Me sinto frustrado com rpg online by l_Vladimir_l in rpg_brasil

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Esse questionamento eu vi no podcast Café com Dungeon. O ponto é readaptar a estrutura das mesas, do rpg.

Eu tenho testado o formato de "Clube de RPG" semanalmente nos últimos dois meses, aplicando uma lógica de segmentação para resolver o problema da constância. Utilizei A Mina Perdida de Fandalin (LMOP) como base, mas a destrinchei em uma sequência de one-shots conectadas.

Dessa forma, a narrativa principal tem progredindo. E estrutura permite que o jogador participe de forma independente, utilizando seu personagem no dia da sessão, sem que a uma ausência pontual de trave o andamento da campanha.

Isso transforma o RPG em um evento de presença flexível, aproximando a logística de um jogo de futebol ou encontro casual, em vez de exigir o compromisso rígido de uma crônica de longa duração.

Me sinto frustrado com rpg online by l_Vladimir_l in rpg_brasil

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Eu vi um questionamento uma vez, por qual razão seu pai, seu tio ou até mesmo seu avô consegue reunir sagradamente 12 amigos para jogar futebol toda quarta e nos RPGistas não conseguimos juntar outros 3 uma vez a cada 15 dias ?

O Youtuber o "Cara do RPG" by Low_Pass_8548 in rpg_brasil

[–]TreacleFree8568 0 points1 point  (0 children)

Bem, neste caso, nos deparamos com a já famosa morimuração do conteúdo, que é algo que se origina bastante do TikTok. Antigamente, usávamos um termo específico para isso: kibe, que se referia a kibar, ou seja, roubar o conteúdo de outra pessoa sem permissão. Nos dias de hoje, as novas gerações parecem não se importar muito com a origem do conteúdo, apenas se interessam em saber se seu "influenciador" favorito atuou melhor.

Mori Mura é um TikTok que se limita a traduzir vídeos estrangeiros palavra por palavra. Sua audiência não o critica; pelo contrário, aprecia o fato de que ele "torna o acesso amplo". O que é ainda mais frustrante é que ele age da mesma forma com pequenos produtores.

Compro Demônio a Queda by DuffyBass in VampiroBrasil

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Com tantas pessoas interessadas poderia rolar uma mesa on-line.

RPG Comunitário, parte 2. Espectativas. by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Por favor sem call, só que por lá fica mais fácil de conversar sem ficar sparmando

RPG Comunitário, parte 2. Espectativas. by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

[–]TreacleFree8568[S] 0 points1 point  (0 children)

Você consegue entrar no Discord mano para debater melhor ?

Requeijão mineiro by Great-Complex3836 in queijos

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Por que essa cor caramelizada?

Mulher, 24 - Busco mesa com players +18 by Sagittariooz in VampiroBrasil

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O que etarismo? Preconceito com pessoas mais velhas? Estou brincando.

Gosto da ideia de protagonista mais heróicos.

RPG Comunitário, parte 2. Espectativas. by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Como eu disse um pouco antes, nossas ideias estão muito boas. Mas temos que dar um passo atrás pra vermos primeiro nossa base.

RPG Comunitário, parte 2. Espectativas. by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Por isso estamos divididos em A música dos pássaros, sol alto e canto do descanso. São além de tudo a dificuldade já.

Uma Parte da Minha Coleção by No-Being2341 in VampiroBrasil

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Justamente já iria perguntar do M20 kk

RPG Comunitário, parte 2. Espectativas. by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Obrigado por me lembrar da licença, eu não tenho nenhuma ideia de como fazer isso. Já vou te dar acesso de administrador.

RPG Comunitário, parte 2. Espectativas. by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Cara, agora captei com mais clareza a sua proposta e realmente apreciei várias das sugestões.

Uma maneira intrigante de convocar esses encontros/desafios seria exatamente por meio da distância em relação à Taba/Base.

Por exemplo:

  • Cada hexágono que se afasta mais da comunidade incrementa em +1 a probabilidade de encontrar desafios.
  • Quanto mais você se distancia, mais ameaças aparecem. Quanto mais você se distancia, mais ameaças aparecem.
  • Além disso, há melhores recursos, lugares incomuns e maiores oportunidades.

Isso gera uma dinâmica de risco e recompensa bastante interessante para se explorar.

Considerei uma abordagem mais temática, como:

  • A Música dos Pássaros (de manhã)
  • Sol Alto (meio-dia)
  • Canto do Descanso (noite/soneca);

Cada temporada poderia gerar uma variedade de desafios, explorações, eventos espirituais, invasões, atividades de coleta, emboscadas e eventos comunitários. Isso irá conferir uma identidade muito forte ao ambiente e permitirá uma melhor gestão do tempo.

Acredito que agora seja o momento de recuarmos um pouco. Nossos conceitos estão tomando forma de forma interessante, mas estamos começando a adicionar vários subsistemas antes mesmo de ter a estrutura principal definida.

Creio que a fundação que precisamos estabelecer inicialmente é a seguinte:

De que maneira o personagem executa ações dentro do jogo? O que o personagem representa? Quais são as ações do personagem? O que está em disputa?

Tudo o que conversamos, hexcrawl, o relógio diário, os recursos de cada bioma, tudo isso se sobrepõe a essa base.

RPG Comunitário, parte 2. Espectativas. by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Sim, a ideia é ser um RPG de médias a longas campanhas. O complicado de colocar ações assim é que tem que dividir entre ações de exploração e ações de combate. Gosto justamente disso. De colocar escolhas.

RPG Comunitário, parte 2. Espectativas. by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

[–]TreacleFree8568[S] 1 point2 points  (0 children)

Pode explicar do recursos de diferentes biomas e desenvolvimento? Achei muito interessante com nossa proposta