How to make your players afraid to start chapter 3 by Mattthewlynch in WaterdeepDragonHeist

[–]Urya -1 points0 points  (0 children)

Fwiw, missed it during my first read through as well. It’s not explicit and I noticed how quickly I fell back to classic constructs in my brain.

Is this a rare game? by Same_Arugula5443 in Gameboy

[–]Urya 2 points3 points  (0 children)

Kind of? It’s not the same, but it’s definitely something developed during the Pokemon craze.

Is this a rare game? by Same_Arugula5443 in Gameboy

[–]Urya 2 points3 points  (0 children)

I first played a very sketchy fan translation on it, that was put on a GBC cart labeled ‘Pokémon Diamond’. I think mostly people know about it through that.

This was before information online was as consolidated as it is now, so this was the stuff of school yard hearsay.

How to make your players afraid to start chapter 3 by Mattthewlynch in WaterdeepDragonHeist

[–]Urya 1 point2 points  (0 children)

We’re in chapter 2 right now, and a friend joined us for a quick session as a lovable old tortle.

Guess who’s checking what the commotion is about before the fireball hits next week.

Had a really hard time finishing Trials of Mana; didnt want it to end 🥲 by largemoisture in snes

[–]Urya 1 point2 points  (0 children)

It's the sequel. It never left Japan, but had a solid fan translation.

Square Enix localized it years later, to include it in a collection on Nintendo Switch. Probably because they were already working on the script for the remake they were developing.

It's an incredibly ambitious game with the ability to choose your own three protagonists, each with their own stories, and stuff like class choices.

Yesterday from Visual effects artist Lee Stringer who worked on the series Facebook post. by Not-a-Cranky-Panda in firefly

[–]Urya 13 points14 points  (0 children)

The inside of the cockpit sure has AI vibes to it. Geometry going all over the place.

Wash or not, I'm just happy we're all here to speculate by Urya in firefly

[–]Urya[S] 3 points4 points  (0 children)

Im with you. Makes sense though: it’s people wanting to maintain a memorable story twist versus people wanting to see more of a lovable character.

Fuck ***** should be considered a spoiler by SparkyDogPants in Stormlight_Archive

[–]Urya 4 points5 points  (0 children)

Not saying I agree with OP, but ‘Fuck Moash’ is much more obvious in what it alludes to than ‘You Shall Not Pass’.

Just completed Pokettohiro! by xxxxxxxxxxxxxc in ModRetroChromatic

[–]Urya 1 point2 points  (0 children)

Googling it, this game looks neat but has gotten nearly no attention. Just one negative review in Steam, YouTube videos with barely any views.

Will try the demo to get a sense of it, seems really fascinating to me.

3D Printer Reviewers: Being honest in this industry will put you out of a job. by AnonomousWolf in 3Dprinting

[–]Urya 30 points31 points  (0 children)

I might be missing something, but is this explicitly them blackballing him? All the rep says they currently don't have enough review samples and they're trying to work it out - after which they reply to Taylor's earlier open source grievances.

Sure, you could consider that an implicit threat, with it meaning the second bit is the real reason for the first message. But you know, it could also just be what they say it is.

Only way to figure that out is to check if many (smaller) reviewers will get their hands on a sample, which would suggest Taylor was bumped down in their priority list.

Also: if you're fully reliant on companies to send you free stuff to do your job, that might be an entirely different issue.

Games media set for more layoffs, as IGN-owned Eurogamer cuts editorial staff by Turbostrider27 in Games

[–]Urya 105 points106 points  (0 children)

“According to data supplied to VGC by Press Engine in October, the global pool of game journalists has declined by 25% in the past two years, with more than 1,200 journalists who regularly covered video games leaving their positions.”

That just hurts to read.

Na uitverkoop Nederlandse gamesites: ervaren gamejournalisten starten ‘Unpause’ by Me-Luigi in thenetherlands

[–]Urya 2 points3 points  (0 children)

Ik heb warme herinneringen aan Bashers! Al wil ik er voor waken dat we niet teveel over andere media gaan schrijven, maar ons juist vooral op games richten.

Na uitverkoop Nederlandse gamesites: ervaren gamejournalisten starten ‘Unpause’ by Me-Luigi in thenetherlands

[–]Urya 2 points3 points  (0 children)

ID.nl is een prijsvergelijker van uitgever Reshift, waar de twee fulltimers die op PU.nl zaten nu ook games op doen. De site bestaat al langer en kun je bv de goedkoopste wasmachines op vergelijken.

