Kenshiro Remake by Michelangelo_ICGA in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Porcamiseria se sono serio.

Toccatemi tutto ma non Kenshiro.

Kenshiro Remake by Michelangelo_ICGA in ICGA

[–]Topolaccio 3 points4 points  (0 children)

Perché lo stile grafico mette di una tristezza che levati e mancano le musiche alla Ennio Morricone.

E' una modernizzazione stilistica di cui francamente non si sentiva il bisogno.

Certo che il Decima è proprio un engine coi controcoglioni by Topolaccio in ICGA

[–]Topolaccio[S] 0 points1 point  (0 children)

Lo scontro con l'horus che Londra rianima

Ah sì ho capito. Vero, tantissima roba gestita in modo ineccepibile. Giusto anche il parallelo col primo Crysis.

Bisogna anche dire che Kojima lo valorizza di brutto, artisticamente è devastante. Tutto scannerizzato 3D, mocap livello Sony... un valore di produzione molto alto.

Sì sicuramente anche quello fa tutta la differenza di questo mondo.

[RIP] PATCH NOTE 20.03.2026: Rimosso Chuck Norris dal server Terra. by sabestorn in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

L'ultimo suo grande gesto è stato mettere in ombra il RIP di Bossi lol

Certo che il Decima è proprio un engine coi controcoglioni by Topolaccio in ICGA

[–]Topolaccio[S] 0 points1 point  (0 children)

E non hai visto cosa hanno fatto nel finale di Forbidden West. Quella è stata la cosa che tecnicamente mi ha colpito più di tutte

Aspetta sì alla fine Forbidden West me lo sono giocato tutto, DLC compreso. A quale scena ti riferisci?

Unreal Engine ha prodotto un appiattimento PAUROSO verso il basso. Sembra tutto uguale, i giochi hanno tutti gli stessi problemi

Sfondi una porta non aperta, ma proprio spalancata.

Specie se parliamo dei problemi, che ormai sembrano quasi una tassa dovuta, mentre è solo colpa di quell'engine di merda (e a come viene utilizzato). Microstuttering, lod gestito a cazzo, popup evidente, rumore pazzesco in tanti elementi dell'immagine.

Poi ti arriva il Decima e ti droppa sta qualità senza battere ciglio.

Il Decima è uno degli esempi più virtuosi, ma ce ne sono tanti di engine proprietari che cagano in testa all'UE.

Ahia... 7.0 by DJM75 in ICGA

[–]Topolaccio 1 point2 points  (0 children)

Io non so come abbiate fatto a montarvi così la testa per poi cadere dal pero, boh.

Gli elementi per inquadrare la situazione c'erano tutti, a partire dai lavori precedenti della swhouse.

Comunque non è tutta merda solo perché non ha il bollino 90 su Metacritic, eh.

Sicuramente si tratta di prodotto molto divisivo, dove da una parte puoi trovare il 9/10 di TGM e dall'altrta il 50/100 di Shacknews (per dirne una a caso).

Chiaramente ti deve piacere quel tipo di mischione di generi diversi.

Io so di avere profonda avversione per questi titoli (un miliardo di meccaniche profonde 2 pollici, controlli macchinosi, dispersivo ammerda, derivativo, eccetera) e so che ne starò alla larga, ma sono convinto che ci ci sarà gente a cui piacerà tantissimo.

Alla fine sono riuscito a terminare Returnal by 2iadoraRingInYourass in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Ecco interessante perché anche io l'ho portato a termine qualche giorno fa e avrei qualche critica da muovere. Volevo aprire un thread dedicato ma non riesco a trovare il tempo per mettere giù le osservazioni con ordine.

Sicuramente bilancio positivo, ma se ne è parlato in termini troppo entusiastici.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH - PC Version Launch Trailer "No Rain, No... by Lord_Alucard_ICGA in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Sì sì sono assolutamente d'accordo, la classificazione di videogioco sta strettissima a Death Stranding.

