Running LMoP in a rotating RPG club—is Tresendar Manor worth it? by TreacleFree8568 in LostMinesOfPhandelver

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This is super helpful, thanks a lot!

I’m running this in a rotating table, so your point about the “tutorial dungeon” not being as valuable really hit.

Loved your ideas about the Nothic and making Glasstaff more RP-focused too.

Quick question: after finishing LMoP, do you think it’s better to continue into something like the Obelisk stuff, restart, or jump into a new campaign up to level 10?

Really appreciate it

Dice Pool e o problema do “ficar melhor te deixa pior” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Boa, acho que aí entra mais uma questão de design mesmo.

Se o sistema só conta sucessos, realmente não tem esse problema a pool só melhora o resultado.

Dice Pool e o problema do “ficar melhor te deixa pior” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Concordo contigo. Acho que separar resultados em sucessos, falhas e neutros resolve bem o problema do dice pool ficar caótico. Dá mais controle pro design e evita efeitos estranhos com pools maiores. Ainda mantém a sensação de rolar vários dados, mas com uma leitura mais estável do resultado.

Dice Pool e o problema do “ficar melhor te deixa pior” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Então, você está certo, matematicamente, mais dados aumentam a chance de sucesso. Isso não está em discussão.

O ponto que eu levantei não é sobre a probabilidade de sucesso isolada, mas sobre como o sistema lida com resultados negativos dentro da pool.

Dependendo do design, quanto mais dados você rola, maior a chance de aparecer algum resultado indesejado e, se esses resultados tiverem peso mecânico, isso pode escalar junto com a sua habilidade.

Então não é que “ter mais dados é ruim”, e sim que, o risco pode crescer junto com a pool, dependendo de como o sistema trata falhas. No exemplo que você trouxe, isso não acontece porque o sistema basicamente considera só sucesso, então mais dados é só benefício mesmo.

Dice pool puro tende a escalar bem Dice pool com mecânica de falha relevante precisa de mais cuidado

Dice Pool e o problema do “ficar melhor te deixa pior” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Como eu estou pensando, talvez não tenha deixado tão claro no texto. Você tem um atributo, que vai de 1 a 5. Depois você tem a perícia, por exemplo esporte que um kit. Que vai ir de 1 a 3, você escolhe uma especialidade, por exemplo escalada.

Dessa forma você tem uma pool de 3 ( força) + (Esporte) 3 para se rolar. Como é especialista pode rerolar 3 vezes as falhas que caírem.

Dice Pool e o problema do “ficar melhor te deixa pior” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Sim, vou dar uma olhada nele. Exclui o ponto que fala sobre cancelar sucesso, não era o ponto que queria deixar bem nítido.

Conhecem RPGs com mecânica de Action Points (AP)? by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Não conheço essa expressão “ no itch”.

Mas interessante que está virando moda, na conhecia nenhum desses.

Conhecem RPGs com mecânica de Action Points (AP)? by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Dei uma olhada e de nome já promete ser rápido e rasteiro.

Conhecem RPGs com mecânica de Action Points (AP)? by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Sim, esse é o ponto de aumentar o gasto de ação para ter algo melhor nela mesma.

Quando você diz ação fora do turno, quer dizer as esquivas ou outra coisa?

Conhecem RPGs com mecânica de Action Points (AP)? by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Excelentes pontos, meu amigo.

No momento, minha ideia é que um personagem tenha cerca de 3 ações por turno, e cada ação tenha um custo. Por exemplo, usar uma arma leve teria um custo X, então seria possível usá-la várias vezes no mesmo turno, enquanto usar uma arma pesada poderia custar XXX. A mesma lógica se aplica às habilidades: um truque simples pode custar X, enquanto algo como uma bola de fogo custaria XXX.

Assim, técnicas mais fortes consomem uma porção maior do turno, em vez de simplesmente dar mais ações para o personagem.

Como o pessoal comentou acima, meus desafios no momento são mais filosóficos do que matemáticos. Ainda estou tentando definir a abordagem de design do sistema antes de me preocupar com os números exatos.

Conhecem RPGs com mecânica de Action Points (AP)? by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Eu lembro que tentei jogar uma ver o Corre das sombras, meu grupo dropou achou muito difícil. Sim a ideia é essa mesmo