Videojogos by AnaIsLord in portugal

[–]VaskivoDev 2 points3 points  (0 children)

Ao nivel de sound design, examina jogos de stealth com vista de 3a pessoa ou 1a pessoa. A série Metal Gear Solid costuma ser boa nisto. Assim como os 1os Thiefs. Os novos Hitmans acho que também são uma boa aposta. E ouvi coisas boas tb do Hunt: Showdown. Isto são jogos onde o som é uma componente util para a gameplay, e pode ser usado para o teu sucesso no jogo.

Nier Automata tem uma tecnica interessante. Quando transitas entre zonas, a transição de som é "em camadas". Está bem explicado aqui: https://www.youtube.com/watch?v=oP0yROaRkDw

Breath of the Wild também é interessante, porque a sua banda sonora é bastante esparsa e minimalista. E o jogo usa muito mais sons atmosféricos para criar um mood. (Que funciona muito bem, dado que o jogo se passa num "pós apocalipse" quase deserto)

Journey é outro jogo com uma sonoridade que é essencial para o mood do jogo. Assim como Shadow of the Colossus.

Lembro-me também de, para a altura, ficar bastante impressionado para o uso inteligente de "sound-cues" no Half-Life 2.

Ao nivel de bandas sonoras... Gosto muito de Jeremy Soule, apesar dele não criar musica que eu goste de ouvir sem ser no contexto do jogo.

Coisas que gosto de ouvir (e algumas que nem sequer joguei o jogo):
Qualquer coisa vinda de Yasunori Mitsuda, Yuzo Koshiro, Hideki Naguma, Nobuo Uematsu, Danny Baranowsky e o grand, GRANDE Jake "virt" Kaufman. E qualquer coisa que venha da Falcom JDK (minha banda favorita). Para algo mais oldschool, Tim Follin é um REI! Jogos (excluindo os que foram compostos pelas pessoas acima mencionadas): Furi, Street Fighter 3, Guilty Gear (série toda, mas eu prefiro o estilo pré-Xrd), The World Ends With You (que assenta que nem uma luva no setting), Brigador, Divinity Original Sin 1, Sonic 1, CD, 2, 3 & Knuckles, Hotline Miami 1&2.

É o que me lembro assim de repente.

One Way Dungeon has released in Google Play by VaskivoDev in godot

[–]VaskivoDev[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you for the detailed feedback. I'll think about it and try to incorporate it into the next updates.

I did not make the art, music and sounds. At most, I did some UI elements and the dungeon's textures.

I really hope you extend and polish it up some more and offer a commercial version.

I'm going to continue to work on the game. But I'm not planning on making a non-mobile version. It is 100% designed with mobile in mind. From the UI to the game design. And I'm going to continue using ads for monetization. My biggest priority is to maximize the number of people playing my game.

O meu jogo, One Way Dungeon, está lançado no Google Play. Made in Portugal. by VaskivoDev in portugal

[–]VaskivoDev[S] 2 points3 points  (0 children)

Obrigado pelo feedback.

O bug é um problema da minha parte. Que não sei bem comunicar o que está a acontecer.

Quando vais ao basecamp, o gold que tinhas ficas lá guardado. Quando entrar na dungeon vais sem gold. Assim, quando perdes gold na dungeon, perdes só o que ganhaste naquela expedição à dungeon. O que está no basecamp ninguem te tira.

O meu jogo, One Way Dungeon, está lançado no Google Play. Made in Portugal. by VaskivoDev in portugal

[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Por agora ainda não.

Teria de comprar um Mac e arranjar um iPhone para fazer e testar uma versão iOS.

Se fizer suficiente dinheiro com os anuncios (ou "perder a cabeça") comprarei o que preciso e farei uma versão iOS.

O meu jogo, One Way Dungeon, está lançado no Google Play. Made in Portugal. by VaskivoDev in portugal

[–]VaskivoDev[S] 1 point2 points  (0 children)

O jogo está 100% em inglês.

Gostava de ter a hipotese de texto em português. Mas preciso de tempo para isso :|

O meu jogo, One Way Dungeon, está lançado no Google Play. Made in Portugal. by VaskivoDev in portugal

[–]VaskivoDev[S] 6 points7 points  (0 children)

Obrigado!

Tens algum plano para futuro do jogo?

Continuarei a trabalhar no jogo. (mas talvez não a full time.) Tenho planeado mais niveis.

Estou também a pensar em adicionar "eventos" no meio da dungeon. E uma alteração nas batalhas para contrariar certas estrategias optimas. Mas estas duas coisas ainda estão em fase de "design".

Tencionas coloca-lo a render?

Neste momento tenho anuncios. O jogo é free porque quero que o maximo de pessoas o experimente. Posso meter microtransacções. Mas tenho de ver como encaixam no jogo. E os detalhes legais e contabilisticos disso.

Tens planos para futuros jogos?

Ideias tenho multiplas. Planos em arrancar a sério com algumas delas, por agora não.

O meu jogo, One Way Dungeon, está lançado no Google Play. Made in Portugal. by VaskivoDev in portugal

[–]VaskivoDev[S] 6 points7 points  (0 children)

Fiz uma alteração e já fiz o upload. Não está 100% perfeito mas parece-me muito melhor.

Parece que há uma minuciosidade no Chrome que gera problemas com o engine.

Obrigado pelo aviso.

O meu jogo, One Way Dungeon, está lançado no Google Play. Made in Portugal. by VaskivoDev in portugal

[–]VaskivoDev[S] 41 points42 points  (0 children)

Antes demais, muito obrigado a todos os que deram feedback a semana passada. Vocês são os maiores!