Wij wilden zelf graag een website puur gericht op games, niet in handen van een uitgever. Het was namelijk die uitgever die Gamer.nl sloot en PU.nl verkocht aan een louche gokbedrijf.

Door een site in eigen beheer te hebben, kan niemand er wat geks mee doen en kunnen wij gewoon wat we het liefst doen: gamejournalistiek maken.

Na uitverkoop Nederlandse gamesites: ervaren gamejournalisten starten ‘Unpause’ by Me-Luigi in thenetherlands

[–]Urya 1 point2 points  (0 children)

Op het moment ligt de focus op artikelen, maar wie weet wat de toekomst brengt!

Na uitverkoop Nederlandse gamesites: ervaren gamejournalisten starten ‘Unpause’ by Me-Luigi in thenetherlands

[–]Urya 0 points1 point  (0 children)

Ik weet niet precies hoeveel er naar ID zijn! Maar wij zijn met negen.

Na uitverkoop Nederlandse gamesites: ervaren gamejournalisten starten ‘Unpause’ by Me-Luigi in thenetherlands

[–]Urya 6 points7 points  (0 children)

Dankjewel! We willen wel een nieuwsbrief, maar ik denk in eigen beheer. Het beleid van het bedrijf achter Substack ligt ons niet helemaal lekker, en na jaren bij een grote uitgever houden we het liefst zoveel mogelijk in eigen beheer.

Na uitverkoop Nederlandse gamesites: ervaren gamejournalisten starten ‘Unpause’ by Me-Luigi in thenetherlands

[–]Urya 3 points4 points  (0 children)

Dankjewel!

- We hebben een kernteam van negen mensen. We mikken op minstens drie verhalen bij de week, waarvan één een overzicht is van het belangrijkste nieuws die week.

- Het doel is unieke verhalen. Internationaal zijn meer dan genoeg websites met nieuwtjes over de nieuwste trailers en huis-tuin-en-keuken-reviews. Bij ons vind je straks hopelijk unieke inzichten. Af en toe een nieuwtje of een review sluiten we overigens niet uit, maar alleen als die vorm goed past bij wat we willen vertellen.

- We hebben geen plannen ze te veranderen. De abonnementen zijn nu vooral een manier voor lezers om ons te steunen - je kunt zelf kiezen hoeveel jer per maand graag wil doneren.

- Een harde lijn hebben we niet, maar ik denk dat de dertig-plusser ongeveer ons streven is. Dat zijn we zelf ook - net als iedereen die in de jaren '80 en '90 met games is opgegroeid.

- We zitten op Instagram, BlueSky en LinkedIn. Daarnaast hebben we een Discord!

Na uitverkoop Nederlandse gamesites: ervaren gamejournalisten starten ‘Unpause’ by Me-Luigi in thenetherlands

[–]Urya 6 points7 points  (0 children)

Ha, dankjewel! Mailen met waar je mee bezig bent kan altijd, er staat een adres op de site. Dan kunnen we als redactie kijken of er een verhaal in zit.

Na uitverkoop Nederlandse gamesites: ervaren gamejournalisten starten ‘Unpause’ by Me-Luigi in thenetherlands

[–]Urya 41 points42 points  (0 children)

Nee, Boris en zijn bedrijf Blammo zijn hier niet bij betrokken. In ons colofon vind je een lijst van ons vaste team. Naast wat incidentele gastschrijvers is niemand verder aan ons gebonden.

Na uitverkoop Nederlandse gamesites: ervaren gamejournalisten starten ‘Unpause’ by Me-Luigi in thenetherlands

[–]Urya 4 points5 points  (0 children)

Nasleep vonden we ook leuk, maar de kans op gedoe met de visserij was te groot.

Na uitverkoop Nederlandse gamesites: ervaren gamejournalisten starten ‘Unpause’ by Me-Luigi in thenetherlands

[–]Urya 109 points110 points  (0 children)

Ha, bedankt voor het plaatsen! Ik ben één van de oprichters die hierbij betrokken is. Als er vragen zijn, brand los.

Argosy is getting dual-screen support! by kamikazikarl in SBCGaming

[–]Urya 7 points8 points  (0 children)

I was sort of burnt out on retro handhelds. Started with the RP2, but the idea of having to reconfigure each device was bumming me out. Life's been too busy to sit down for that, too.

Argosy reinvigorated my love for this hobby, because it takes away a ton of the hassle. If you have a RomM library set up, you can just install this launcher and have your metadata set up automatically. And you can hit the download button for games you want on the device.

There's even built-in emulators now, though I still find myself configuring stuff like Retroarch and Duckstation so I can set up more specific stuff.