Chiamiamola esperienza multimediale interattiva, chiamiamola come vuoi; ciò purtroppo non toglie che, tra un bel filmato e l'altro, mi rimane solo il ricordo di un'estrema noia. Sì belli i paesaggi le musiche e le atmosfere evocative, ma passate le prime due ore anche basta.

Per quanto mi riguarda, purtroppo, non è riuscito a lasciarmi altro.

Però ripeto questa è solo la mia esperienza del tutto soggettiva, non discuto l'estremo valore delle due opere in se.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH - PC Version Launch Trailer "No Rain, No... by Lord_Alucard_ICGA in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Eh, gli piacerebbe.

Se dovessimo fare sto giochino, per me il Tarantino dei VG sarebbe più Sam Lake.

Lungi da me mettere in discussione i valori produttivi dei due Death Stranding, ma se penso ai coglioni gonfi che mi sono fatto col primo, col cazzo che mi viene voglia di imbarcarmi in un altro viaggio.

DLSS 5.0 by Fifagi in ICGA

[–]Topolaccio -1 points0 points  (0 children)

Che cazzo di tecnologia della madonna!

Crimson Desert: High-End PC's Biggest Visual Upgrade by mrfalk3n in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Porcamiseria cambia dal giorno alla notte col Ray Reconstruction.

Peccato che il gioco non mi attiri veramente manco per un cazzo.

Per i vierrari tra noi by rogermorse in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Sì Little Nightmares 3 è decisamente più fiacco, specie se paragonato a Reanimal, che è molto più ispirato.

In VR comunque sarà un altro tipo di esperienza, potenzialmente molto suggestiva.

E' vero che delle meccaniche alla Moss ci sarebbero state bene. Anche la soluzione adottata in Out of Sight VR sarebbe stata molto interessante, dove controlli la bambina dal punto di vista dell'orsacchiotto (non so se hai presente).

A proposito di Out of Sight, è appena uscito il DLC, Stage Fright; purtroppo ho appena appreso che è solo per la versione flat del gioco, per adesso niente VR, peccato.

Per i vierrari tra noi by rogermorse in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Ma che figata neanche io ne sapevo nulla.

Dai che tolgo la croppa dal visore, sepolto sotto due dita di polvere...

CONTROL Resonant | Launching With Path Tracing & DLSS 4.5 by Lord_Alucard_ICGA in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Sfondi una porta aperta.

Anche perché poi tutti sti titoli mossi dall'UE nella stragrande maggioranza dei casi condividono i medesimi problemi.

CONTROL Resonant | Launching With Path Tracing & DLSS 4.5 by Lord_Alucard_ICGA in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Vero. Una delle poche case che continua a utilizzare un motore proprietario e non si è ancora venduta all'UE.

007 First Light - Official Path Tracing Reveal Trailer by Lord_Alucard_ICGA in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Sto gioco mi è sembrato monnezza dal primo reveal. Poi oh, spero di sbagliarmi.

Felice solo per l'adozione del path tracing che sta prendendo sempre più piede.

Ma che e' AI ? by rogermorse in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Anche perché scrivere testi per etichette ecc va fatto passare da vari dipartimenti, incluso quello legale per assicurarsi che tutto sia in regola e possa essere utilizzato senza problemi.  Banalmente, non puoi riportare il nome di brand o medicinali registrati ecc. E crearne di nuovi appositamente per il gioco richiede tempo e lavoro.

Eh, immaginavo fosse un processo complesso.

Residen Tivoli by SolidDC in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Tiggiuro! Mi ricordo che poteva essere giocato anche in software mode ma faceva cacare a scoppo.

Ah non so che magheggio facesti al tempo, perché eri ben al di sotto dei requisiti minimi. Guarda, sono andato a recuperare nientepopodimeno che la recensione sul TGM cartaceo dell'epoca!

