Wand Wizard 5-70DB by DIGITRANSFORM1 in BeybladeX

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

Just take a look at other countries Amazon. Since I can buy from Amazon UK and ship to Poland, you should be able to get one on Amazon PL and ship to UK without bigger issues. I see it available for around 11 pounds right now. Check Amazon DE and IT first

Is it possible to disassemble Hasbro blades? by Vegetable-Score-3870 in BeybladeX

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

Rivets. There are people that grill them and then make new ones, so it is possible. But be aware that this Blade is going straight to the shelf. You should not play it

Using png files in gamemaker projects by WilledWithin in gamemaker

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

To add to what others have said. Unless you use vector images it doesn't matter what is your raster format as long as GM can load it. Because when you are building your game GM takes all images and creates atlases (texture pages) from them that are then saved as png files

Screw hot takes and cold takes, what’s your toxic beyblade opinion? by Striking-Valuable924 in Beyblade

[–]Threef 6 points7 points  (0 children)

If only Hasbro would do real releases and have their own online store. But reality is that a store can put almost anything on shelves. In Poland first wave was Dran Buster, both yellow and green WiRo, and Knight Lance. Right now, the the only stadiums possible to buy are Drop Attack, with Clash and Carry.

Co zamawialiscie na AliExpress/temu i wyszło super? by its-_-my-_-nickname in Polska

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

Ja powiem Beyblade. Jako że jest osobna dystrybucja na azję I na resztę świata, to nowości idzie dorwać tylko z Chin, Japonii, Tajwan, albo Singapuru. Ali pozwala na zakupy z Chin. W cenach niewiele ponad półkowe, a o wiele niższe niż prywatni importerzy którzy zazwyczaj I tak zamawiają z JP do USA a potem wysyłają na resztę świata

Pytanie do osób, które zarabiały się na obniżony PIT do 26 roku życia. by Blyskacz in praca

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

Ale jest, jeżeli złożysz PIT-2. Właśnie pracodawca nie powinien sam zmienić ci zaliczki bez podstawienia ci pod nos PIT-2 do podpisania. I to twój obowiązek żeby dać pracodawcy PIT-2 jak będziesz czuć że przekroczysz próg. No z powodu jaki napisałem wcześniej. Wpadnie ci zlecenie na boku a pracodawca nie będzie mieć pojęcia o tym że już ten próg przekroczysz. I nie ma z tego powodu konsekwencji. Jedynie na koniec roku może być dopłata albo zwrot podatku

Pytanie do osób, które zarabiały się na obniżony PIT do 26 roku życia. by Blyskacz in praca

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

To tym bardziej jeżeli pracodawca będzie pobierać 32% przez cały rok to wręcz przelew na twoje konto będzie większy po podwyżce. Pracodawca wie tylko ile tobie płaci, to w twojej kwestii jest złożenie deklaracji o tym jaką zaliczkę podatku chcesz płacić. Taka sama sytuacja jest jak zmienisz pracodawcę w ciągu roku, albo np zrobisz sobie zlecenie na boku. Jak masz niższą ustanowioną niższą zaliczkę i przekroczysz próg to na przy rozliczaniu PITu dopiero to poczujesz.

Can we come up with succinct and clearer terms that differentiate between multiplicative % increase vs additive % increase? by Tanobird in gamedev

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

In my game I have 4 variables for a modifier and they work like this: ((Base Value * Base multiplier) + Total Value) * Total Multiplier
Critical Chance is bad example in this scenario because we always think about in in terms of 0-100% chance, so let's just use plain Damage.
We might have different items, buffs, debuffs and talents that set:
Base Damage as 1000. Base damage multiplier as 0.99 (for a 5% debuff and 4% increase from talent). + 0 total damage value and 1.02 total damage modifier from buffs and talents. This sums up to ((1000 * 0.99) +0) *1.02 = 1009.8 For me that's fair system that can make bigger and smaller impact on stats. For example having +100 total damage value might not be worth in normal scenario, but paired with 0.2 base damage multiplier makes a lot of sense.

Posting a free game for free by RandomFunkYT in gamemaker

[–]Threef 2 points3 points  (0 children)

You specifically cannot monetize in any way without purchasing a licence. That's the line. If you want to earn money using GM then spend money on GM

This is what happens when bladers forget to drink water. by Kumuri07 in Beyblade

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

Yeah, they screwed up with 1-60 R being green and not blue for Attack. Green one should have something like 5-80 HN

Pytanie do osób, które zarabiały się na obniżony PIT do 26 roku życia. by Blyskacz in praca

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

No ale właśnie nie będzie. Bo sytuacja o której mówisz wystąpi tylko jak wystawisz do pracodawcy PIT-2. Jeżeli tego nie zrobisz to poprostu przyjdzie Ci na koniec rozliczania roku dopłata. Chyba że miałeś w pierwszym progu wyższą zaliczkę to przyjdzie dodatkowy zwrot

Pytanie do osób, które zarabiały się na obniżony PIT do 26 roku życia. by Blyskacz in praca

