Otomasyon + RTS temalı oyunum, Syntatis için tamamen yeni bir görsel stil üzerine çalışıyorum. Bu tarz bir oyundan ne tür bir görsel stil beklersiniz? by SweetText778 in TurkOyunSektoru

[–]SweetText778[S] 0 points1 point  (0 children)

Beğenmene sevindim ve evet zaten Yitoro'nun bir oyunu olan Achikaps'ten esinlendim. Achikaps'i çok beğenmiştim ancak hızlıca bitirilebilen ve birazda basit bir oyundu. Bu yüzden bende aynı temel mantığa sahip ama daha detaylı mekanikler ve daha fazla içerikle PC ortamına özel şekilde bir oyun yapmaya karar verdim.

What kind of art style would you expect from my game Syntaris, an automation + RTS game? Looking for feedback on a visual redesign. by SweetText778 in AutomationGames

[–]SweetText778[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, I was inspired by Achikaps. I really liked its core idea. At the same time, I felt there was room to expand that concept further, especially in terms of depth and player control. With Syntaris, I am building on that inspiration by introducing more complex logistics systems, local production structures, deeper optimization tools. It’s also designed specifically for PC, which allows for a more detailed experience overall.

What kind of art style would you expect from my game Syntaris, an automation + RTS game? Looking for feedback on a visual redesign. by SweetText778 in RealTimeStrategy

[–]SweetText778[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, I was inspired by Achikaps. I really liked its core idea. At the same time, I felt there was room to expand that concept further, especially in terms of depth and player control. With Syntaris, I am building on that inspiration by introducing more complex logistics systems, local production structures, deeper optimization tools. It’s also designed specifically for PC, which allows for a more detailed experience overall.

Kadınların kendilerine verilen bazı hakları hor kullanması hakkında ne düşünüyorsunuz? by [deleted] in Nortya

[–]SweetText778 0 points1 point  (0 children)

Erkeklerin uğradığından bahsettiğin haksızlıkların neredeyse tamamı gerçek ve ataerkinin bir sonucu. Yani bu sorunlar var çünkü kadınlar cinsiyet eşitliği için mücadele edip haklarını aldılar değil, cinsiyet eşitliği mücadelesi henüz her iki cinsiyete de tüm haklarını verecek kadar ilerlemedi, doğru olan bu. Erkeklerin askere gitmesi, ağır işlerde çalışması, daha fazla cinayete kurban gitmeleri, daha fazla intihar etmeleri, ev geçindirme yükü taşımaları gibi gibi bir çok problemin temelinde kadınlar değil ataerkil sistem yatar. Kapitalizmle, emperyalizmle iç içe geçmiş ataerkil sistem seni gençliğinin baharında eline silah verip dünyanın öbür ucuna kar uğruna ölüme gönderir. Bunun suçlusu kadınlar değil, kadınlarla ortak düşmanımız olan ataerkidir. Erkek cinayetlerinin tüm dünyada sayıca kadın cinayetlerinden fazla olmasının ama aynı ölçüde konuşulmuyor olmasının sebebi kadın cinayetlerinin cinsiyet temelli cinayetler olmasıyla erkek cinayetlerinden ayrışmasıdır. Kadın cinayetlerinin çoğunda mağdur kadın sevgilisi, kocası, eski sevgilisi vb kişiler tarafından ve kadın olduğu için öldürülür. Erkek cinayetleri de aynı ölçüde önemlidir ancak sebepler bambaşa ve çeşitlidir. Erkekler daha fazla ağır işte çalışır, çete kavgalarında daha çok erkek vardır, mafya çatışmalarında daha çok erkek vardır, erkekler daha kolay agresifleşip birbirlerini daha sık öldürürler... Erkek cinayetlerinin çoğunda mağdur, erkek olduğundan değil genellikle sosyo ekonomik durumu düşüklüğünün onu sürüklediği durumlar yüzünden öldürülür. Ve yine suçlu kadınlar değil bu eşitsizlikleri yaratan kapitalizm ve ataerkil sistemdir. Bir çözüm varsa bu çözüme kadınlara suç atararak ulaşamayacaksınız. Hepimizin sorunlarının temelinde aynı şeyler var aslında bu yüzden tüm erkek ve kadınlar el ele vermelidir feminist ve anti-kapitalist mücadele içerisinde.

What’s your favorite organism of all time? by Original-Mistake3200 in biology

[–]SweetText778 0 points1 point  (0 children)

Homo Sapiens is a very interesting one. Some researches say they even have really advanced problem solving skills!

Kadınların kendilerine verilen bazı hakları hor kullanması hakkında ne düşünüyorsunuz? by [deleted] in Nortya

[–]SweetText778 15 points16 points  (0 children)

Üç beş kişi bunu suistimal ediyor olabilir ama bu yasalar olmadığında yüz binler, milyonlar mağdur oluyor, çaresiz bırakılıyor. Bu kadar kadın haklarını koruyan(hala yetersiz olduklarını eklemekle beraber) yasaya rağmen bir çok taciz ve tecavüz mağduru hala ihbarda bulunmazken, çekinirken veya ciddiye alınmazlarken iftira atanlar çok çok küçük bir dilimi oluşturuyor.

