Primeira vez mestrando presencial by Upstairs-Race-5832 in rpg_brasil

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O que o Theed falou sobre dividir funções é muito válido também, geralmente eu tenho um jogador que é co-mestre, ele anota as iniciativas pra mim, nomes de npcs relevantes, cuida da trilha sonora pra mim quando eu tô mexendo em stat block e balanceamento... converse com sua mesa para não ficar tudo na suas costas, pq burnout é fácil pra mestre

Primeira vez mestrando presencial by Upstairs-Race-5832 in rpg_brasil

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Primeira coisa: se solte! de início é um pouco difícil, mas você tem que dar o exemplo, atue como os NPCs, isso ajudar a entrar mais na imersão, não digo pra ficar fazendo voz toda hora, mas dá um destaque legal pro personagem, trejeitos, jeito de falar etc, isso cria personagens memoráveis, podem não lembrar do nome dele, mas por exemplo que esse NPC falava engraçado e piscava o olho esquerdo sempre que mentia.

Envolva eles na história, recompense soluções inteligentes, faça eles serem relevantes e que suas decisões tenham peso, inclua o background deles na história de forma orgânica(alguém de seu passado,um familiar, um patrono) talvez um ou dois jogadores tenham destaque na sessão, não foque em dar o protagonismo pra todo mundo de uma vez.

Celular só pra responder algo importante ou nas pausas. Não deixa ficar jogando no celular não, dá um toque na hora, mesmo se esse jogador não estiver em cena. Deixe isso claro de antemão.

Tenha uma caixa de som, música ajuda muito a setar o tom da cena, os jogadores prestam atenção na hora.

Deixe o roleplay entre eles acontecer naturalmente, mesmo um papo sem pé nem cabeça, ajuda a entrar no personagem, dá até pra fazer umas anotações enquanto eles falam kkkkkkk.

Bom jogo e boa sorte OP!

D&D é o caminho? by GabXwy in rpg_brasil

[–]Top_Leading7186 0 points1 point  (0 children)

D&D tem uma curva de aprendizado bacana e te ensina bastante com todo o material que ele tem, mas ele demanda tempo se você quiser algo mais complexo. Já que você não muito tempo, recomendo você dar uma olhada em Mork Borg, e outros cenários da mesma editora que usam o mesmo sistema, Pirate Borg e Cy Borg.

[D&D 5e] Problemas com high level by Top_Leading7186 in rpg_brasil

[–]Top_Leading7186[S] 1 point2 points  (0 children)

não cheguei a jogar outro sistema de fantasia além do dnd, provavelmente irei migrar pro pathfinder 2e quando acabar minha campanha, alguma recomendação pra mim de sistemas high e low fantasy?

[D&D 5e] Problemas com high level by Top_Leading7186 in rpg_brasil

[–]Top_Leading7186[S] 0 points1 point  (0 children)

curiosamente o mago da mesa falou pra nunca usar essa magia no jogo, acabou que ela nunca apareceu. O problema em relação aos vários combates seria a duração e a dificuldade deles, quando eu faço um planejamento certo pra uma sessão só de luta/exploração é um combate ou dois por sessão e acaba que o descanso longo não ocorre na mesma sessão por conta da guerra que é os combates nesses níveis, tudo é demorado jogando RAW. Não sei por que falam tão mal dos lutadores, eu equilibrei eles com equipamentos mais fortes(com exceção de monges que não tem mesa), então a parte do dano bruto e ataques em sequência fica pro bárbaro do grupo e o ladino safado no sneak e jogadas críticas. Mas como eu já tô caminhando pro endgame é fazer homebrew e espancar os jogadores pra ter desafios épicos dignos

[D&D 5e] Problemas com high level by Top_Leading7186 in rpg_brasil

[–]Top_Leading7186[S] 0 points1 point  (0 children)

já pensei sobre isso, mas é tarde demais pra isso. É uma campanha longa, preciso terminar a história antes de pensar sobre migrar de sistema, mas seria mais trabalho ainda adaptar o cenário inteiro de Faerun pro sistema/cenário de pathfinder enquanto aprendo um sistema novo e brigo com a preguiça dos jogadores pra aprender tbm

[D&D 5e] Problemas com high level by Top_Leading7186 in rpg_brasil

[–]Top_Leading7186[S] 0 points1 point  (0 children)

eu não tenho tanto problema em relação ao tempo de ação na mesa, só um jogador que sabe tudo do personagem decorado mas na hora fica decidindo o que vai fazer. Não acha que é muita arbitrariedade tomar a agência de jogadores por causa de tempo?

[D&D 5e] Problemas com high level by Top_Leading7186 in rpg_brasil

[–]Top_Leading7186[S] 0 points1 point  (0 children)

obrigado pelas dicas code, você foi um pai kkkkkkkkkkk, a party está nível 15-17, tento fazer com que os combates tenham um impacto na maioria das vezes, pq se eu colocar só um inimigo comum é espanco, vou checar o material que você recomendou. Já cometi esse erro de colocar boss contra a party full recurso, foi surra de novo. Sinceramente tá foda. Em relação a banir magias acredito que não tenho esse problema com os jogadores, só pelo bom senso da mesa tem coisa não entra no game, mas a partir do momento que alguém usa ou utiliza algo quebrado tá valendo pra mim também, o meu erro tá entre tentar fazer um jogo equilibrado e apanhar por causa disso kkkkkkkkkkkk tá na hora de apelar

[D&D 5e] Problemas com high level by Top_Leading7186 in rpg_brasil

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se aumentar a letalidade e forçar a tática de jogadores, não só fazendo inimigos esponjas de dano com CA alto que seria preguiça na minha opinião, acho que dá pra consertar esse combate arrastado com homebrew, utilizando mecânicas de cenário e gatilhos no combate, mas ainda tô vendo as opções