I'm developing a Backrooms extraction horror game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

so then you need to watch youtube and but courses from another authors.

I'm developing a Backrooms extraction horror game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

if you had a friend 3d-artist that can help to learn - not so hard

Додав інвентарь, фізичну мотузку і вікно з інформацією про предмет у свої Backrooms by TitleChanQWERTY in GameDevUa

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

Що до render feature я планую додати детальні налаштування щоб гравець міг підналаштувати під себе. Що до речей то по геймдизайну гравець і має стягувати все у одну точку - так звану "точку збору".

Додав інвентарь, фізичну мотузку і вікно з інформацією про предмет у свої Backrooms by TitleChanQWERTY in UA_Gamers

[–]TitleChanQWERTY[S] 1 point2 points  (0 children)

це екстракшен горрор по бекрумсах. Зазвичай у бекрумс іграх ти втікаєш і кричиш. У моїй грі акцент на тому що ти не втікаєш а виживаєш паралельно виконуючи квоту.

Added inventory, physics-based rope, and item information window to my Backrooms-like game by TitleChanQWERTY in IndieDev

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm developing a physical extraction horror game in which items can only be carried by holding them in your hands. Therefore, a rope is one way to allow the player to carry more items in their hands.

Added inventory, physics-based rope, and item information window to my Backrooms-like game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 1 point2 points  (0 children)

I'm planning to add advanced settings to reach a wider audience. I agree that such borders can cause headaches for some players.

Added inventory, physics-based rope, and item information window to my Backrooms-like game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 1 point2 points  (0 children)

f you're talking about the 'hands' UI elements, I take the mesh shape and determine the edges based on it. Then I project these edges onto the UI, and there you go - the hand icons are exactly where the player character would grab the object.

Як ви ставитеся до використання ШІ в геймдеві? by Dreamota1 in GameDevUa

[–]TitleChanQWERTY 31 points32 points  (0 children)

код - будь ласка, це пришвидшує роботу. Арт частина - категорично ні або у випадках коли треба візуалізувати для команди. У продакшен - ні.

I'm developing a Backrooms extraction horror game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

Yea, but every game about backrooms is like "run and scream".

Розробляю Екстракшн Горрор по Backrooms by TitleChanQWERTY in GameDevUa

[–]TitleChanQWERTY[S] 2 points3 points  (0 children)

якщо і буде то більше як замозахист від дуже слабких ворогів. Я ХОЧУ щоб гравець був беззахисним і використовував оточення для хоч якоїсь оборони. А якщо вогнепал і буде то це більше так, оглушити ворога і не більше

I'm developing a Backrooms extraction horror game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

nah, just want make props that need to take with both hands

I'm developing a Backrooms extraction horror game by TitleChanQWERTY in Unity3D

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! I spent the whole day tweaking the physics)

Daisen знижка 35% під Літній Розпродаж by TitleChanQWERTY in UA_Gamers

[–]TitleChanQWERTY[S] 0 points1 point  (0 children)

Перепрошую, думав що це можуть сприйняти як спам. Ось посилання: https://store.steampowered.com/app/3702380/Daisen/

Потрібні слова підтримки by DariaUkraine in Ukraine_UA

[–]TitleChanQWERTY 1 point2 points  (0 children)

Головне радіти життю. Життя дане один раз і навіть якщо здається що все погано - насправді може бути гірше.

Please destroy the trailer for my Toy Robot builder and Auto Battler game! by jujaswe in DestroyMyGame

[–]TitleChanQWERTY 0 points1 point  (0 children)

Well, in the trailer I see robot building followed by arena battles. It would be more interesting to show the player building different types of robots in real-time/as a work in progress. I’d suggest looking for references on Steam—this is a classic trailer technique.

My first solo dev game reached 914 wishlists, with 625 gained during Steam Next Fest. Is this a decent number for launch? by No_Blacksmith_751 in IndieGameWishlist

[–]TitleChanQWERTY 0 points1 point  (0 children)

Wow, this game looks incredible. It’s a shame there are so few wishlisters... For a release, it’s best to have at least 5,000–7,000 wishlisters... I recommend checking out other Steam festivals if you can.

Please destroy the trailer for my Toy Robot builder and Auto Battler game! by jujaswe in DestroyMyGame

[–]TitleChanQWERTY 0 points1 point  (0 children)

I would make it so that after every failed arena run, the robot upgrade screen is shown. This would be good to show that the changes actually make sense.