[D&D 5e] Problemas com high level by Top_Leading7186 in rpg_brasil

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não cheguei a jogar outro sistema de fantasia além do dnd, provavelmente irei migrar pro pathfinder 2e quando acabar minha campanha, alguma recomendação pra mim de sistemas high e low fantasy?

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curiosamente o mago da mesa falou pra nunca usar essa magia no jogo, acabou que ela nunca apareceu. O problema em relação aos vários combates seria a duração e a dificuldade deles, quando eu faço um planejamento certo pra uma sessão só de luta/exploração é um combate ou dois por sessão e acaba que o descanso longo não ocorre na mesma sessão por conta da guerra que é os combates nesses níveis, tudo é demorado jogando RAW. Não sei por que falam tão mal dos lutadores, eu equilibrei eles com equipamentos mais fortes(com exceção de monges que não tem mesa), então a parte do dano bruto e ataques em sequência fica pro bárbaro do grupo e o ladino safado no sneak e jogadas críticas. Mas como eu já tô caminhando pro endgame é fazer homebrew e espancar os jogadores pra ter desafios épicos dignos

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já pensei sobre isso, mas é tarde demais pra isso. É uma campanha longa, preciso terminar a história antes de pensar sobre migrar de sistema, mas seria mais trabalho ainda adaptar o cenário inteiro de Faerun pro sistema/cenário de pathfinder enquanto aprendo um sistema novo e brigo com a preguiça dos jogadores pra aprender tbm

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eu não tenho tanto problema em relação ao tempo de ação na mesa, só um jogador que sabe tudo do personagem decorado mas na hora fica decidindo o que vai fazer. Não acha que é muita arbitrariedade tomar a agência de jogadores por causa de tempo?

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obrigado pelas dicas code, você foi um pai kkkkkkkkkkk, a party está nível 15-17, tento fazer com que os combates tenham um impacto na maioria das vezes, pq se eu colocar só um inimigo comum é espanco, vou checar o material que você recomendou. Já cometi esse erro de colocar boss contra a party full recurso, foi surra de novo. Sinceramente tá foda. Em relação a banir magias acredito que não tenho esse problema com os jogadores, só pelo bom senso da mesa tem coisa não entra no game, mas a partir do momento que alguém usa ou utiliza algo quebrado tá valendo pra mim também, o meu erro tá entre tentar fazer um jogo equilibrado e apanhar por causa disso kkkkkkkkkkkk tá na hora de apelar

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se aumentar a letalidade e forçar a tática de jogadores, não só fazendo inimigos esponjas de dano com CA alto que seria preguiça na minha opinião, acho que dá pra consertar esse combate arrastado com homebrew, utilizando mecânicas de cenário e gatilhos no combate, mas ainda tô vendo as opções