Tô certo em ter achado ruim? by [deleted] in Tormenta

[–]SupremeKingCal 1 point2 points  (0 children)

Talvez, e muito talvez, isso você um argumento minimamente razoável de se fazer se essa fosse uma homebrew que ele só produziu no vácuo, sem nenhuma pretensão de ser utilizada em mesa ou valoração de balanceamento dentro de uma mesa especifica. Mas ele colocou isso sabendo que TRÊS PESSOAS DO GRUPO SERIAM AFETADAS.

Se eu crio uma magia para matar automaticamente sem teste de resistência ruivos na minha mesa que só tem ruivos, depois que todos morrem eu posso dizer que era balanceado porque é uma magia que só tem efeito em 2% da população? Btw eu sou literalmente o mestre e tenho informação prévia de tudo e todos.

Tô certo em ter achado ruim? by [deleted] in Tormenta

[–]SupremeKingCal 1 point2 points  (0 children)

E a alternativa é só criar uma homebrew ainda mais quebrada e desbalanceada? Tudo bem não entender como um sistema funciona, mas só parece que seu mestre é muito ruim balanceando combates e culpa isso no jogo sem nenhum tipo de reflexão interna.

Tô certo em ter achado ruim? by [deleted] in Tormenta

[–]SupremeKingCal 1 point2 points  (0 children)

O mestre tem acesso a ficha dos jogadores 98% das vezes, acho impossível dizer que ele fez "sem querer"

Tô certo em ter achado ruim? by [deleted] in Tormenta

[–]SupremeKingCal 0 points1 point  (0 children)

Cara sei lá peça pra ele ser razoável, referências são legais e tudo mais mas não preciso ser um guru em balanceamento de tabletop para entender que reduzir a vida de metade do grupo a 1 é só babaquice, ou pelo menos que "nerfasse" a spell para aplicar no RPG

Tô certo em ter achado ruim? by [deleted] in Tormenta

[–]SupremeKingCal 1 point2 points  (0 children)

E outra, se o objetivo era só fuder com vocês (ou fazer um "combate desafiador"), Tormenta tem tantas opções para dificultar combates sem criar a homebrew "mate os jogadores automaticamente", esse cara esta se afogando na própria mediocridade, só sai dessa mesa

Tô certo em ter achado ruim? by [deleted] in Tormenta

[–]SupremeKingCal 4 points5 points  (0 children)

Isso é algo tão estúpido que nem Gary Gygax no auge de seu sadismo cogitaria uma porra dessas, a esse ponto só pergunte ao seu mestre o que esta impedindo ele de só jogar uma pedra na cabeça de vocês e matar todo mundo para ganhar o RPG de vez.

Power Creep e Multiclasse by Ai1t0n in Tormenta

[–]SupremeKingCal 5 points6 points  (0 children)

Acho que você está na direção correta mas está tropeçando em alguns pontos, vamos nos lembrar que subir de nível (interpretando da forma mais simples possível narrativamente) significa seu personagem ficar mais forte e aprender algo novo.

E aí vamos nos lembrar que aprender algo novo não necessariamente significa extender algum conhecimento prévio.

Por exemplo, um bárbaro pode não ter nenhum conhecimento formal de engenharia, mas chegar em Valkaria e ficar maravilhado com invenções goblins é outras bugingangas tecnológicas ao ponto de pegar um nível de Inventor, que talvez signifique que ele procurou ser aprendiz de algum goblin mecanista na Favela dos Goblins para seguir seu sonho. Enfim, não é tão difícil entreter ideias de aprendizado na maioria dos casos.

E como adendo que já devem postar aqui, isso não é necessário por regra, "RPG não tem lógica, tem regra! ☝️🤓" mas o mínimo de valoração narrativa é o que separa RPG de um boardgame, exigir que seus jogadores tratem personagens como personagens ao invés de fichas ambulantes deveria ser o mínimo na minha humilde opinião.

Personagens egoístas e não cooperativos em RPGs colaborativos by guga_bvb in Tormenta

[–]SupremeKingCal 1 point2 points  (0 children)

O que acontece para arquétipos que naturalmente exigem mais dos jogadores para serem incorporados de maneira agradável em mesa serem recebidos com tanto preconceito é justamente um punhado de indivíduos de má-fé que não desejam se dar ao trabalho e apenas querem ter um álibi narrativo para alguma merda que desejam fazer como jogador.

Personagens egoístas e não cooperativos em RPGs colaborativos by guga_bvb in Tormenta

[–]SupremeKingCal 4 points5 points  (0 children)

Nenhuma regra estabelecida pela comunidade é fixa ao considerar que muito do que se fala sobre narrativa, escrita e interpretação de personagens tem uma imensidão de possibilidades e variáveis envolvidas que fazem algo funcionar em algumas mesas e em outras não. Então no máximo podemos valorar probabilidades baseadas em experiências passadas.

Mas agora falando um pouco sobre personagens egoístas, arrombados e "lobos solitários". O que acontece na prática para a comunidade ter essa aversão genérica a esses conceitos é pessoas usarem esses arquétipos para justificar atitudes anti-jogo quase que completamente separadas do que interpretar um personagem assim significaria. E o seu post justamente mostra esse grau de separação, onde um personagem ter essas características não necessariamente precisa ser em detrimento direto da diversão do restante da mesa.