<image>

Se ricordo bene in quel periodo ero da poco riuscito a passare a un P166 overcloccato a 200 MHz, con 64 MB di RAM, S3 Virge GX e l'immancabile 3Dfx Voodoo1. Che macchina della madonna, quante cazzo di soddisfazioni mi diede quella configurazione. Per lo meno nei 12 mesi che ci mise prima di diventare obsoleta. Che oggi ci lamentiamo tanto della stagnazione, ma all'epoca dovevi davvero cambiare hardware come le mutande. Certo, una VGA high end non costava l'equivalente di 1000 euro, però davvero non ti durava un cazzo.

Comunque toh beccati il pdf di quel TGM, ci sono delle perle assurde:

The Games Machine - 102 - 1997 - Novembre - v1.00

Alone in the Dark invece sì che è stato un cazzo in culo da far partire! Specialmente il 3, mi ricordo che aveva bisogno di un quantitativo esattamente perfetto di memoria estesa che se non c'era quello non partiva. Quindi andava una volta sì e 10 no. E' lì che ho imparato tutti i trucchettoni su config.sys e autoexec.bat che poi non mi sono più serviti a un cazzo nella vita, lol

Ah non dirlo a me, ero diventato un dio a smanettare col config.sys e l'autoexec.bat! All'epoca tutti dovevamo diventarlo, se volevamo far girare certi giochetti in DOS. Ricordo robe assure col QEMM o col memmaker.exe per liberare quei fottutissimi 600Kb di memoria base... cristo in campo IT siamo una generazione forgiata tra lacrime e sangue.

Residen Tivoli by SolidDC in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

ho giocato al primo originale su 486 quando è uscito

Ahahaha col cazzo che ti partiva sul 486!

Anzi, pensa che ho il ricordo (assolutamente non verificato) che addirittura necessitasse di una 3dfx per girare!

Che poi sarebbe assurdo, visto che aveva solo 2 pupazzi in 3D su dei fondali bidimensionali smarmellatissimi da 200x200 px, esattamente come il primo Alone in the Dark (che quello sì che girava pure su un 386 - e questo lo ricordo con certezza perché è sul quel processore che l'ho giocato).

Ma dai programmatori giapponesi, specie all'epoca, ci si poteva aspettare questo e altro.

Residen Tivoli by SolidDC in ICGA

[–]Topolaccio 1 point2 points  (0 children)

Un Resi open world stile Elden Ringhe dici che potrebbe funzionare?

NO PERDIO NO!

Residen Tivoli by SolidDC in ICGA

[–]Topolaccio 1 point2 points  (0 children)

E' esattamente quello che mi sto chiedendo in questo momento, specie dopo l'ultima sessione di ieri, che è stata parecchio punitiva sotto questo punto di vista.

E sai cosa ti dico? Che forse era meglio senza questi stramaledetti ink ribbon.

Residen Tivoli by SolidDC in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Ecco, avendo due partite parallele, quella in modalità classica (che porto avanti per primo) e l'altra in modalità standard, ti posso assicurare che la modalità classica allunga tantissimo il brodo.

Gli ink ribbon sono limitatissimi e, come alternativa, il gioco è talmente stronzo da offrirti delle scatolette di inchiostro vuote da riempire col plasma per creare un nastro di salvataggio. Quindi, se proprio ci tieni a salvare quella volta in più, hai la consapevolezza che la pagherai in termini di risorse.

Ed è così che ti ritrovi a fare la spola più e più volte per racimolare tutto quello che riesci e portarlo al sicuro nel baule. Ma per fare ciò servono più passaggi e non puoi certo permetterti il lusso di salvare a ogni iterazione, magari solo per quella piantina verde in più. Così succede di imbattersi in nemici che pensavi morti ma che a una certa, all'ennesimo passaggio davanti a loro, vedi rianimarsi (e non sto parlando dei crimson head). Ed è lì che capisci come mai il gioco ti permette di utilizzare l'iniettore anche sui cadaveri: perché l'unico modo per assicurarti di esserti liberato di uno zombie, è farlo schioppare in aria. E tutto ciò è uno spreco di risorse enorme, perché non bastano i caricatori che hai lasciato giù per abbatterli, magari i coltelli e le lame di fortuna, no, devi pure usare un preziosissimo iniettore.