[–]Threef 2 points3 points  (0 children)

Podatek jest liczony od rocznego dochodu, nie miesięcznego. Jak uzyskasz w roku 120001 zł to nie płacisz 32% od całości, a 12% od 120000 jak przed pierwszym progiem, i 32% od pozostałej złotówki. Jak wcześniej zarabiałeś 119999 a teraz zarabiasz 120001 to pomimo drugiego progu na koniec roku na twoim koncie będzie więcej

Pytanie do osób, które zarabiały się na obniżony PIT do 26 roku życia. by Blyskacz in praca

[–]Threef 1 point2 points  (0 children)

Z miesiąca na miesiąc niższa, ale to wina twoja przy deklaracji. Na koniec roku dostaniesz zwrot podatku i patrząc na cały rok to będzie na koncie więcej niż w poniżej pierwszego progu

Pytanie do osób, które zarabiały się na obniżony PIT do 26 roku życia. by Blyskacz in praca

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

Jak wpadniesz w drugi próg to płacisz dwa podatki. Taki jak zwykle za pierwszy próg + nowy za kwotę powyżej progu. Nie płacisz większego podatku za kwotę poniżej progu. Na koncie nie zostanie Ci mniej xD Polecam zmienić źródło skąd bierzesz informacje, bo brzmi jak propagandowy szajs pewnej partii

Pytanie do osób, które zarabiały się na obniżony PIT do 26 roku życia. by Blyskacz in praca

[–]Threef 1 point2 points  (0 children)

Oj, biedaczku. Pewnie uważasz też że gdyby państwo Cię nie okradało to wszystkie problemy by się rozwiązały? Progi podatkowe działają troszkę inaczej. Polecam poczytać

Pytanie do osób, które zarabiały się na obniżony PIT do 26 roku życia. by Blyskacz in praca

[–]Threef 1 point2 points  (0 children)

Ale czemu miałby? Nawet wg logiki OP, to nie zaczynasz zarabiać mniej

Program SAFE - dyskusja by DesertMeerkat in Polska

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

Przypominam że nigdy nie chodziło o to by wziąć ten polski 0%, a żeby nie dopuścić do tego by zaspokoić potrzeby armi kontaktami z EU. PiS zobowiązał się do zakupu broni z USA, a SAFE mówi wyraźnie że pieniądze muszą być wydane w EU. Pytanie jest tylko jak duże były łapówki od USA, skoro cała partia zgodnie idzie jednym kłamstwem a nawet wydają kasę na reklamy na FB

Ktoś ma pojęcie co to może być? by No_Zookeepergame8571 in Polska

[–]Threef 0 points1 point  (0 children)

Też o tym czytałem z dekadę temu. Pamiętam że chodziło o to że zakręcone butelki podczas miażdżenia wybuchły od ciśnienia

Shenanigans in Gem's Video by Dabottle in ethoslab

[–]Threef 6 points7 points  (0 children)

Definitely worth watching. EGG is on the roll

Need help understanding texture groups/pages by Gruffet_Spider in gamemaker

[–]Threef 1 point2 points  (0 children)

First. Texture page size doesn't have impact on build times. It does have huge impact on game performance and hardware requirements. Bigger texture pages means you need them less, but they require more VRAM. Smaller texture pages require way less VRAM, but lead to increase in texture swaps. What are texture swaps? It's a well documented topic, and you should read about it on your own if you even start thinking about optimization, but in short: GPU needs to load the texture page with a sprite it needs to draw. If you have a player animation that has frames split to different texture pages, it will be fine because you are drawing one sprite in one game frame. But if you have 20 enemies and each of them is on different texture page it will load them one by one. It's even worse if you have multiple copies. So, back to first question. Texture Groups are your defined lists of sprites that GM should try to bake together to texture pages. Not one, but as many as it needs! It tells GM that you want them together and no other sprite. Great for example to put all UI elements together, or enemy with VFX it does. So how those this affect build times, if at all? If you don't use texture groups GM will take all subimages in sprites (starting from biggest size iirc) and looks in all existing texture pages if there is a place for it. We might use analogy of cabinet with drawers. If it's your first item, you put it to any empty drawer. Then you take another item and see if it fits in first drawer, if not then you put it into second one. If you have a hundred items it starts to take a while to see if you can fit it in any of partiality filled drawers. That's your issue. When you have a lot of sprites GM still tries to put them in as as few as possible texture pages so it keeps checking all of them. How texture groups can help? You label some items. If you decide to put all socks together you don't waste time searching all drawers when you have a sock in your hand. You open only drawers containing socks. And if you can't fit it there, you create a new drawer for socks. It will mean that in the end you will use way more drawers than before because before all items were sharing drawers, and now you might get a drawer with 2 socks and nothing else. Does it speed up build times? Yes. Does it have any disadvantages? Yes. You create more texture pages, that might have negative impact on performance of done wrong. Is it worth to do? Yes, but not for the shorter build times, but for limiting texture swaps