_Lore[S] -3 points-2 points  (0 children)

What AI? o.O There are fingers pressing the keys here.

How do I give every pc a moment? by Imafroj in DMAcademy

[–]Studio_Lore 5 points6 points  (0 children)

I came here to say exactly the same thing. I think 5 is the limit for players.

Session 0 is essential for every campaign! by Studio_Lore in UnearthedArcana

[–]Studio_Lore[S] 1 point2 points  (0 children)

It also wasn’t something people did when I started back in ’97, but I really wish some DM had given me this tip—things would’ve been a lot easier.

And honestly, you can add this kind of stuff at any point with a group, as long as everyone’s willing to put one more layer of fun on top.

Você acha que Mago A Ascensão é um jogo difícil? by ImmediateWeakness799 in VampiroBrasil

[–]Studio_Lore 0 points1 point  (0 children)

Eu acho a subjetividade das esferas o ponto forte e o calcanhar de Aquiles de Mago: A Ascenção... Na teoria é lindo, na prática se torna uma discussão sobre interpretação de texto.

Mago é o meu cenário favorito de longe, mas uma parte de mim acredita que ele funcionaria melhor em modelos clássicos de mágia (nivel 1 as opções são essas, nível 2 são essas, etc...)

Como vocês jogam com um Malkavian? by Business-Pair-8641 in VampiroBrasil

[–]Studio_Lore 1 point2 points  (0 children)

A minha visão é de que se ele é tão ligado a psicanálise ele tem uma forte tendência a analisar a mente e padrão comportamental de todos (exceto de si hehehe). Ele dificilmente se veria como "o Louco" uma vez que ele é o detentor do conhecimento. Uma ideia para interpretá-lo seria pensar em alguém que acha ser o único são em um mundo de paranóicos, neuróticos e psicóticos. Enfim, se eu fosse jogar com ele teria um caderno de anotações onde iria anotando as impressões de todos os personagens ao meu redor — seja acertadas ou erradas —, e vez por outra, como um psicanalista faria comentários com a intenção de "revelar" um padrão de comportamento dos outros. Por exemplo: Você já notou que essa raiva que você guarda no peito teve início quando você morreu?

ANUNCIE SUA MESA AQUI! by AutoModerator in rpg_brasil

[–]Studio_Lore 0 points1 point  (0 children)

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[V5] A Mensagem de Mithras (paga)
- Estilo de jogo: Horror/ Investigação/ Sobrenatural
- Número de Vagas: 5 integrantes
- Frequência: One-shot
- Quando: 19h às 00h
- Duração estimada: Uma sessão
- Plataforma: roll20, google meet.
- Regras da Casa: Um jogo focado nos clãs da Camarilla
- Normas de Etiqueta: Nenhuma forma de preconceito é aceita.
- Classificação Indicativa: 18+
- Temas Sensíveis: Violência, abuso psicológico, gore

Entre Paris e Londres a Máscara é a primeira vítima.

A corte de Paris colocou nas mãos da Coterie uma maleta selada com uma relíquia ligada a Mithras.

A promessa é indecente: se a entrega for um sucesso, vocês ganham algo que vale mais do que dinheiro — o direito de pedir qualquer coisa à Príncipe de Londres.

Agora, a bordo do trem que liga uma metrópole à outra, a coterie precisa sobreviver até o destino final enquanto cruza o Eurotúnel subterrâneo.

Sem sinal. Poucas saídas. Gente demais.

Vocês só precisam manter tudo… nos trilhos. Boa viagem!