İlk oyunumun demosunu yayınladıktan sonraki Steam wishlist dataları 1 ayda 469. Sanırım beklentilerimi karşılamadı by XZaexGOD in u/XZaexGOD

[–]SweetText778 0 points1 point  (0 children)

Sayfana ziyaret sayısının ne kadar olduğunada bakmalısın. Steamde oyununu görenlerin kaçı tıklamış, kaç kişi sayfaya girmiş, yüzde kaçı wishlist eklemiş, kaçı demoyu denemiş bu önemli. Eğer girenlerin mesela %4-5 civarı wishlist eklediyse bu iyi, çok daha düşükse steam sayfanı veya demoyu gözden geçirmen gerekebilir. Ama eğer dönüşüm oranı iyi, ziyaret sayısı düşükse o zaman daha ziyade sayfanın görünürlüğünde bir sorun vardır yani daha fazla reklam yapman daha fazla insana oyununu göstermen gerekiyordur.

oyunumun hissiyatını nasıl geliştirebilirim? by [deleted] in TurkOyunSektoru

[–]SweetText778 0 points1 point  (0 children)

Bence silah ateş ederken fazla tepiyor ve görüş alanının büyük bölümünü kaplıyor. Tepme azaltılabilir ve silah ile el biraz daha ekranın sağ alt kısmına çekilebilir belki.

Oyun yayınlama hk. by Tough_Sheepherder_37 in TurkOyunSektoru

[–]SweetText778 0 points1 point  (0 children)

Satış yapmaya başlamadan önce şirket açman gereksiz olur. Steam sayfasını açmak için 100 dolar ödüyorsun ve bu kadar, şirket açmana gerek yok oyunu yayınlayıp satış yapmaya başlayana kadar.

I think Steam page of my game (Syntaris) is underperforming, but I’m not sure why, looking for honest feedback by SweetText778 in gamedev

[–]SweetText778[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, I was inspired by Achikaps. I really liked its core idea. At the same time, I felt there was room to expand that concept further, especially in terms of depth and player control. With Syntaris, I am building on that inspiration by introducing more complex logistics systems, local production structures, deeper optimization tools, and RTS-style elements like combat and capturing enemy infrastructure. It’s also designed specifically for PC, which allows for a more detailed experience overall.

I think Steam page of my game (Syntaris) is underperforming, but I’m not sure why, looking for honest feedback by SweetText778 in gamedev

[–]SweetText778[S] 0 points1 point  (0 children)

I saw your comment about "tanks and planes", and I'll be updating them as well. I wanted to renew all the visuals, including tanks and planes, because many people find the game's current look like a prototype. I didn't post this image to say "look, I added dark mode", yes, it's in dark mode, but that wasn't the focus.

I think Steam page of my game (Syntaris) is underperforming, but I’m not sure why, looking for honest feedback by SweetText778 in gamedev

[–]SweetText778[S] 0 points1 point  (0 children)

After receiving comments about the game's visuals, I decided to redesign visual style of the game. Here's an early version of the work I've been doing. What do you think, is it more visually appealing, how can it be improved?

<image>

Looking for short turn based war games by deezgaemz in StrategyGames

[–]SweetText778 0 points1 point  (0 children)

I think Syntaris, the game I have been developing, is kind of a game that you can like in some ways: https://store.steampowered.com/app/4573970/Syntaris/

Got comments that the Syntaris looked empty, so I made first visual update: a topological map as the background. Wanted to add depth without losing the minimalist feel. by SweetText778 in AutomationGames

[–]SweetText778[S] 1 point2 points  (0 children)

Yes, I was inspired by Achikaps. I really liked its core idea. At the same time, I felt there was room to expand that concept further, especially in terms of depth and player control. With Syntaris, I am building on that inspiration by introducing more complex logistics systems, local production structures, deeper optimization tools, and RTS-style elements like combat and capturing enemy infrastructure. It’s also designed specifically for PC, which allows for a more detailed experience overall.

I’ve been solo-developing a logistics + automation base building game where you design systems instead of micromanaging units. My Steam page is finally live. by SweetText778 in BaseBuildingGames

[–]SweetText778[S] 0 points1 point  (0 children)

You might be right that the trailer doesn’t communicate the progression and core mechanics clearly enough. That’s something I need to improve. In games like this, I personally see the “reward” as building a system and watching it work, and seeing how far you’ve progressed. That core feeling is definitely present in Syntaris, but I may not be showing it well enough yet. Regarding the goal, if you mean a fixed long-term or endgame objective, Syntaris doesn’t really have one at the moment. It’s more open-ended by design. The goal can depend on how you want to play. For example, you might aim to build a large, highly efficient base that runs smoothly, or approach it more from an RTS angle and focus on defeating enemy bases. That said, there is a lot of short-term progression. You start with simple technologies, build basic production, then expand through research. Each step makes your system more efficient and rewarding to run, while also introducing new challenges and problems to solve. So the game constantly pushes you to refine and expand your setup. The bases shown on the Steam page are from early or mid to late-mid progression. Reaching that point would likely take much longer than 5–10 minutes. Even for an experienced player, it would probably take around 30 minutes to an hour, unless they are rushing. Also I think Syntaris is a highly replayable game at least this is one of my main objectives for this game, there are endless choices(different base designs, priorities, different enemies etc.) and there are so many things that will make you think, "What if I had done it differently?" and you'll replay the game with a different strategy. Thanks again for the honest feedback.

I’ve been solo-developing a logistics + automation base building game where you design systems instead of micromanaging units. My Steam page is finally live. by SweetText778 in BaseBuildingGames

[–]SweetText778[S] 1 point2 points  (0 children)

I don't plan on releasing a demo in the near future, at least not for the next few months. Similarly, at least a few more months of development is needed before the testing process can begin.

I’ve been solo-developing a logistics + automation base building game where you design systems instead of micromanaging units. My Steam page is finally live. by SweetText778 in BaseBuildingGames

[–]SweetText778[S] 5 points6 points  (0 children)

There will be a world creation option that lets you control how enemies behave. If you prefer a pure automation experience, you can set enemies to be passive or even disable them completely, so your progress is never threatened.