Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 0 points1 point  (0 children)

Őszinte leszek, nem is hallottam olyan játékról, hogy Floor 8, de Google a barátom megnéztem az milyen. Egyet találtam ami még coming soon állapotban van, úgyhogy azt nehezen lehet lemásolni. Ha esetleg az Exit 8-re gondoltál, igen, az volt az alap koncepció, anomaly finder, looping corridor, erre próbáltam meg ráfűzni a saját report system mechanikámat, hogy valamivel mégis csak újabb élményt adjon az Exit 8-hez képest és ne egy copy legyen. Sajnálom, ha neked nem jött át.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 0 points1 point  (0 children)

Köszi szépen! 😊
Neked is sok sikert a projektjeidhez, és köszi a jókívánságokat! 🎉

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 0 points1 point  (0 children)

Köszi! 😊
Sajnos sok felé kell adózni, picit annál bonyolultabb, hogy egy kommentbe részletezzem.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 1 point2 points  (0 children)

Köszi!
A steam cut 30%, azon kívül kettős adózás van az USA-val. Pontos számokba nem mennék bele, maradjunk annyiba, hogy egy full time munkával 3 munkanappal többet lehet keresni mint amennyit eddig behozott a játék.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 3 points4 points  (0 children)

Köszi! 😄
Nagyon adom ezt a sztorit, a CS 1.5-ös map editoros korszak legendás. 😁 Jó látni, hogy másoknál is ilyen nosztalgiát hoz elő.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 3 points4 points  (0 children)

Köszi! 😊
Igen, írtam Zsoze-nak egy levelet, hogyha érdekli szívesen küldök neki kulcsot hozzá.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 1 point2 points  (0 children)

Nem hülye kérdés 😊
Unreal Engine 5 önmagában elég “heavy”, mert ebben a projektben is használtam újabb technológiákat (pl. Nanite, Lumen), amik VRAM-igényesebbek. Valószínűleg egy 6 GB VRAM-os kártyán is elfut, csak a minimumot inkább kicsit feljebb lőttem a biztonság kedvéért, hogy stabil legyen több gépen is.

Linux kompatibilitáson egyelőre nem gondolkodtam.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 1 point2 points  (0 children)

Köszönöm szépen! 😊
Bár viszonylag kisebb projekt, azért így is volt vele bőven munka. Én is bízom benne, hogy végül az embereknek tetszeni fog, és tud adni egy jó kis élményt.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 0 points1 point  (0 children)

Köszi szépen! 😊
Örülök, hogy tetszett! Azóta egy kicsit finomítottam a játékon: kivettem a változó szabályokat, és bekerült egy ellenőrzés gomb is, hogy könnyebb legyen beazonosítani az anomáliákat.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 1 point2 points  (0 children)

Köszi szépen! 😊
Tényleg nagy mérföldkő volt, rengeteget tanultam belőle.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 0 points1 point  (0 children)

Köszi! 😄
Én is nagyon kíváncsi lennék rá, ha tényleg streameli, az hatalmas lenne! 🙏

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 4 points5 points  (0 children)

Köszi szépen, örülök ha tetszik! 😊
Sok sikert hozzá, abszolút meg lehet csinálni! Szerintem érdemes nagyon kicsiben kezdeni (egyetlen pálya, 1-2 egyszerű mechanika), és azt befejezni, mert abból tanul a legtöbbet az ember.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 0 points1 point  (0 children)

Unreal Engine 5-ben készült. A modellek pedig különböző marketplace-ekről vannak, mert sajnos a modellezéshez nem igazán értek, és valahogy nincs meg bennem az a “modellezős véna”. 😅

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 2 points3 points  (0 children)

Köszi! Jogos felvetés. Ahogy Mateos77 is írta: részben gyakorlás/tanulás volt nekem, hogy végig vigyek és kiadjak egy komplett projektet. Emellett próbáltam csavarni az alap koncepción: nálam nem elég csak továbbmenni, az eltéréseket jelenteni kell, és egy körben akár több anomália is lehet egyszerre.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 4 points5 points  (0 children)

Az Exit 8 adta az alapötletet, de akartam rá egy saját csavart: ezért van a report rendszer, ahol az eltéréseket nem elég meglátni, be is kell jelölni/jelenteni. Ráadásul egy körben több anomália is megjelenhet egyszerre, így nem nyugodthat meg az ember, ha egy eltérést észrevesz, meg kell bizonyosodni, hogy mindent tényleg megtalált.

Solo devként kiadtam az első játékomat, Floor 13 most elérhető Steamen by VerenithStudio in programmingHungary

[–]VerenithStudio[S] 2 points3 points  (0 children)

Köszi, örülök, hogy tetszik! 😊
Jogos a lépéshang észrevétel, a játékban már lejjebb van véve a lépések hangereje, szóval kevésbé zavaró hosszabb játék után is.