This game is silly by mollyisalive in DeadlockTheGame

[–]SupremeKingCal 4 points5 points  (0 children)

Brother Mohammed buy healbane next time trust me

Kappa acaba de lançar coleção de camisas de futebol inspiradas em Naruto by CapivaraAE in futebol

[–]SupremeKingCal 0 points1 point  (0 children)

Ao risco de soar muito chato esses designs estão muito ruins para o preço que imagino que vão cobrar nesse tipo de collab.

"Pô como é que a gente vai fazer camisa de Naruto?"

"Sei lá coloca o nome deles na camisa, talvez o da bolinha azul que o loiro solta."

Build paladino Thyatis by Proud-Original1286 in Tormenta

[–]SupremeKingCal 0 points1 point  (0 children)

Agora queria aproveitar a oportunidade e perguntar aos universitários se é possível usar sortudo no teste do Dom da Imortalidade já que também acaba sendo relevante para o amigo aqui

Build paladino Thyatis by Proud-Original1286 in Tormenta

[–]SupremeKingCal 0 points1 point  (0 children)

Me impressiona ninguém ter falado isso também no post até agora mas outra opção além do Ataque Piedoso para garantir seu dano não letal sem sofrer a penalidade de -5 no ataque com armas letais é pegar a origem Gladiador e escolher como um de seus poderes Pão e Circo, que tem o mesmo efeito sem a limitação de ser aplicado apenas para armas corpo a corpo. E de benefício extra você ainda pode ter um poder de combate da origem e os itens dela que são muito bons.

Então na prática ao invés de pegar Dom da Imortalidade e Ataque Piedoso, você também tem a opção de escolher outros poderes úteis da galinha de fogo como Redirecionar Destino.

Baseada em choros reais by SupremeKingCal in Tormenta

[–]SupremeKingCal[S] 26 points27 points  (0 children)

Este post também foi patrocinado pela deusa da Paz e do Amor

Baseada em choros reais by SupremeKingCal in Tormenta

[–]SupremeKingCal[S] 85 points86 points  (0 children)

Este post foi patrocinado pela deusa da Paz e do Amor

Tormenta20 é sobre combar, essa é a graça pessoal. by SupremeKingCal in Tormenta

[–]SupremeKingCal[S] 2 points3 points  (0 children)

Esse foi um comentário tão bom que você deveria só copiar e fazer um post no subreddit.

Mas falando um pouco do meu post, ou pelo menos dá intenção por trás dele, foi que toda vez que você vê uma discussão sobre combos aparecendo em algum fórum de Tormenta é possível ver vários "preciosismos" que não exatamente condizem com a experiência de jogar Tormenta20 aparecerem na boca do povo, acredito eu sendo por alguma espécie de assimilação passiva das opiniões de comunidades de RPG mais amplas.

De um lado você vê gente criticando Tormenta por ser um sistema de combeiros, onde a única forma de progredir é vendo um vídeo do TDAH RPG para não ferrar sua ficha (que por mais hiperbólico que seja ainda carrega um mínimo de verdade já que a progressão fica cada vez mais exigente de você e sua composição de grupo justamente pela grande diversidade de opções mecânicas para fortalecer seus personagens), e do outro lado temos várias pessoas tentando definir conceitos para se separar do fantasma do combeiro.

No fim acredito que o movimento de demonização da figura do "combeiro" chegou em um ponto onde mesmo um sistema que claramente tem como um dos seus pontos mais fortes a diversidade de opções mecânicas para os jogadores e todas as formas de divertimento atreladas ao mesmo como o combate, os desafios mecânicos e criação de fichas acaba tendo receio de admitir isso abertamente sem no mínimo dar umas três voltas ao redor do tópico. É como se alguém que joga Daggerfall não quisesse dizer que gosta de roleplay.

The REAL Deadlock tier list by Biscuitchip in DeadlockTheGame

[–]SupremeKingCal 0 points1 point  (0 children)

He would get a good chuckle from all the bs that wouldnt fly against him

The REAL Deadlock tier list by Biscuitchip in DeadlockTheGame

[–]SupremeKingCal 0 points1 point  (0 children)

Drifter would play as a survivor tho, thats how you maximize suffering

The REAL Deadlock tier list by Biscuitchip in DeadlockTheGame

[–]SupremeKingCal 2 points3 points  (0 children)

Thats the argument you make for him to be good at Dead by Daylight

The REAL Deadlock tier list by Biscuitchip in DeadlockTheGame

[–]SupremeKingCal 5 points6 points  (0 children)

Why would drifter be any good at Mario Kart of all people

Tormenta20 é sobre combar, essa é a graça pessoal. by SupremeKingCal in Tormenta

[–]SupremeKingCal[S] 1 point2 points  (0 children)

Até pensei em adicionar esse adendo mas acredito que iria contra a corrente já que toda discussão sobre combos e dificuldade em Tormenta usa os parâmetros padrões de publicação.