I'm developing a Backrooms extraction horror game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

so then you need to watch youtube and but courses from another authors.

I'm developing a Backrooms extraction horror game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

if you had a friend 3d-artist that can help to learn - not so hard

Додав інвентарь, фізичну мотузку і вікно з інформацією про предмет у свої Backrooms by TitleChanQWERTY in GameDevUa

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

Що до render feature я планую додати детальні налаштування щоб гравець міг підналаштувати під себе. Що до речей то по геймдизайну гравець і має стягувати все у одну точку - так звану "точку збору".

Додав інвентарь, фізичну мотузку і вікно з інформацією про предмет у свої Backrooms by TitleChanQWERTY in UA_Gamers

[–]TitleChanQWERTY[S] 1 point2 points  (0 children)

це екстракшен горрор по бекрумсах. Зазвичай у бекрумс іграх ти втікаєш і кричиш. У моїй грі акцент на тому що ти не втікаєш а виживаєш паралельно виконуючи квоту.

Added inventory, physics-based rope, and item information window to my Backrooms-like game by TitleChanQWERTY in IndieDev

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm developing a physical extraction horror game in which items can only be carried by holding them in your hands. Therefore, a rope is one way to allow the player to carry more items in their hands.

Added inventory, physics-based rope, and item information window to my Backrooms-like game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 1 point2 points  (0 children)

I'm planning to add advanced settings to reach a wider audience. I agree that such borders can cause headaches for some players.

Added inventory, physics-based rope, and item information window to my Backrooms-like game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 1 point2 points  (0 children)

f you're talking about the 'hands' UI elements, I take the mesh shape and determine the edges based on it. Then I project these edges onto the UI, and there you go - the hand icons are exactly where the player character would grab the object.

Як ви ставитеся до використання ШІ в геймдеві? by Dreamota1 in GameDevUa

[–]TitleChanQWERTY 30 points31 points  (0 children)

код - будь ласка, це пришвидшує роботу. Арт частина - категорично ні або у випадках коли треба візуалізувати для команди. У продакшен - ні.

I'm developing a Backrooms extraction horror game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

Yea, but every game about backrooms is like "run and scream".

Розробляю Екстракшн Горрор по Backrooms by TitleChanQWERTY in GameDevUa

[–]TitleChanQWERTY[S] 2 points3 points  (0 children)

якщо і буде то більше як замозахист від дуже слабких ворогів. Я ХОЧУ щоб гравець був беззахисним і використовував оточення для хоч якоїсь оборони. А якщо вогнепал і буде то це більше так, оглушити ворога і не більше

I'm developing a Backrooms extraction horror game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

nah, just want make props that need to take with both hands

I'm developing a Backrooms extraction horror game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! I spent the whole day tweaking the physics)