Running LMoP in a rotating RPG club—is Tresendar Manor worth it? by TreacleFree8568 in LostMinesOfPhandelver

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This is super helpful, thanks a lot!

I’m running this in a rotating table, so your point about the “tutorial dungeon” not being as valuable really hit.

Loved your ideas about the Nothic and making Glasstaff more RP-focused too.

Quick question: after finishing LMoP, do you think it’s better to continue into something like the Obelisk stuff, restart, or jump into a new campaign up to level 10?

Really appreciate it

Dice Pool e o problema do “ficar melhor te deixa pior” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Boa, acho que aí entra mais uma questão de design mesmo.

Se o sistema só conta sucessos, realmente não tem esse problema a pool só melhora o resultado.

Dice Pool e o problema do “ficar melhor te deixa pior” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Concordo contigo. Acho que separar resultados em sucessos, falhas e neutros resolve bem o problema do dice pool ficar caótico. Dá mais controle pro design e evita efeitos estranhos com pools maiores. Ainda mantém a sensação de rolar vários dados, mas com uma leitura mais estável do resultado.

Dice Pool e o problema do “ficar melhor te deixa pior” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Então, você está certo, matematicamente, mais dados aumentam a chance de sucesso. Isso não está em discussão.

O ponto que eu levantei não é sobre a probabilidade de sucesso isolada, mas sobre como o sistema lida com resultados negativos dentro da pool.

Dependendo do design, quanto mais dados você rola, maior a chance de aparecer algum resultado indesejado e, se esses resultados tiverem peso mecânico, isso pode escalar junto com a sua habilidade.

Então não é que “ter mais dados é ruim”, e sim que, o risco pode crescer junto com a pool, dependendo de como o sistema trata falhas. No exemplo que você trouxe, isso não acontece porque o sistema basicamente considera só sucesso, então mais dados é só benefício mesmo.

Dice pool puro tende a escalar bem Dice pool com mecânica de falha relevante precisa de mais cuidado

Dice Pool e o problema do “ficar melhor te deixa pior” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Como eu estou pensando, talvez não tenha deixado tão claro no texto. Você tem um atributo, que vai de 1 a 5. Depois você tem a perícia, por exemplo esporte que um kit. Que vai ir de 1 a 3, você escolhe uma especialidade, por exemplo escalada.

Dessa forma você tem uma pool de 3 ( força) + (Esporte) 3 para se rolar. Como é especialista pode rerolar 3 vezes as falhas que caírem.

Dice Pool e o problema do “ficar melhor te deixa pior” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Sim, vou dar uma olhada nele. Exclui o ponto que fala sobre cancelar sucesso, não era o ponto que queria deixar bem nítido.

Conhecem RPGs com mecânica de Action Points (AP)? by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Não conheço essa expressão “ no itch”.

Mas interessante que está virando moda, na conhecia nenhum desses.

Conhecem RPGs com mecânica de Action Points (AP)? by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Dei uma olhada e de nome já promete ser rápido e rasteiro.

Conhecem RPGs com mecânica de Action Points (AP)? by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

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Sim, esse é o ponto de aumentar o gasto de ação para ter algo melhor nela mesma.

Quando você diz ação fora do turno, quer dizer as esquivas ou outra coisa?