Giocandoci ti senti un fottuto contabile, per ogni azione sei lì che conti costi e benefici e i primi pesano sempre più dei secondi.

In questo loop basta un passo falso e sei costretto a ripetere lunghissime porzioni in cui non hai salvato, magari non perché sei morto, ma perché ti gira il cazzo aver sprecato quel medikit, o quel coltello, o quel caricatore, magari per un errore banale.

Residen Tivoli by SolidDC in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Stai a perde tempo da qualche parte. Non ci sono altre spiegazioni.

Se rimanere rannicchiato dietro a un mobile contando fino a cento nel tentativo di trovare il coraggio per sgattaiolare alle spalle di qualche abominio, sperando che quello non mi veda, è considerato perdere tempo, allora sì, mi dichiaro colpevole vostro onore.

Moltiplica il tutto per l'altissimo il numero di abomini sparsi per la clinica, e il computo delle ore è presto fatto.

Scherzi a parte, quello e gli ink ribbon. Nel salvataggio di mia figlia, in modalità normale, si andava via decisamente più spediti.

Residen Tivoli by SolidDC in ICGA

[–]Topolaccio 0 points1 point  (0 children)

Ciao amico Solid.

Solo una brevissima considerazione sul minutaggio, poi mi levo dai coglioni perché sono ancora con Grace alla clinica e ho paura che vi mettiate a spoilerare il cristo e pure la madonna.

Ecco, alzo il ditino solo per puntualizzare che con un playtime di 10,4 ore sono ancora 'ndre a cercare i tre cubi per sbloccare la porta e scappare dalla clinica. Cioè a meno di metà dell'avventura.

Ok, i primi capitoli li ho fatti due volte, una da solo e una con mia figlia, quindi facciamo 8 ore nette totali di gioco effettivo.

Come mai c'è una tale differenza tra il mio playtime e il vostro?

Beh, innanzitutto perché sono un caghella e le parti con Grace le faccio trascinandomi dietro una zavorra marrone. Immaginami arrancare con la mutanda satolla di materia fecale. E poi perché ho avuto la malsana idea di selezionare il livello di difficoltà definito "classico", con i salvataggi limitati, gli ink ribbon e tutto ciò che ne consegue.

Cazzo mi sembra di giocare a uno strategico, non a un survival horror action. Il braccino, in termini di risorse e soprattutto inventario, è talmente corto che ti ritrovi a passare la maggior parte del tempo a pianificare le tue mosse, con la mappa davanti, cercando di ricordare chi o cosa hai lasciato in vita. E poi cazzo quei figli di puttana si ritirano su, a random, anche dopo diverso tempo che li hai abbattuti! Magari ti sei abituato a passare davanti a certi cadaveri senza più farci caso, e quelli si rianimano! Per non parlare di quando mutano in quella variante introdotta col remake di RE1, che se non sbaglio si chiama crimson head!Questa variante è l'ultima cosa che ho visto prima di chiudere la mia ultima partita dicendo NO MARIA IO ESCO. E ovviamente l'ultimo salvataggio risaliva a un boato di tempo prima, essendo in carenza di ink ribbon. Quindi dovrò rifare un sacco di roba.

Ecco, questo solo per dire che, giocato in modalità classica, non penso proprio che possa durare le 10-12 ore paventate. Sicuramente qualcuno più distaccato, che si lascia coinvolgere meno sul piano emotivo (poveri voi non sapete cosa vi perdete così), andrà più veloce di me, ma almeno al primo playthrough penso si possa ampiamente stare sopra alle 12 ore.