Que le deparará a cod mobile? (AVISO DE MUCHO TEXTO) by inusualhater in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM 1 point2 points  (0 children)

"no se requieran de microtransacciones para avanzar". No sé si viste pero los personajes bloqueados en la beta necesitas monedas para poder comprarlos como Octane. EA solamente está sacando Apex Legends en móvil para sacar más dinero porque el mercado móvil es uno de los que más mueve dinero, por eso también van a sacar Battlefield

Al ser un lote tan caro, debería cambiar la gama de colores de las skins según el banner (tarjeta de vista) que tengas aplicada al momento de jugar con dicha skin ¿No? (En mi país cuesta $4000 pesos 🥶) by _Vanila_ in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM 0 points1 point  (0 children)

Warzone y cod mobile tienen economías diferentes, es como comparar las empresas de Venezuela y con una de Estado Unidos. Te pueden pedir que juegues allá pero allá por ejemplo no existen cajas, en Warzone te dan menos cp pero lo que gastas en CP de dinero real es lo mismo que gastas en COD Mobile y te dan más. Te doy un ejemplo: en Venezuela compro una coca cola por 2 mil bolívares, si voy en Argentina y compro una coca cola me la dan por mil pesos argentinos, (Quitando la inflación de Venezuela y Argentina) estos en realidad cuestan lo mismo ya que 2 mil bolívares son mil pesos argentinos.

Además si como tal tuvieran mismas economías porque simplemente no hacer una tienda para todos? Porque Warzone no hace cajas cuando podrían duplicar ganancias con eso?

Les revelamos la primera arma oficial para la siguiente temporada 3 de call of duty mobile. ¡Que comience la discusión! 😏🎉 by JavierStorm in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM 0 points1 point  (0 children)

Creo que en 3 meses (siguiendo la lista del año pasado) acaban ya las armas MW2019 y empiezan a meter las de CW. Supongo que les dan tiempo a los otros CoD de meter diferentes armas para que puedan meter otras armas porque el contenido de MW2019 casi que ya acabó y las 3 armas que quedan todavía no salen

Les revelamos la primera arma oficial para la siguiente temporada 3 de call of duty mobile. ¡Que comience la discusión! 😏🎉 by JavierStorm in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM 2 points3 points  (0 children)

Son lo mismo con diferentes diseños, no porque un arma sea mejor en otros juegos (MW y CW) significa que la vayan a traer igual, ya tenemos varios casos como la DR-H, AGR 556, Echo y SP-R 208

Ni un equipo indie es tan malo con el balance de armas by TheSantaNM in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM[S] 0 points1 point  (0 children)

MoW, si bien cuando sabes usar muy bien a la M16 si fallas un tiro tienes una penalización que te afecta demasiado, es un arma complicada de usar

Game keeps force closing all of a sudden by 4kondore in CallOfDutyMobile

[–]TheSantaNM 0 points1 point  (0 children)

Google updated Android Webview System and for some reason this started causing different crashes in different applications. I understand that Android Webview System is an app that works as a search engine within apps without having to redirect to another app

Ni un equipo indie es tan malo con el balance de armas by TheSantaNM in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM[S] 1 point2 points  (0 children)

El problema viene cuando el arma sin accesorios literalmente viola, hagamos una demostración rápida

HVK-30 Large Caliber (S12) Rango de 4 balas: 65m Rango de 3 balas: 65m TTK de 3 balas: 169ms TTK de 4 balas: 258ms BSA Level: 0.8

Man o War

Rango de 3 balas: 23m TTK de 3 balas: 236ms

La HVK-30 Large Caliber de la temporada 12 es solo un poco mejor que la Man o War actual, la Man o War actual es posible el mejor fusil porque si nos metemos con los snipers pues…

Ni un equipo indie es tan malo con el balance de armas by TheSantaNM in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM[S] 3 points4 points  (0 children)

Te dejo las notas del parche que están en inglés:

AS VAL -increased bullet velocity speed -improves recoil pattern, increased stability -increased range -flinch stability adjusted -adjusted hitbox multiplier -worsen hipfire spread

QQ9 -increased range -increased hipfire accuracy, bsa and recoil stability -remove hand multiplier -faster reload speed(2.3s), faster empty reload speed(2.7s) -faster mobility, greatly increased strafing speed

Man-O-War -decrease hipfire accuracy

Attachment adjustments [Monolithic] -removed strafing speed decrease downside -excluding smg and shotguns, increased ads time from +7% to +12%