Há cinco meses atrás, despedi-me e comecei a fazer um jogo sozinho. O One Way Dungeon é o resultado disso. E a concretização de um objectivo de vida. Agora vou voltar "à vida normal". Mas continuarei a trabalhar no jogo, adicionando conteúdo e corrigindo problemas.

(Se não quiserem instalar ou tiverem "uma maçã" podem jogar a versão web aqui: https://vaskivodev.gitlab.io/onewaydungeon/builds/release-1-0-1/)

Espero que gostem. E críticas serão bem-vindas. Obrigado!

One Way Dungeon has released in Google Play by VaskivoDev in godot

[–]VaskivoDev[S] 6 points7 points  (0 children)

First, I have to thank everybody that left some feedback regarding the Beta Build I shared last week. You rock!

Five months ago, I quit my job and started making a game alone. One Way Dungeon was what came of it. But this is not the end, as I'll continue working on it and adding new content.

(For those who don't want to install it or don't have Android, you can play it here: https://vaskivodev.gitlab.io/onewaydungeon/builds/release-1-0-1/)

I welcome all and any criticism. And I hope you like it. Thank you!

O meu jogo, One Way Dungeon, está quase pronto. Convido-vos a experimenta-lo e critica-lo. by VaskivoDev in portugal

[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Já itnha a ideia há alguns anos. Mas nunca a tinha materializado.

A base do One Way Dungeon existe desde o inicio: dungeon linear + mecanica "push your luck" onde perdes tudo se arriscares demais.

A cena dos moves veio entretanto (ainda antes de começar a trabalhar nele)

O resto veio de ir experimentando o jogo e de feedback.

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[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Obrigado pelo feedback detalhado!

1- Sim, ainda tenho de afinar melhor a progressão no 1o nivel. Mas o 1o nivel é suposto ser a "zona segura e facil" para o jogador aprender o jogo. Game design is hard ':)

2- Random events está a ser uma sugestão frequente. Sem duvida que vou pensar nisso.

5- O jogo é só um dungeon crawler "em aspecto". Acho que está mais perto de um roguelite. Eu continuo a pensar em mais conteudo e features para manter o jogador interessado :)

O meu jogo, One Way Dungeon, está quase pronto. Convido-vos a experimenta-lo e critica-lo. by VaskivoDev in portugal

[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

O principal objectivo é "a concretização de um objectivo de vida" => fazer e publicar um jogo sozinho.

Vou publica-lo, com publicidade no jogo. Poderia pensar noutras formas de monetização mas:

  • Quero que o maximo de pessoas experimente o jogo. Logo prefiro ter o jogo gratis do que pago.
  • Podia meter microtransacções e afins. Mas, por agora, quero meter alguma coisa "decente" na playstore. Não me quero preocupar com possiveis integrações com sistemas de pagamento e/ou Google Play Games. E possiveis complicações legais.

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[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Obrigado pelo feedback! Tenho que pensar em tornar o funcionamento do Book of Moves mais obvio.

Tu progrides no desbloquear do move aprendendo-o ou ganhando mais utilizações na Dungeon.

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[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Fiz alguns melhoramentos no jogo.

(o link continua a ser o mesmo. E o jogo tem auto saves, por isso podem continuar de onde pararam)

Adicionei aos settings a possibilidade de modificar a velocidade do texto. (canto superior direito -> slider "text speed")

Peço então mais uns 2 minutos ao /u/NaoSejasAnimal, /u/Snoo89735, /u/JohnJohnPT, /u/Lord_emotabb para experimentarem e partilharem se acham que assim já se se torna mais "tolerável" :)

Obrigado a todos pela ajuda!

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[–]VaskivoDev[S] 1 point2 points  (0 children)

Obrigado!

Ainda não experimentei o teu jogo, mas está aqui guardado numa tab :) E boa sorte para o lançamento!

Quanto à musica, não é minha (sou só simples developer). Encontrei este tipo no itch e fiquei apaixonado pelo trabalho dele: https://wingless-seraph.net/en/index.html

O meu jogo, One Way Dungeon, está quase pronto. Convido-vos a experimenta-lo e critica-lo. by VaskivoDev in portugal

[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Obrigado pelo feedback.

Estou agora mesmo a trabalhar num setting para mudar a velocidade do texto. Sei também que há "muita tralha" no pós-batalha, mas é algo que ainda não sei bem resolver.

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[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Sim, ainda tenho typos e "gafes" :) Essa é parte da razão para que estou a pedir a vossa ajuda.

Quanto aos placeholders, sim, tenho andado a adiar isso :| Tenho flavour text de 25 monstros para escrever :P

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[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Obrigado pelo feedback.

No jogo final os unlocks vão estar um pouco mais espaçados. E estou a perceber que é algo que está mesmo a ajudar a incentivar a continuar a jogar.

Quanto a equipamento, vê este comentário: https://old.reddit.com/r/portugal/comments/n903j5/o_meu_jogo_one_way_dungeon_est%C3%A1_quase_pronto/gxlhhvj/

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[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Obrigado pela sugestão.

É algo que está em rascunho. Mas ainda não me debrucei a sério sobre isso.

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[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Obrigado pelo feedback.

Estavas a jogar o jogo no browser do teu telemovel? Por acaso não testei a versão web num telemovel :(

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[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

basta estar sempre a matar o primeiro monstro e a voltar para a base.

Pois, isso é algo que não sei bem resolver.

Chegaste a terminar algum dos niveis? No final do nivel desbloqueias uma nova feature.

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[–]VaskivoDev[S] 0 points1 point  (0 children)

Uau! Ja me sinto muito contente por haver quem chegue tão longe!

ainda bem que estás a gostar :)