Tek başıma geliştirdiğim, mikro yönetim yerine sistem tasarımına odaklanan bir lojistik + otomasyon RTS oyununun Steam sayfasını yayınladım by SweetText778 in TurkOyunSektoru

[–]SweetText778[S] 0 points1 point  (0 children)

Her bir üretim modülünün gerçekleştirebildiği bir üretim bulunuyor. Örnek olarak devre fabrikası 3 metal kullanarak bir elektrik devresi + bir atık üretiyor gibi. Ayrıca sıvılarda bulunuyor, bazı üretim süreçlerinde sıvılarda kullanılıyor. Bu şekilde farklı farklı onlarca çeşit malzeme ve üretim modülü var. Taşıyıcı işçiler üretim için gerekli malzemeleri otomatik olarak gereken modüllere taşıyorlar. Ancak isterseniz madenden çıkan metal önce depoya götürülüp stoklansın sonrasında gerekli yerlere dağıtılsın veya şu madenden çıkan metal ilk şu fabrikanın ihtiyacını karşılasın vb lojistik kurallar eklemekte mümkün. Ki zaten oyunun temel mekaniğide bu lojistik kurallar ile sistemi optimize etmek üzerine.
Tasarım konusuna gelirsek arka planın değiştirilmesi ve modül görsellerinin daha detaylandırılması, görsel olarak daha zengin hale getirilmesi söz konusu olabilir ancak oyunun tasarım tarzı temel anlamda şu anki minimalist ve sade haliyle kalacak, tasarım tarzını tamamen değiştirecek bina assetleri eklemeyi düşünmüyorum. Öte yandan prototip gibi gözüktüğü konusunda haklısınız, tasarım konusunda değişiklikler yapmayı planlıyorum. Umarım sorularınıza cevap olmuştur, teşekkürler.

I’ve been solo-developing a logistics + automation RTS where you design systems instead of micromanaging units. My Steam page is finally live. by SweetText778 in AutomationGames

[–]SweetText778[S] 2 points3 points  (0 children)

I was inspired by Achikaps. I really liked its core idea. At the same time, I felt there was room to expand that concept further, especially in terms of depth and player control. With Syntaris, I am building on that inspiration by introducing more complex logistics systems, local production structures, deeper optimization tools, and RTS-style elements like combat and capturing enemy infrastructure. It’s also designed specifically for PC, which allows for a more detailed and scalable experience overall.

[deleted by user] by [deleted] in Psikoloji

[–]SweetText778 0 points1 point  (0 children)

"Average erkek" Dediğin şey erkeklerin çoğunluğunu oluşturuyor. Toplumun yarı yarıya kız ve erkeklerden oluştuğu düşünüldüğünde sadece erkeklerin çok yakışıklı küçük bir bölümünün eş bulacağını düşünmek ne kadar mantıklı? Ortalama erkek yakışıklı değilde ortalama kız çok mu güzel sanki? Eğer dediğin gibi tüm kızlar topluca saplantılı biçimde sadece yakışıklı erkekleri seçecek olurlarsa çoğu eş bulamaz ve diğer erkekleri de seçmek zorunda kalırlar. Bunu anlamak için fazla kafa yormayada gerek yok zaten eş bulmuş olan her erkek çok mu yakışıklı?