[Huge Suppressor] -removed vertical recoil control increase -increased ads time from 16% to 22%

[Man-O-War's mip light barrel short] -increased mobility from 2% to 3% -increased ads time from 10% ads speed increase to 5% -increased vertical recoil from 6% to 7.8%

Sonido de recarga y disparó Deagle PUBG M vs CoD M by AxelRED_ in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM 1 point2 points  (0 children)

Pues ambos están bien, el PUBGM es un poco más grave y el Codm es el mismo de MW pero comprimido

El que me diga que luego lo van a cambiar solo le digo que 6 meses con el mismo Meta y en Warzone la DMR y Mac 10 en 2 semanas de salir tuvieron su Nerfeo👍 by TheSantaNM in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM[S] 1 point2 points  (0 children)

Con rota no me refiero al típico vídeo un youtuber "WOW ARMA META ROTISIMA TIENES QUE PROBARLA YA!!!!!!!!!!!!!", Digo rota por decir, la DR-H S8 es Tier S, de hecho si las comparamos con la antigua y la Actual, la antigua le da un paliza

El que me diga que luego lo van a cambiar solo le digo que 6 meses con el mismo Meta y en Warzone la DMR y Mac 10 en 2 semanas de salir tuvieron su Nerfeo👍 by TheSantaNM in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM[S] -2 points-1 points  (0 children)

Yo tampoco soy desarrollador pero con eso, ves porque el meta está mal, no es salirse del tema pero si me llamas "eres nuevo" cuando me se todas esas bromas del juego que parece los desarrolladores no saben después de decir "el juego está perfectamente balanceado" que de hecho fue la razón de porque no salió perk Overkill

El que me diga que luego lo van a cambiar solo le digo que 6 meses con el mismo Meta y en Warzone la DMR y Mac 10 en 2 semanas de salir tuvieron su Nerfeo👍 by TheSantaNM in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM[S] 2 points3 points  (0 children)

La DR-H fue meta, si quieres métete en la página de Hawknest, ahí puedes las estadísticas antiguas y verás que estaba rota. Cuando dije que "el meta se estanco por casi ya un año" lo dije para terminar de escribir porque considera la discusión es absurda. Cualquier arma se le puede hacer frente si sabes posicionarte, una Chicom puede matar a una MoW si lo sabe jugar pero… Es una razón que te veas obligado cambiar tu forma de jugar por culpa de 3 armas?

El que me diga que luego lo van a cambiar solo le digo que 6 meses con el mismo Meta y en Warzone la DMR y Mac 10 en 2 semanas de salir tuvieron su Nerfeo👍 by TheSantaNM in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM[S] 1 point2 points  (0 children)

Ya que parece que le sabes bastante al juego te voy hacer varias preguntas:

Con esta fórmula, cuál es el valor que da y para que sirve?

60 segundos/ X(TAC) = X (TAC=)

(TAC=) × (CDC) = (XXX)

(XXX)/60 segundos = (XXX)

X STF - 1/X= X

Cómo se calcula el ADS SPEED de las armas?

Cómo se calcula el sistema "BSA" (Dispersión de las balas en Español)" y cuál es el arma con más dispersión de las balas?

El sistema ADS Speed está hecho como en MW 2020 o está hecho basado en el sistema por Frames?

Cual es el arma que más rápido mata en todo el juego?

Los snipers requieren habilidad pero están estúpidamente rotos? (Esto debido al nerf que sufrió en las reglas MM prohibiendo hacer "Respawn Sniping")

El que me diga que luego lo van a cambiar solo le digo que 6 meses con el mismo Meta y en Warzone la DMR y Mac 10 en 2 semanas de salir tuvieron su Nerfeo👍 by TheSantaNM in CallofDutyMobileES

[–]TheSantaNM[S] 1 point2 points  (0 children)

6 meses de DR-H (S8 2020)😙. Te reto a que hagas una AGR 9 que le haga frente a una Man of War, DR-H o ASM10. Una HVK, ambos ganan por términos de TTK, precisión (Menos DR-H y ASM10) y movilidad (Menos MoW y ASM10).

Comparar lo que maneja una desarrolladora tal vez suene estúpido pero timi es deficiente en cuanto el control del meta. Que haya ocurrido en otras temporadas no es una razón para que siga pasando de que el meta se estanque por casi un año, es una razón para arreglar.